Assassins Creed Odyssey – Revisión

Assassin's Creed se abrió camino en 2007, inspirado en la serie Prince of Persia. Desde entonces, ha recorrido un largo, largo camino con la última iteración que trae consigo algunos de los cambios más extensos hasta la fecha. He sido un fan de la serie desde el primer juego. No todos han sido excelentes, algunos ni siquiera buenos, pero ha habido muchos para mí que fueron una experiencia fantástica y memorable. Gran parte de lo que hace que estos juegos sean excelentes para mí es el entorno en el que se encuentran, y me encanta la arquitectura, la historia, el mito y la tradición de la antigua Grecia. Lánzalo con un concepto masivo de RPG de mundo abierto y no podría esperar para ponerlo en mis manos.

Odyssey es un gran paso para que el juego se convierta en un RPG completo, y si eso es para bien o para mal dependerá del jugador. Estaba muy emocionado por esto, pero lo que encontré es que si bien es un gran paso en la dirección correcta para su primer incursión en estos amplios mecanismos de rol, tienen un pie en la puerta pero nunca entran por completo. Sin escribir una novela completa, haré todo lo posible para tocar todos los sistemas que considero que son importantes o notables, sobre todo cosas nuevas para la serie, pero este es un juego de escala inmensa, por lo que será imposible llegar a todo. ¡Espero que puedan soportarme mientras cavo!

Por primera vez en la serie, el jugador puede elegir entre dos protagonistas para jugar, y aunque jueguen exactamente igual, es refrescante tener la opción. Después de elegir a Alexios o Kassandra, te sumergirás en el mundo grande y hermoso que es Odyssey, donde nuestro héroe comienza su aventura en la isla de Kephallonia.

Hay mucho amor a lo largo de este juego.

La búsqueda principal no me enganchó desde el principio, pero finalmente me llamó la atención a la mitad. No es la mejor historia que he visto en la serie, pero fue suficiente para divertirme. Juegas como un Spartan que se separa de tus padres por mucho tiempo, y después de tomar un gran contrato, te encuentras intentando localizar a tu familia. Eso es básicamente con algo de Assassin's Creed Universe encima.

El rol de nuestro personaje y la línea de tiempo son algunas de las desviaciones más grandes de la fórmula normal. Esta vez juegas como un mercenario de alquiler, y los eventos se llevan a cabo casi 400 años antes de los Orígenes. No, no eres un asesino en Assassins Creed, pero no encontré que esto fuera un gran problema. Ser un mercenario ayuda con la implementación de un diálogo abierto y una narrativa basada en la elección, ya que permite el tipo de libertad que sería el caso para un mercenario que puede hacer lo que quiera, si el precio es correcto.

Shhhhh! ¡Estoy escondido!

Y sí, una narrativa impulsada por la elección! Este fue otro gran paso para la serie, ya que se adentraron en un mundo abierto, la libertad de elección RPG. Esto resultó ser un poco bueno y malo, pero al ser su primer intento en la serie, fue una adición bienvenida. Odyssey tiene un total de nueve finales diferentes dependiendo de cómo hagas tus elecciones: ¡Nueve!

Raramente me interesaba sumergirme más en muchas de las opciones de diálogo adicionales y me encontré solo respondiendo las partes que eran necesarias para continuar con la búsqueda.

Este es, por supuesto, el mejor lugar para estar en una tormenta eléctrica.

Las partes opcionales de estas conversaciones por lo general sirven para recopilar más información sobre una búsqueda, porque en el nuevo modo de exploración requiere que rastree los objetivos de la búsqueda en función de la información aprendida en lugar de un marcador de búsqueda que lo lleve directamente allí. Es realmente genial, pero tu águila puede detectar tu objetivo desde una gran distancia, por lo que al final se siente un poco inútil.

Una de las cosas más impresionantes para mí fue la enorme escala del mundo. En casi 10 horas de juego, apenas había arañado la superficie. Demonios, apenas había logrado salir de la primera isla para entonces. Y aunque una parte considerable del mapa puede ser agua, ayuda a la sensación de enorme magnitud que debes recorrer a través de grandes cuerpos de agua para descubrir nuevos lugares.

En serio, es muy grande.

Hablando de eso, los barcos están de vuelta! Con Black Flag como uno de mis favoritos, me sentí extasiado al ver el regreso a un énfasis en los barcos y el combate naval. Sin embargo, mi entusiasmo se desvaneció rápidamente y descubrí que no pasaba mucho tiempo en mi barco, excepto para llegar a donde necesitaba ir.

No me malinterpretes, ¡es divertido! Los mares son absolutamente hermosos, se sienten sólidos, el choque de las olas y las chabolas son relajantes, pero faltaba algo. No puedo señalarlo con exactitud, pero creo que se debió en gran parte a que los combates flecha / jabalina no son lo mismo que los cañones pesados, ruidosos e impactantes que conocemos de Black Flag.

Los barcos se ven muy bien.

Esa probablemente no sea una comparación justa, supongo. Porque vamos, es piratas. Realmente no puedes superar eso. El combate de la nave en Odyssey resultó ser redundante y, en mi opinión, demasiado fácil. No recuerdo en todo mi tiempo de juego que alguna vez me sentí desafiado en el mar.

El barco se puede actualizar en una serie de categorías. Daño de flechas, daño de jabalina, daño de fuego, habilidad de la tripulación, cosméticos de la tripulación y más Pero lo que encontré más interesante aquí es el uso de reclutas para darle a tu nave una mejora decente a través de mejoras.

Entrando para el embarque!

A lo largo del juego, puedes eliminar y reclutar a casi cualquier persona, y ellos volverán a tu nave, donde podrás equiparlos en una ranura a través del menú de la nave y los beneficios se activarán como si fueran una pieza de equipo. Ese NPC ahora estará en cubierta, luchando a tu lado mientras abordas las naves enemigas.

Las actualizaciones de personajes también son más profundas en Odyssey que nunca. Al tocar más en algunas de esas nuevas funciones de RPG, hay muchas nuevas habilidades para desbloquear y una impresionante variedad de equipos para encontrar. Las habilidades se dividen en las tres categorías: cazador, guerrero y asesino. Muchos de los beneficios de los artículos también pueden clasificarse con esos tres, cada uno adaptándose más a un tipo de daño específico que a otro.

El combate, como algunos otros aspectos del juego, puede volverse muy repetitivo. Hay momentos en que las peleas son más difíciles que otras, pero descubrí que generalmente no es por una nueva variación en las habilidades o la previsibilidad de un oponente, sino solo porque algunos enemigos absorben más daño que otros. Esto es con excepción de unos pocos aquí y allá.

¡Diga adiós a la caída del daño! No en serio.

Las nuevas y poderosas habilidades te hacen sentir como una fuerza a tener en cuenta, y descubrí rápidamente que una de tus mejores habilidades está disponible desde el principio y sin inversión: un esquivamiento debidamente cronometrado.

Esto me volvió loco, le da al jugador una ventaja ridículamente unilateral en una pelea porque ralentiza considerablemente el tiempo, lo que le permite un momento para reposicionar, recibir una ola de ataques o curarse. Hubiera sido bueno ver un indicador de resistencia cuando se usa junto con un parry y ataques pesados. Es difícil no explotarlo, porque es natural que esquives cuando te atacan. Y tampoco es difícil cronometrarlo perfectamente.

La Guerra del Peloponeso a través del mapa hace que los espartanos y los atenienses luchen por el control de los territorios, y tu personaje jugará un papel vital para cambiar el rumbo de la batalla en cualquier dirección. Cada vez que un poder de control en un área se debilita hasta cierto punto, permite una batalla de conquista en la que tu mercenario puede elegir luchar por uno u otro lado.

¡Un día glorioso para la BATALLA!

Vine corriendo por estos. Cada vez. Sí, pueden volverse repetitivos, pero siempre son divertidos y una buena manera de acumular algunos XP y nuevos botines. Al escabullirse por un territorio y sabotear el poder de control de varias maneras, como destruir suministros de guerra o incluso matar al líder de las regiones, controlas quién posee el área.

Ah, pero nada es perfecto, ¿verdad? Mi mayor problema con este sistema es la falta de impacto que realmente tiene. Es imposible ganar notoriedad fuera de la historia principal lo que se derrama en cualquier diálogo significativo. Si bien la reputación de tu mercenario se extiende a lo largo y ancho, estos poderes de control nunca guardan rencor contra ti.

Y fue en este momento que descubrí que el daño por caída aún se aplica a los caballos.

No importa cuántas veces los hayas saboteado, asesinado a cientos de soldados y asesinado a sus líderes a sangre fría, simplemente están entusiasmados de que luches por ellos en ese momento. No significa nada si ayudas a un lado a tomar un territorio, inmediatamente vas a sabotearlo para desencadenar otra batalla de conquista, luego lucha por ese mismo lado nuevamente después de causar todos los problemas en primer lugar. Hace que todo el sistema se sienta un poco ingrávido y sin propósito, aparte de ser una fábrica de botines (lo cual no es tan malo).

Una de mis cosas favoritas en Odyssey son los otros mercenarios. El mundo está lleno de ellos, y me encantaba pelear con ellos sin importar si me perseguían o no. Cuando asesinas o robas, puedes obtener un nivel deseado. Entonces los mercenarios comienzan a llegar, y puedes luchar contra ellos, pagar tu recompensa o ir a buscar y matar a la persona que paga esa recompensa sobre tu cabeza.

En ciertas partes de la historia no puedes deshacerte de tu nivel deseado, y esto puede hacer que las cosas se vuelvan un poco más cuando intentas tomar un fuerte o completar un objetivo. Pensé que era divertido cada vez que un mercenario arruinaría mi buen momento mientras arrasaba un campamento, matando cualquier cosa en mi camino.

Bueno, eso es un gato grande …

Los mercenarios son algunos de los oponentes más difíciles que puedes encontrar en el juego, y cada uno de ellos tiene diferentes habilidades, armas, tipos de daño e incluso animales. En mi opinión, ayudan a mantenerlo fresco y aportan algunas variaciones a la mesa cuando intentas hacer las cosas. Si te encuentras en el camino de un mercenario que está a un par de niveles por delante, ¡estás realmente en una pelea!

Eso me lleva probablemente a uno de los aspectos más controvertidos del juego … Las micro-transacciones. Ubisoft está recibiendo muchas críticas por esto, y creo que por primera vez en la serie está completamente justificado. Nunca me preocupé mucho por ellos. Normalmente suelo pasar por alto el hecho de que incluso existen y simplemente jugar el juego con su ausencia y nunca pensar dos veces al respecto. Pero en Odisea, Ubisoft está comenzando a bajar una pendiente resbaladiza.

Me encanta lo vivo que es el mundo. Los NPC pasan sus días con sus propias tareas.

Es cierto que este juego es más complicado que en cualquier otro que hayamos visto. Por supuesto, no fue hasta tal punto que sentí que arruinó el juego, pero se están acercando cada vez más al territorio peligroso. Soy el tipo de jugador que consigue rodar en la búsqueda principal y le gusta verlo, con excepción de algunos lados y la exploración aquí y allá, y luego ponerme al día con esas cosas.

Odyssey rompe eso y lo hace imposible por ninguna razón que pueda ver más que para atraer a los jugadores a comprar. Varias veces a lo largo de la historia, de repente se detendrá y prácticamente se verá obligado a hacer otras cosas para que pueda alcanzar el nivel necesario de la búsqueda. En un momento me detuve en el nivel 26 y necesitaba llegar al nivel 31 para estar a la par con la siguiente misión en línea.

La IA es incapaz de ver a un caballo venir por la carretera, por lo que siempre es un salto demasiado dramático para salir del camino.

Introduzca las micro-transacciones. Chico, ¿ahora se ven bien esos ahorradores de tiempo, eh? ¿Cuál es el daño en un pequeño aumento de XP, ¿verdad? Vergüenza, Ubisoft. Vergüenza. Además, las actualizaciones de los equipos son increíblemente caras. Pasé por todo el juego sin vender una sola pieza de equipo que encontré. Desmonté absolutamente todo, y para mantener mi equipo al ritmo de la creciente dificultad de los enemigos, tuve que reemplazarlo o actualizarlo.

Realmente es un juego bonito.

Claro, puedes equipar las nuevas cosas que has encontrado, pero encontré el botín con una buena tirada de estadísticas muy pronto y descubrí que lo actualizaría cada 4-5 niveles en lugar de reemplazarlo. Pero el problema era que aunque desmonté todo lo que tenía para los materiales, rara vez tenía lo suficiente para actualizar más de dos equipos en esos intervalos. Agregue el costo de las mejoras de la nave y pude ver cómo la gente estaría mirando más de cerca esos paquetes que ahorran tiempo.

Me encontré a través de este juego con sentimientos encontrados acerca de la experiencia. Eso no quiere decir que no fue bueno o entretenido, sin embargo. Hay mucho de qué hablar, y posiblemente no pueda hacerlo todo en un solo artículo. Espero que tomen lo que han aprendido en este nuevo esfuerzo y lo mejoren aún más, dando ese paso final a través de la puerta hacia la grandeza de los juegos de rol.

Puedo ser crítico con las cosas, pero disfruté el juego. Tanto es así, que tengo la intención de volver a ejecutarlo con Kassandra para explorar algunos de los otros finales, ¡y aún me queda mucho por hacer en mi carrera actual con Alexios! Assassin 'Creed Odyssey es definitivamente uno de los que recordar, y lo recomendaría a cualquiera que haya estado observando con un ojo cauteloso pero curioso.

  • Mundo masivo
  • Gran variedad de engranajes
  • Nuevos árboles de habilidades
  • Cargas de contenido

  • Molido intencionalmente colocado
  • Aburrido barco de combate
  • La IA sigue siendo tonta
  • Pop-in de textura

Tiempo de juego: 74 horas en total

Especificaciones de la computadora: Sistema operativo Windows 10 de 64 bits, i7-4790, 16 GB de memoria, GTX 1080ti, instalado en un Samsung 860 EVO SSD.

Nota al margen: debido a la duración de la revisión, decidí omitir mi experiencia de desempeño personal habitual. ¡Lo siento por eso! ¡Pero AQUÍ está el análisis de rendimiento de John!

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