Creo que la mayoría de nosotros lo vimos venir. A pesar de que The Elder Scrolls 6 y Starfield apuntan a las plataformas de próxima generación, Bethesda seguirá utilizando para ellos el motor de creación. Por supuesto, el editor declaró que será una versión mejorada, sin embargo, no sabemos si los grandes problemas que han afectado a este motor se abordarán o no.

Como Todd Howard le dijo a Gamestar:

“Para Fallout 76 hemos cambiado mucho. El juego utiliza un nuevo renderizador, un nuevo sistema de iluminación y un nuevo sistema para la generación de paisaje. Para Starfield incluso más de eso cambia. Y para The Elder Scrolls 6, aún más allá en el horizonte. Nos gusta nuestro editor. Nos permite crear mundos realmente rápidos y los modders lo saben realmente bien. "Hay algunas formas elementales en que creamos nuestros juegos y eso continuará porque eso nos permite ser eficientes y creemos que funciona mejor".

Ahora, el gran problema aquí es que el motor de creación tiene algunos problemas importantes, como el hecho de que la física está ligada a la velocidad de cuadros, la incapacidad de usar un campo de visión (aunque esto es principalmente algo que Bethesda ha pasado por alto) y los elementos visuales que el motor es actualmente capaz de Los productores están desactualizados.

Tomemos, por ejemplo, Fallout 76. Por lo que hemos visto hasta ahora, este nuevo Fallout es un juego realmente decepcionante, desde el punto de vista visual, para el lanzamiento de 2018. Además, no sabemos si el motor puede aprovechar las CPU de varios núcleos, si todavía existe la limitación de 4 GB de RAM y si hay planes para admitir DX12 o Vulkan.

El motor de creación, que es básicamente una evolución del motor Gamebryo, está fechado. Lo sabemos, tú lo sabes, los modders lo saben, Bethesda lo sabe. Desafortunadamente, sin embargo, este motor impulsará los juegos que el equipo desarrollará, ¡y eso es un fastidio!

Gracias reddit

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