El análisis de rendimiento de The Walking Dead para PC de Overkill

The Walking Dead de Overkill es un juego de acción en primera persona para cuatro jugadores, similar a Left4Dead. El juego se acaba de lanzar en la PC, por lo que ahora es el momento de realizar una evaluación comparativa y ver cómo funciona en la plataforma de la PC.

Para este Análisis de rendimiento de PC, utilizamos un Intel i7 4930K (overclockeado a 4.2 Ghz) con 16GB de RAM, Radeon RX580 de AMD y RX Vega 64, GTX980Ti y GTX690 de AMD, Windows 10 de 64 bits, GeForce driver 416.34 y Catalyst driver 18.10.2 . NVIDIA no ha incluido ningún perfil SLI para este juego, lo que significa que nuestro GTX690 se desempeñó de manera similar a un solo GTX680.

Overkill ha incluido algunos ajustes de gráficos para ajustar. Los jugadores de PC pueden ajustar la calidad de las texturas, efectos, procesos posteriores, sombras, suavizado, distancia de visualización y follaje. El juego también admite framerates sin límite, resoluciones 4K nativas y también hay una opción de campo de visión.

Para descubrir cómo funciona el juego en una variedad de CPU, simulamos una CPU de doble núcleo y una de cuatro núcleos. Dado que el juego no presenta ninguna herramienta de referencia incorporada, hemos probado la segunda misión principal, que cuenta con una gran cantidad de zombies en la pantalla. Como tal, este escenario debería, en teoría, darnos una idea adecuada de cómo se ejecutan las escenas realmente exigentes de este juego en la PC.

The Walking Dead de Overkill es impulsado por Unreal Engine y parece funcionar sin problemas incluso en un sistema de doble núcleo. Con Hyper Threading desactivado, nuestro simulador de doble núcleo pudo ejecutar el juego con un mínimo de 48 fps y un promedio de 55 fps. Con Hyper Threading habilitado, pudimos obtener una experiencia de experiencia constante de 60 fps. Además, notamos algunas mejoras de rendimiento cuando pasamos de nuestro quad-core simulado a nuestro de seis núcleos.

Ahora, mientras este juego parece funcionar sin problemas en una variedad de CPU, requiere GPU potentes para poder disfrutarlo en la configuración Ultra. No solo eso, sino de manera similar a Call of Cthulhu, las GPU de AMD no tuvieron un buen desempeño. Nuestra AMD Radeon RX 580 no pudo ofrecer una experiencia constante de 60 fps a 1080p, mientras que la AMD Radeon RX Vega 64 fue unos cuadros más rápida que la NVIDIA GeForce GTX980Ti.

The Walking Dead de Overkill es impulsado por Unreal Engine y parece que todos los juegos que funcionan con el motor de Epic se ejecutan significativamente más rápido en las tarjetas gráficas de NVIDIA. Ahora estoy bastante seguro de que algunos dirán que nuestra AMD Radeon RX Vega 64 no está funcionando correctamente, por lo que hemos incluido a continuación una captura de pantalla que muestra que la GPU se está utilizando al 98% a 2560 × 1440 (y se está ejecutando el juego con 56 fps). Está bastante claro que Unreal Engine ama el hardware de NVIDIA, especialmente cuando se utiliza la API DX11.

Básicamente, esto significa que AMD Radeon RX Vega 64 no puede ofrecer una experiencia de 60 fps sin problemas a 1440p. La única GPU, al menos de las que poseemos, que puede ofrecer tal cosa es la NVIDIA GeForce RTX2080Ti. El buque insignia de NVIDIA también puede ejecutar el juego en 4K en configuraciones Ultra (Anti-aliasing bajo) con 60 fps, aunque sí notamos algunas escenas en las que nuestra tasa de cuadros se redujo a 52 fps. Aún así, y en su mayor parte, esta GPU pudo ofrecer una experiencia de juego fluida incluso en 4K nativos.

Como escribimos en nuestro artículo dedicado a la RTX2080Ti, Overkill's Walking Dead es un juego sorprendentemente atractivo. Esta es quizás una de las pocas veces que el juego real se ve mejor que sus capturas de pantalla previas al lanzamiento. Overkill ha utilizado numerosas texturas de alta resolución, la iluminación es realmente buena y hay algunos efectos de iluminación volumétricos encantadores. Por supuesto, este no es un juego perfecto, ya que la interactividad ambiental es limitada y los zombies podrían haberse visto mejor. Aún así, The Walking Dead de Overkill es un juego atractivo en general.

En resumen, The Walking Dead de Overkill funciona como la mayoría de los juegos con motor de Unreal. No notamos ningún problema de aceleración / suavización del mouse y hay indicadores de K + M adecuados en la pantalla. Tuvimos algunos problemas de red frustrantes en los primeros días, pero con el lanzamiento de los dos primeros parches, las cosas han mejorado. Aunque el juego muestra una gran cantidad de zombies en la pantalla, no requiere una CPU de gama alta. Por otro lado, sus requisitos de GPU son un poco altos, pero al menos el juego es un visor. Además, las GPU de AMD una vez más tienen un bajo rendimiento y el equipo rojo realmente necesita mejorar su juego cuando se trata del rendimiento general de DX11 y especialmente en los juegos impulsados ​​por el motor de Epic.

¡Disfrutar!

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