¿Tienes demasiada felicidad en tu vida? ¿Estás cansado de elevar la aventura? ¡Entonces tenemos el juego para ti! Sombra de la tumba del asaltante ofrece fruncir el ceño, hacer pucheros y desesperación sin parar mezclados con un montón de narraciones incoherentes! ¡Ah, y hay un pase de temporada totalmente aburrido! ¡Actúa ahora y tú también podrás ver cómo Lara Croft pasa de ser una leyenda del juego a una persona insoportable! Impresionante, ¿verdad?

¿Cómo es eso para una introducción de revisión? Ahora que ya sabes que las cosas no van a ser muy positivas, déjame resumir mis sentimientos. Sombra es un juego técnicamente competente con una jugabilidad bastante sólida arruinada por una escritura ineficaz, una narración espantosa y un protagonista muy desagradable.

Lara nunca aprendió a compartir. Si ve un arma que quiere, la toma. Es solo su estilo.

Para que no piensen que soy una especie de odio, permítanme decir enfáticamente que amado los dos primeros juegos y esperaba que este juego pudiera salvar la brecha entre el joven y aprensivo reinicio de Lara y la confiada e ingeniosa Lara de los años noventa. Más bien, terminamos la trilogía con una Lara verdaderamente lamentable y un lío de juego muy mediocre.

Un desarrollador diferente

Como lo hizo Sombra resultó tan mal? La respuesta requiere profundizar en los detalles de desarrollo. El reinicio de 2013, Tomb Raider, y la secuela de 2015, Rise of the Tomb Raider, ambos fueron hechos por el muy talentoso Crystal Dynamics. Luego, por alguna extraña razón, Square Enix entregó esta querida franquicia a Eidos Montréal.

Como resultado natural, Sombra Se siente fuera de lugar e inconsistente. No se basa en las sólidas mejoras del segundo juego aclamado por la crítica y se siente como un desarrollador menor que hizo una gran confusión de todo … porque lo hicieron.

La cara triste y desesperada de Lara encajaría en uno de esos comerciales antidepresivos.

No solo el ritmo general y la plataforma son inferiores, sino que la historia y los personajes están desenfocados. Lo que debería haber sido el tiempo triunfante de Lara para brillar se convierte en un embrollo confuso … una (perdona el juego de palabras) sombra de los anteriores Tomb Raiders.

"Limpie detrás de sus oídos o los cocinaré para la cena".
– Una madre nativa criando … ¿tal vez está bromeando?

El resultado final: el juego es muy jugable pero sin inspiración. Cómprelo muy barato porque se siente como una imitación barata de los dos primeros juegos verdaderamente creativos e inspiradores.

¡Ojalá todo el juego fuera un agradable paseo por la jungla con los mejores amigos!

Ahora que conoces mis sentimientos, déjame probarte mi caso, empezando por las cosas buenas.

Visuales magníficos! Que guapa

Por mucho, lo mejor de Sombra es lo visual. Este juego es impresionante, la cima de años y años de progreso tecnológico. Las exuberantes junglas. El follaje realista balanceándose. Los relucientes cauces del río. La carpintería y la carpintería finamente detalladas. ¡Todo está hecho por expertos! ¡Los artistas han hecho un trabajo verdaderamente brillante al crear uno de los juegos de aventura más gloriosamente atractivos!

¡Hay algo de arquitectura y entornos realmente fantásticos en este juego!

Se podría decir más sobre las imágenes realmente excepcionales (el cabello sedoso de Lara!), Pero entiendes el punto. El juego es un espectáculo para la vista!

Modo Fotógrafo Mayhem!

Dado que Oscuridad Las imágenes son fenomenales, me encantó usar el modo foto para tomar un montón de capturas realmente extravagantes e interesantes. Ya que la historia real es tan desalentadora, es bastante gracioso cómo puedes poner una sonrisa divertida en Lara en las situaciones más absurdas.

¡Gracias por el modo de foto por dejar que Lara se divierta! Si solo ella fuera realmente tan feliz …

Sinceramente, creo que usar el modo foto fue la parte más divertida de todo el juego … lo cual probablemente sea otra indicación de que el juego no está a la par … ¡pero mira mis fotos fantásticas!

¡Aquí Lara viene a salvar el día, luciendo muy bien, debo decir!

Exploración agradable, aventurero gratificante

El diseño mundial permite una sensación positiva de descubrimiento. Aunque hay caminos lineales para progresar en la historia, las zonas interconectadas son lo suficientemente grandes como para sentirse impresionantes y creíbles, pero nunca abrumadoras. Así que esto es bueno.

Los elementos submarinos en realidad juegan bastante bien, a diferencia de la mayoría de los juegos. Bonitos peces!

Mejorando aún más la exploración, al igual que en los dos juegos anteriores, se puede regresar a cada ubicación a través de Fast Travel para explorar y localizar por completo todos los tesoros y golosinas divertidos. Es una satisfacción saber que ha superado el 100% de un área, dominando las selvas y cavernas, etc.

Cada lugar tiene innumerables objetos coleccionables y tesoros para encontrar, ¡todos bien diseñados para Lara!

El mismo bucle de juego fundamentalmente fuerte de los dos primeros juegos todavía existe: configuración de la historia, ubicación de un campamento, exploración de un área pequeña y logro de su objetivo. Sombra es más fuerte cuando te permite explorar, jugar y descubrir por tu cuenta.

Hubos de la ciudad detallada

Hay un par de ciudades importantes que actúan como centros para la mayor parte de su aventura. Estas ubicaciones son extremadamente detalladas, llenas de NPC que compran, venden, cocinan y realizan otras tareas diarias. Tan vivo como se sienten las ubicaciones, básicamente actúan como un medio para acceder a los comerciantes y las misiones secundarias.

Hay una economía limitada en el juego, pero honestamente todo el sistema se siente innecesario.

Paradójicamente, la atención al detalle en estas áreas en su mayoría no interactivas es en realidad un síntoma de Oscuridad Desarrollo mal orientado. El juego es mucho más corto que los dos juegos anteriores, y preferiría tener varias áreas jugables más que un montón de rutinas de pesca y pesca de NPC altamente precisas. Prioridades extrañas.

Alguien pasó mucho tiempo creando todos los detalles de este centro de aldea. No estoy seguro de que valiera la pena …

Tumbas y asaltos de los mismos.

La incursión de tumbas apropiada es todavía semi-infrecuente Hay nueve tumbas, aunque exploré menos de la mitad porque no las encontré tan atractivas como los dos juegos anteriores.

¡Hola a todos! ¡Soy Lara, y disfruto sonriendo como un conejito gracioso en tumbas de miedo y llamas!

Los rompecabezas y plataformas parecen menos creativos e inteligentes, pero supongo que son lo suficientemente buenos. Al igual que en el segundo juego, la recompensa por asaltar una tumba es un desbloqueo de habilidad, lo cual es bueno.

Personalización y puerto de PC

El juego ofrece excelentes opciones para personalizar tu experiencia de juego. Las opciones de dificultad separada para el combate, la exploración y los rompecabezas son bienvenidas. Una opción para simplemente mantener presionada la tecla en lugar de amasar para abrir las cosas es una gran bendición para aquellos de nosotros que despreciamos los eventos de maceración de botones totalmente desagradables.

La opción de cambiar la dificultad para los diversos elementos de juego es agradable.

Gráficamente, el juego permite una excelente personalización de la calidad visual, escalando bien con varios hardware. Las opciones para desactivar la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento y otros efectos visuales a menudo desagradables son bienvenidas.

El juego funciona bien en PC (después de algunos parches tempranos). Hay problemas de motor muy breves en las áreas de transición, pero por lo demás, este es un puerto de PC muy sólido con excelente soporte para teclado y mouse y buen rendimiento para la mayoría. Consulte nuestro artículo original de Análisis de rendimiento de PC para obtener más información.

Solo encontré algunos errores y problemas, para el crédito del juego. Mi bicho favorito fue un hombre NPC que hablaba con la voz de una mujer.

La experiencia de escucha exuberante

Hay que dar un gran aplauso al deslumbrante diseño de sonido. Desde las chirriantes tablas hasta el crujido desmoronamiento de las rocas de la caverna y los muchos sonidos feroces de la naturaleza, Shadow es un deleite envolvente y auditivo.

Más diversión en modo foto! Sí, Lara camina sobre el agua (no, no lo hace).

A medida que escalas las paredes de roca, los tintineos impactantes y los sobresaltos de las botas llenan el sonido. Romper cajas abiertas tiene un crujido tan satisfactorio. ¡Delicioso!

La actuación de voz en sí es excelente, como se espera de un título de este presupuesto. Hay una opción para escuchar el diálogo en los idiomas nativos, lo cual es bueno para aquellos que buscan más inmersión y a quienes no les importan los subtítulos.

"Me gusta este mundo …
No es perfecto, pero todo lo que amo ahora está en él ".
– Jonás

La partitura musical es adecuada pero nada destacable. Por lo tanto, no voy a comentar más sobre esto!

Calidad de movimiento de captura y actuación

Oscuridad La historia se presenta con escenas muy competentes y bien dirigidas, al igual que los dos primeros juegos. La captura de movimiento completo permite una excelente sincronización de labios y un nivel de credibilidad que lo pone en acción. Está claro que este es un juego triple A, de gran presupuesto.

Hay un menú de habilidades elaborado porque creo que los juegos triple A necesitan este tipo de cosas.

Desafortunadamente, a pesar de que la presentación es tan buena, lo que es actualmente presentado es bastante pobre. Se siente como un desperdicio gastar tanto esfuerzo en contar una historia tan floja, lo que nos lleva a muchas fallas del juego.

La desafortunada personalidad de Lara

Lara ha sido criticada con razón en los dos juegos anteriores por carecer de una personalidad positiva. Rara vez, si alguna vez, sonreía, bromeaba, o incluso se reía de la locura o sus aventuras. Como tal, ella realmente necesitaba aligerarse y volverse un poco consciente de sí misma.

Lara no puede sacudir la mirada de "Estoy muy triste por dentro". ¡Ella realmente debería contar sus bendiciones!

Lara vio a un psicólogo al comienzo del segundo juego, así que esperaba que esta vez estuviera más equilibrada. Es de suponer que este tercer juego continuaría madurando a Lara para lograr que ella supere sus formas severas. Esto es no el caso.

“El sol se está muriendo. Pronto el mundo será borrado ".
– Un poco de positividad para alegrar tu día.

Los nuevos desarrolladores tener Trató de expandir la personalidad de Lara. Ella sacará una sonrisa y se reirá de vez en cuando, pero se siente muy forzada y rara considerando Sombra duplica que Lara es un imbécil egoísta y exagerado.

Hay algunos segmentos de flashback, con imágenes hermosas y momentos conmovedores, pero estas secciones se sienten muy inconsistentes dado el tono áspero del resto del juego. Es como querían seguir el brillante Uncharted 4, que maneja fantásticamente los flashbacks, pero no tenía ni idea de cómo mostrar realmente a Lara convirtiéndose en la persona que es hoy.

Lara está disgustada por este trabajo manual de los nativos. ¡Está acostumbrada a la vida de niño rico que parece!

La escritura general del personaje de Lara se siente confundida. Trajeron a un nuevo escritor para este juego, una mujer que ayudó a escribir. Credo de liberación del asesino y Bandera Negra. Por extraño que parezca, ambos juegos tienen una escritura muy superior, por lo que algo salió muy mal durante el desarrollo de este juego.

"Podría haber tenido una familia.
Todo podría haber sido diferente ".
– Lara

Jugar como Lara no es muy divertido porque no sé por qué la estoy apoyando. ¿Por qué debería preocuparme por ella? Claro, esta aventura es un viaje grandioso y grandilocuente … pero, ¿por qué quiero ir en un viaje con tan miserable compañía?

Sigilo forzado y otros pecados

Desearía poder decirte que este hombre está bien … pero Lara lo asesinó violentamente segundos después de esta foto.

A mitad de camino, el juego decide que sería divertido hacer que "pierdas" todas tus armas … deténme si has jugado esta antes. Sí, el clásico "pasamos todo este tiempo haciendo este segmento de sigilo para que puedas jugar bien a nuestra manera" porque ¿a quién no le gustan las secciones de sigilo forzadas que solo hacen cuerpo a cuerpo? No.

¡Lara está en un campo petrolero porque los desarrolladores querían algo que pudiera explotar a lo grande!

Hablando de problemas de sigilo, estarás en los arbustos, aparecerá un aviso para matar a un soldado cuerpo a cuerpo, y arrastrarás su cuerpo con éxito hacia los arbustos. Excepto momentos después, los soldados te detectarán por alguna razón desconocida. Esto es un fracaso. Además, no hay fuego a ciegas desde la cubierta, lo que es muy agravante. Es como si nunca hubieran jugado Inexplorado serie.

¡Te dije que iba a explotar todo muy bonito! ¡Lara está totalmente inflamada por la sed de sangre!

Daré respeto al juego por intentar inteligencia artificial contra enemigos. Si matas a un enemigo y él no regresa a su patrulla habitual, los enemigos lo sabrán y vendrán a buscar. Es una cosa pequeña pero añade realismo.

Problemas de plataforma

La mayoría de las secciones de saltos y plataformas son inferiores a los dos juegos anteriores. Me encontré inseguro sobre dónde saltar y, a menudo, morir a causa del mal diseño y la falta de pulimento. Lara se niega a agarrar salientes o saltos de tierra si no lo haces exactamente como pretendían los desarrolladores. Esto no es divertido.

Aquí hay una escena de persecución forzada … ¡mejor salta en el momento adecuado o repítelo 10 veces!

La plataforma más débil tiene sentido ya que este es el primer intento de Eidos Montréal para hacer un juego como este, ¡pero esta es la razón por la que no le das el tercer juego de una serie querida a un nuevo desarrollador!

Para crédito del juego, algunos de los trucos físicos que desafían a la muerte de Lara son bastante impresionantes. Cuando los grandes saltos y las tomas de último segundo funcionan, es algo digno de contemplar. Pero sigue siendo aproximadamente lo mismo que hemos visto en los cuatro Inexplorado juegos y dos anteriores Tomb Raider juegos.

¡Subiendo la escalera cultista! ¡Es divertido porque me estoy infiltrando en un culto en este punto!

La historia y sus muchos fallos

El mayor problema con la historia es que es muy difícil de seguir. Me encontré constantemente cuestionando por qué estaba sucediendo el próximo evento. Hay todos estos diferentes pueblos y artefactos, sin conexión inherente, y el juego nunca se molesta en tratar de explicar mucho.

Como la historia real es tonta, creé mi propia historia. Hice amistad con Jibby, la rana azul (brog). Él dice que provocará el "frogpocalypse" si obedezco cada una de sus palabras. ¡Y yo le creo!

Lara pone en marcha el fin del mundo al principio. ¿Debemos explicar cómo? No, solo menciona a los mayas o lo que sea. Lara debe encontrar la única reliquia para salvar a todos. Cómo sabemos esto? ¡A quien le importa! ¡Los diarios de algunos hombres del siglo XVII todavía son legibles y nos guiarán! ¿Por qué? ¡Quién sabe! ¡Solo cállate y juega!

"Cuando tomé la daga …
Sentí como si despertara algo ".
– Lara afirmando lo obvio.

En un momento dado, la historia hace que te pongas el atuendo y la máscara de un enemigo y de alguna manera esto engaña a los malos para que pienses que eres uno de ellos cuando hablas cara a cara. No importa que tengas un acento británico, son los únicos caucásicos, y se sabe que todo el campamento trabaja con el otro lado. ¡Habla sobre el poder de un nuevo conjunto de ropa!

Estoy fingiendo ser uno de los chicos malos … ¡aparentemente el traje lo ha engañado por completo!

Sombra es uno de los juegos más inconsistentes que he jugado. Pasas de la simple búsqueda de tesoros, a la destrucción de los últimos días, a los dulces e inocentes recuerdos de la infancia, a la esclavitud y los sacrificios humanos, a una iglesia serena, a pintar el mundo de rojo con un asesinato sediento de sangre. ¿Qué tal si solo nos cuenta una historia coherente y comprensible como los dos juegos anteriores?

Villanos risueños y confundidos

El juego también continúa la historia de "Trinity", la organización villana del segundo juego. Sin embargo, la explicación de cómo Trinity se conecta con los eventos de este tercer juego es absurda. Prácticamente no hay tiempo dedicado a explicar por qué Trinity estaría involucrada en estos eventos.

"A veces todos necesitamos recordar por qué estamos luchando". – Lara habla verdad … muy mal, no estoy segura de por qué estoy luchando.

Para mí, es dolorosamente obvio que Crystal Dynamics, el desarrollador original de los dos primeros juegos, iba a concluir la historia de Trinity en su tercer juego, pero Square Enix les quitó la franquicia (debido al dinero, sin duda), y Eidos Montréal Se dejó para llegar a este naufragio de una historia. Muy triste por cierto.

Aquí vemos a Lara lamentando el tercer juego desordenado e inferior. Ella sabe que es una decepción.

Pase de temporada basura

Debo llamar a Square Enix para crear un pase de temporada que no contenga contenido significativo de la historia. Obtienes 7 tumbas más desafiantes (bostezos) con juego cooperativo por alguna razón loca. El pase de temporada del segundo juego al menos nos dio modos de juego alternativos y un DLC de historia que encajaba bien con la historia principal. Fallar.

Observaciones finales

Sombra es terriblemente grave y, sin embargo, cuenta una historia ridícula sobre cultos y cataclismos. Lara se presenta como el mayor idiota, sin ver lo absurda que es su propia historia.

El juego es mejor cuando se trata de un juego puro: atravesar selvas, explorar cuevas y asesinar malas compras. Se puede divertir en los breves momentos en que podemos jugar como queramos, pero ¿por qué debemos ser forzados en una historia tan dudosa con un protagonista tan aburrido?

Si este juego fuera el primero de la serie, tal vez diríamos que es un buen comienzo y esperamos que la secuela sea mejor. Sin embargo, este es el juego. después ¡la secuela!

Sombra es un gran paso hacia atrás, y honestamente podría haber matado de forma permanente a este reiniciado Lara. ¡Vergüenza en Square Enix por tratar a Lara de esta manera, y vergüenza por vendernos un producto inferior!

Un triste final para un prometedor asaltante de tumbas.

  • Imágenes magníficas, exuberantes
  • Excelente diseño de arte
  • Ejes de ciudad bien realizados
  • Modo foto tan divertido!
  • La exploracion es agradable
  • Juego de armas decente y sigilo
  • Sonidos nítidos e impactantes
  • Muy alto presupuesto

  • Lara es tan aburrida, quejumbrosa
  • Historia principal incoherente
  • Dispositivos de parcelas artificiales
  • Villanos ridículos
  • Inconsistencias tonales
  • Campaña es muy corta
  • El pase de temporada es terrible
  • Plaza Enix, basta de decir.

Tiempo de juego: 22 horas en total. Nick completó un juego en aproximadamente 20 horas con unas pocas horas adicionales haciendo algunas misiones secundarias. Todavía hay muchos objetos coleccionables, misiones secundarias y tumbas para explorar, pero ¿para qué molestarse?

Especificaciones de la computadora: Computadora con Windows 10 de 64 bits que usa una CPU Intel i7-3930k, 32 GB de memoria y una tarjeta gráfica nVidia GTX 980 Ti.

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