Editor:
Producciones del renacimiento

Desarrollador:
Producciones del renacimiento

Plataformas:
PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One

Género:Tirador en primera persona

Fecha de lanzamiento:PC, Mac, Linux: 31 de mayo de 2018; PS4, Xbox One: 16 de octubre de 2018

Ocargar es un juego de disparos en primera persona que ofrece a los jugadores control limitado en seis direcciones (seis grados de libertad o 6DOF) en un entorno 3D. Es desarrollado y publicado por Revival Productions, y fue creado como un sucesor espiritual de los clásicos tiradores en primera persona. Descendencia y Descenso II, que fueron desarrollados por Parallax Software y publicados por Interplay en 1995 y 1996 respectivamente.

Desarrollo

El estudio de desarrollo Revival Productions fue fundado en 2014 por Mike Kulas, Matt Toschlog y Luke Schneider, uno de los cuales Kulas y Toschlog fueron los cofundadores del clásico shooter en primera persona para PC. Descendencia Desarrolladores de software Parallax. En 2016, Chris Clafin, que había trabajado anteriormente en Volition con Kulas (siendo Volition uno de los dos estudios que fundaron los antiguos miembros de Parallax después del cierre de este último). Revival Productions decidió desarrollar un shooter en primera persona con 6DOF en un entorno 3D (6DOF se refiere a seis grados de libertad, lo que significa que los jugadores pueden girar y moverse en una de las seis direcciones: arriba, abajo, izquierda, derecha, frente y atrás). Este juego fue nombrado Sobrecarga, y fue desarrollado como una secuela espiritual de la Descendencia Juegos de Parallax Software.

Desarrollo de Sobrecarga comenzó en 2014, pero se suspendió por un par de años, y se reanudó una vez más cuando Clafin se unió a Revival Productions de Volition. Una campaña de Kickstarter para el crowdfunding de Sobrecarga el desarrollo se inició en marzo de 2016 con una meta de financiamiento de $ 300,000. La campaña terminó justo por encima de la meta, en $ 306,537. Sobrecarga se planeó inicialmente como un título solo para un jugador, pero el multijugador se agregó más adelante. El juego Fue construido utilizando el motor Unity 5. Se preparó una demo jugable del juego y se lanzó a través de Steam en 2016. El juego entró en Early Access en 2017, antes de recibir un lanzamiento completo en Windows, Mac y Linux en mayo de 2018. Una versión de PS4 y Xbox One del El juego también se lanzó en octubre de ese año.

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El juego también admite la entrada de varios métodos de control, como el teclado y el mouse, los controles para juegos y el joystick, mientras que también se puede jugar en la realidad virtual con los auriculares de realidad virtual Oculus Rift y HTC Vive. Sus modos multijugador en línea también son compatibles con el juego multiplataforma. Los jugadores multiplataforma en diferentes sistemas operativos pueden jugar entre sí; Los jugadores de PC pueden jugar con y contra jugadores de Xbox One y PS4, sin embargo, los jugadores de PS4 y Xbox One no pueden jugar entre sí o contra otros. Artistas que anteriormente habían trabajado en la música y el diseño de sonido de la Descendencia También se trajeron juegos para la música de Sobrecarga. Dan Wentz y Allister Brimble, que trabajaron en pistas MIDI en Descenso banda sonora y diseño de sonido, así como Jerry Berlongieri, que trabajó en Descent 3's música, trabajó en la música y diseño de sonido de Sobrecarga. La campaña del juego también se expresa completamente en inglés.

Historia

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Sobrecarga se lleva a cabo en las diversas lunas de Saturno, con jugadores que juegan como un protagonista sin nombre. El juego comienza en el año 2118, que es despertado por una IA sintética llamada Mara. Las instalaciones mineras en varias lunas de Saturno enviaron señales de socorro, informando que los robots asignados para fines de minería y seguridad para la ayuda de los trabajadores comenzaron a funcionar mal, y como resultado se volvieron hostiles y comenzaron a atacar a los empleados humanos estacionados en el instalaciones.

El protagonista tiene la tarea de limpiar las instalaciones y destruir todos los robots que funcionan mal, al mismo tiempo que localiza a los humanos sobrevivientes. Mientras tanto, la historia también se centra en desentrañar el misterio de cómo funcionaron los robots, así como en revelar más sobre la relación actual entre la empresa de la industria espacial que creó las instalaciones mineras, llamada Juno Offworld Automation, y su filial, Cronus. Frontera.

Jugabilidad

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Como sucesor espiritual de Descendencia, Sobrecarga juega de manera similar a la serie de disparos en primera persona de Parallax. Los jugadores toman el control de un helicóptero de combate en entornos de gravedad cero, y se les permite seis grados de libertad (6DOF) en un entorno 3D en una perspectiva de primera persona, pudiendo moverse hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, adelante y atrás. Como tal, la conciencia espacial es importante al jugar Sobrecarga. El juego tiene una función de mapa, llamada automap, que se renderiza completamente en 3D, y realiza un seguimiento de todas las áreas en un nivel que el jugador ha visitado y visto. Además, los jugadores también pueden hacer uso de la Guía Holo, que es un bot que actúa como una guía para que los jugadores los guíen a sus destinos.

Enemigos y jefes en Sobrecarga también se rigen por el mismo movimiento 6DOF que se aplica a los jugadores. Niveles en Sobrecarga por lo general se completan al completar ciertos objetivos, como matar a todos los enemigos robot en el nivel, o matar a un enemigo enemigo, o destruir el reactor en una instalación y luego escapar de él antes de que la fusión del reactor destruya toda la instalación y el jugador con ella. En la mayoría de los niveles, los jugadores deben encontrar las claves para desbloquear puertas para poder avanzar y moverse por el área. A menudo, encontrar sobrevivientes en tubos de criostasis también puede ser un objetivo que el jugador debe completar. Encontrar todos los tubos de criostasis en un nivel puede recompensar a los jugadores con puntos de mejora. Los puntos de actualización se pueden encontrar a través de otros métodos o completando otros desafíos y tareas también, y se extienden a lo largo de cada nivel.

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Algunos puntos de actualización también se pueden encontrar en áreas ocultas en niveles, que se ocultan detrás de puertas camufladas, o detrás de puertas que requieren que los jugadores resuelvan puzzles para abrirse. Estos puntos de actualización se pueden usar para actualizar varios aspectos de tu cañonera. La campaña del juego tiene un total de dieciséis niveles y tres jefes. Al finalizar la campaña, los jugadores también pueden jugar un Nuevo Juego +, que conserva todas las mejoras recopiladas por el jugador, y presenta encuentros con enemigos más difíciles. Hay otro modo individual para un solo jugador, llamado modo de supervivencia llamado Modo Desafío, que se lleva a cabo en doce niveles diferentes. Hay dos variaciones en el Modo Desafío, mientras que el componente multijugador del juego también ofrece tres modos separados: Anarquía (combate a muerte), Anarquía en equipo (combate a muerte en equipo) y Head to Head.

Nota: esta wiki se actualizará una vez que tengamos más información sobre el juego.


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