RENUNCIA: Una copia de revisión fue proporcionada por el editor.

Plataforma: Xbox One (revisado), PS4 y PC

Desarrolladores: IO Interactive

Editor: Warner Bros. Entretenimiento Interactivo

MSRP: $ 59.99

La franquicia de Hitman ha sido un viaje salvaje, hemos pasado de niveles semi-abiertos, a niveles MUY abiertos, a niveles realmente lineales, guiados por narrativa, desde los niveles MUY abiertos. Ha sido variado ya que IO Interactive ha intentado realmente encontrar lo que funciona para la franquicia, pero finalmente lo resolvieron en 2016.

Siguiendo la historia de Hitman: Absolution, que fue bien recibida por su historia y jugabilidad, pero criticada por dar un paso atrás de lo que hizo que la serie fuera tan buena, IO Interactive hizo su gran retorno con un suave reinicio de la serie. Esta carta de amor a Hitman nos dio vastos niveles con capas sobre capas de oportunidades, proporcionó docenas, si no cientos de horas de repetición y dio la cantidad justa de historia para mantenernos interesados.

Después de separarse de Square Enix, IO Interactive se independizó para hacer Hitman 2. Hubo una pregunta sobre cómo se vería este juego sin que Square los respalde, ¿sería más pequeño, más limitado? Warner Bros. Interactive Entertainment está publicando Hitman 2, por lo que probablemente obtuvieron fondos de ellos, pero no se equivoquen, no se cortaron esquinas con esta secuela.

Esto es en gran parte una expansión del primer juego en lugar de una secuela en toda regla. Tiene muchos de los mismos sistemas y los cambios realizados no serán realmente perceptibles para los jugadores casuales de Hitman o harán una diferencia para aquellos que son totalmente nuevos en la serie, es más refinada en lugar de una innovación directa.

Hitman 2 es una secuela directa narrativa, por lo que sigue los eventos del primer juego y lo llama para continuar el arco que rodea la misteriosa historia de fondo del Agente 47 y las organizaciones sombrías que se esconden en las sombras de nuestra sociedad. Al igual que en el primer juego, esta historia puede ser totalmente ignorada si realmente no te importa y realmente no te perderás nada, aparte de algún contexto de por qué estás en la ubicación a la que has viajado.

La historia es realmente interesante y le da mucho peso a la caracterización del Agente 47 y al mundo que lo rodea, por lo que recomiendo seguirla, ya que puede sorprenderte por lo buena que es la historia. Aprendemos mucho sobre quién es nuestro amigo con código de barras, de dónde viene y algunas de las otras atrocidades que ha cometido. Es una forma fascinante de darle a este personaje que de otra manera es secreto que ha existido durante décadas un poco más que el hecho de que es un hombre básicamente programado para matar y eso es todo.

Cuando se trata de jugar realmente en el juego, se siente casi desalentador pero no de una mala manera. Los niveles son increíblemente densos, con edificios de varios pisos con casi todas las puertas y habitaciones accesibles, pasillos para explorar, túneles subterráneos, áreas ocultas y mucho más. No puedo pensar en un momento en que alguna vez subí a una puerta y no pude interactuar con ella, los niveles se están extendiendo con lugares a donde ir y la exploración es recompensada.

Si jugó a Hitman 2016, sabrá qué hacer directamente desde el getgo. Simplemente vaya y disfrute del medio ambiente, aprenda sobre su entorno, las oportunidades que puede aprovechar y mucho más. Hay algo inmensamente satisfactorio en gastar 20 minutos o más solo en recopilar información sobre el área y su objetivo, observar patrones de guardia, identificar rutas, etc., todo para crear un plan y luego ejecutarlo para lograr un gran éxito o un fracaso.

La belleza de Hitman 2 es que es un juego para maestros manipuladores. Manipulas todos los elementos, puedes provocar un caos para que tu objetivo huya intencionalmente solo para que corran a su habitación de pánico, donde les dejaste una bomba. Puedes engañar a alguien / algo para que mate a una persona por ti a través de un equipo saboteado. Todo el mundo se puede jugar con algo, no hay ninguna piedra que no pueda dejarse sin remover.

Con Hitman 2, IO Interactive se tomó el tiempo de agregar algunos sistemas más pequeños para hacer que este juego se sienta un poco más cohesionado y completo. Han cambiado los nombres de algunos sistemas como las oportunidades guiadas desde el primer juego para aclarar su propósito, han agregado follaje y la capacidad de mezclarse con grandes multitudes para esconderse de los enemigos, y algunos cambios más sutiles.

Hitman 2 también se siente más indulgente en cierto sentido. El primer juego se sintió como un castigo si morías o querías recargar una partida guardada, afectaría seriamente tu puntuación o simplemente la anularía por completo. Hitman 2 lo evita por completo al permitirle jugar el juego más cómodamente al no forzarlo a que juegue niveles de una sola vez si desea obtener una puntuación / recompensa al final. Incluso cuando fallas, sigues obteniendo los XP que has ganado y progresas al subir de nivel. Permite que todo se sienta un poco más relajado y menos estresante.

Si bien estos son realmente pequeños en el gran esquema de las cosas para una secuela de AAA en 2018, todavía son muy apreciados y necesarios.

La capacidad de volcar cadáveres en arbustos y perder perseguidores en multitudes es algo que se siente como una obviedad en retrospectiva y ayuda a que su tiempo general con el juego se sienta más agradable gracias a estas adiciones. IO Interactive incluso ha vuelto y remasterizado todos los mapas de Hitman 2016 con estas características y, si tiene una copia del juego original, puede descargarlos de forma gratuita.

El juego también es increíblemente hermoso, solo por la misión de apertura, me sorprendieron mucho los gráficos. Los fuertes vientos soplan la arena en una playa y hacen que la hierba se doble, la luna se refleja naturalmente en el agua en el mar, y así sucesivamente. Es bastante parecido al que, honestamente, no era algo que esperaba cuando inicié el juego.

Hitman 2 también viene con mucho más contenido que el primer juego a través de dos nuevos modos en línea: el modo Fantasma y Sniper Assassin. No tuve la oportunidad de jugar el modo Fantasma ya que mi internet se apagó durante gran parte del tiempo que pasé revisando el juego PERO, jugué Sniper Assassin.

Sniper Assassin te coloca en lo alto de un acantilado con vistas a una boda muy concurrida en un palacio extravagante. Tu objetivo es acertar tres objetivos principales y eliminar una docena o más de guardias, puntos de bonificación si puedes hacerlo sin que nadie se dé cuenta. Es muy difícil hacerlo sin que nadie se dé cuenta, ¡pero sin embargo es divertido!

Te dan tres tipos diferentes de munición de francotirador que te permiten sorprender a los enemigos (o tal vez los entornos que los rodean), perforar las paredes y hay munición estándar que hace lo que esperas. Hay varias formas de despachar a sus enemigos además de solo una bala en la cabeza, puede volar tanques de propano, derribar objetos imponentes o encontrar otras formas creativas de hacer el trabajo sin hacer que nadie se dé cuenta de que alguien está intencionalmente causando las desafortunadas muertes de estas personas.

Además, incluso puede ocultar cuerpos disparándolos desde las salientes, al agua o sacándolos en áreas aisladas. El hecho de ser francotirador también es bastante difícil, ya que debe tener en cuenta las posiciones en las que se encuentra la gente, el momento de la bala para viajar, adaptarse a la forma en que se mueven y mucho más. Es un modo increíblemente divertido y uno que me encantaría ver para obtener más mapas en el futuro.

A pesar de que disfruto mucho de este juego ridículo y maravilloso, tengo algunos problemas con él. A veces, la IA actuaba un poco demasiado agresiva conmigo y los límites no se explicaban muy bien. Me vestí de exterminador y fui a fumigar la casa de alguien en la que se suponía que debía estar, pero supongo que el exterminador no está permitido en la casa real y se supone que debe permanecer en el patio trasero, por lo que me mataron instantáneamente en lugar de escoltado fuera.

Sucedió que este tipo de cosas estaba en varios niveles a lo largo del juego y, aunque por lo general solo recargué mi salvado y lo intenté de nuevo, fue molesto y causó que muchos minutos de trabajo y progreso se derrumbaran en cuestión de segundos.

Además de eso, a veces el juego se siente como si estuviera dirigido específicamente a esos asesinatos con guión. Los que siguen una secuencia de eventos que resultan en una muerte catastrófica y generalmente hilarante de su objetivo. Tal vez sea el punto y los comentaristas me gritarán por esto, pero matar a un objetivo de cualquier otra manera que los asesinatos con guión no se siente muy gratificante, en última instancia, se siente como si estuvieras tirando un centavo en un océano. No hay mucho sexy lo. Carece de la sensación de logro que uno podría argumentar que aún debería obtener incluso si los momentos con guión son uno de los elementos centrales del juego.

Con demasiada frecuencia, parece que tienes que esperar a que un objetivo venga a ti o salga de un área porque el juego hace que la IA se quede en un lugar específico, así que te da suficiente tiempo para desencadenar uno de esos asesinatos específicos. Se puede sentir como un juego de espera que puede ser tedioso y aburrido, pero quizás estoy solo en esto.

El veredicto:

La belleza de Hitman 2 es que el primer juego ya era tan bueno que no necesitó una reorganización radical de la fórmula con una secuela. IO Interactive sabía que esencialmente encontraban oro la primera vez y, en lugar de revisarlo todo, han echado un vistazo más de cerca a lo que se puede hacer para mejorar las cosas en lugar de retroceder un paso entero y barajar todo.

Con mucho más contenido para aumentar el valor de un juego ya increíblemente reproducible, una experiencia más refinada y refinada, y más formas de matar a gente de las que puedo contar, Hitman 2 ofrece un seguimiento valioso con el que los fanáticos seguramente estarán satisfechos, incluso si se siente más como una expansión que como una secuela.

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