Tl La rama de Soulslike del género de los juegos de rol de acción se ha vuelto cada vez más popular a lo largo de los años, y uno de los mejores juegos de los que ha salido es el título de ciencia ficción de Deck13, La oleada, que cosechó muchos fans y una recepción positiva cuando se lanzó por primera vez en 2017. El año que viene, Deck13 regresará a la IP con The Surge 2, una secuela que promete ser más grande y mejor en todos los aspectos posibles, y como tal, tiene una gran cantidad de fanáticos del primer juego bastante entusiasmados. Recientemente, enviamos algunas de nuestras preguntas sobre el próximo RPG al Deck13, y obtuvimos algunas respuestas muy interesantes del director creativo Jan Klose. Lea a continuación.

The Surge 2

"Todo el enfoque de The Surge 2 Es dar a los jugadores más opciones."

Has hablado del ambicioso diseño de nivel que The Surge 2 traerá a los jugadores. ¿Puedes elaborar más sobre esto y lo que significa para el juego?

Todo el enfoque de The Surge 2 Es dar a los jugadores más opciones. Ya intentamos tener varias opciones disponibles en la parte 1, pero realmente queremos llevarlo al siguiente nivel en todos los aspectos con la parte 2. El diseño de niveles juega una parte integral porque ahora hay muchas más opciones, el mundo está mucho más interconectado. Y hay mucha más libertad para explorar. Simplemente puede seguir el camino directo, pero podría ser más peligroso y hay formas más inteligentes de resolver un nivel, y también podría perderse en misiones secundarias ocultas. Además, a veces puedes elegir el orden en el que quieres acercarte a una parte del mundo, lo que le da una sensación mucho más abierta.

¿Qué puedes decirnos sobre el sistema ampliado de orientación de extremidades que habrá en el juego?

Usamos objetivos de extremidades para más dinamismo en combate. ¡Los enemigos robóticos a veces siguen luchando después de que les cortas una pieza, adaptando su comportamiento de combate! Además, puedes apuntar al equipo especial de un enemigo y destruirlo en mitad del combate para cambiar la forma en que continúa la lucha, por ejemplo, si inhabilitas el dispositivo de camuflaje de un oponente. También puedes apuntar a partes especiales para recibir armas o consumibles adicionales de tu enemigo.

La configuración esta vez parece muy diferente de la configuración industrial que habíamos visto en el primer juego. ¿Qué puede decirnos sobre estos cambios en el entorno?

Estar ubicado en una ciudad nos da muchas nuevas opciones. Podemos ser más abiertos, incluso tenemos que serlo, ya que eso es lo que usted espera de un entorno urbano, y también hay más variedad que podemos ofrecer en las imágenes. Podemos mostrar una ciudad en un futuro cercano y desarrollar nuestra visión de cómo evolucionó la humanidad. Podemos mostrar lugares naturales como parques, y tenemos áreas subterráneas y edificios de gran altura, creemos que hay una mezcla sólida.

¿En qué se centrará la historia en esta ocasión?

Estamos haciendo un seguimiento de la historia de la parte 1, pero al mismo tiempo gira en torno a una idea central nueva y nueva. La ciudad y sus alrededores son un entorno completamente diferente con sus propios problemas, luchando por sobrevivir después de los eventos de La oleada. Hablaremos más sobre la historia a medida que nos acercamos al lanzamiento.

la oleada 2

"Tratamos de darle al jugador más control directo sobre sus movimientos, puedes reaccionar más rápido a lo que está sucediendo en el combate ahora."

¿Cuáles son algunos de los cambios que se han realizado en la IA en esta ocasión?

La IA es generalmente más astuta esta vez. Ya no hay tantos zombis sin cerebro: muchos de tus enemigos ahora pueden formar equipos, cambiar de táctica según sus posiciones, y pueden usar la verticalidad de los niveles, por ejemplo, ¡mediante el uso de exo lifts para perseguirte!

En términos de combate, ¿cuáles son los principales cambios que van a impactar la experiencia del juego del jugador?

Tratamos de darle al jugador más control directo sobre sus movimientos, puedes reaccionar más rápido a lo que está sucediendo en el combate ahora. Incluimos muchas clases de armas nuevas para atender estilos de juego más diferentes y para más variedad en general. Además, hay una nueva mecánica de bloqueo que te permite detenerte en varias direcciones, y te brinda más opciones para reaccionar ante tus enemigos.

Parece que el drone va a ser mucho más útil en este juego. ¿Cuáles son algunos de los usos principales que los jugadores pueden obtener de sus drones?

Las características de los aviones no tripulados se han ampliado de varias maneras. Ahora también puedes usar tu avión no tripulado fuera del combate real, usándolo como un dispositivo de exploración para detectar enemigos ocultos. Puedes aturdir a los enemigos, atacar a varios a la vez y atacar partes individuales del cuerpo con las reacciones correspondientes. En general, el dron ahora es un arma voladora mucho más útil y también un ayudante en diferentes situaciones.

¿Cuáles son algunos de los nuevos tipos de armas que podemos ver en este juego?

Por ejemplo, tenemos un arma resistente, una especie de clase de hacha, pero puedes dividir el arma en dos armas con una sola mano y realizar giros de combo realmente rápidos con ella.

Has declarado que el juego incluirá muchos personajes importantes que desempeñarán un papel en la historia. ¿Qué te inspiró a hacer este cambio con este juego?

Creo que subestimamos un poco lo mucho que a la gente le gustan los personajes y las historias en sus juegos de rol de acción, así que quizás hayamos atenuado demasiado este aspecto en la parte 1. Y ahora con The Surge 2, hacemos lo que realmente queríamos hacer todo el tiempo y hacemos que el juego se sienta más vivo, agregando muchos más personajes e historias para que el jugador las explore y se involucre. Además, toda la jugabilidad tiene mucho más que ver con la elección del jugador, ¡así que naturalmente ese también debería ser el caso de los personajes y sus misiones!

la oleada 2

"Hemos aumentado el número de jefes, pero también hemos cambiado un poco nuestra definición de "encuentros con jefes". Habrá algunos jefes más pequeños y difíciles, así como enormes y temibles."

El número de jefes en el juego original era un poco más bajo. ¿Cómo estás abordando esto en la secuela?

Hemos aumentado el número de jefes, pero también hemos cambiado un poco nuestra definición de "encuentros con jefes". Habrá algunos jefes más pequeños y difíciles, así como enormes y temibles. Ahora hay mucho más ancho de banda en términos de peleas de jefes, lo que se espera que aumente la variedad y también ayude a proporcionar algunos eventos inesperados.

¿Puedes contarnos cómo estás manejando el juego final?

No hay mucho que contar ahora, aparte de que tenemos muchos jugadores de prueba y queremos brindar una experiencia refinada. Mantener un alto nivel de calidad para todos al final del juego siempre es algo difícil cuando hay muchas maneras diferentes en que los jugadores pueden desarrollar sus personajes, pero creemos que lo tenemos bastante bien.

¿Qué nos puedes contar sobre el nuevo sistema de elaboración?

No nos alejamos demasiado del sistema de elaboración en la parte 1, pero hay formas muy diferentes de cómo manejamos las estadísticas principales y cómo el jugador puede cambiar y actualizar su carácter con las cosas que encuentran en el campo. Lo más probable es que permitamos que el jugador "intercambie en caliente" sus implantes en esta ocasión, y extendemos el sistema haciendo que el jugador obtenga piezas o artículos en los proveedores y ofrezca consumibles que pueden ser saqueados o adquiridos de otra manera.

¿El juego incluirá mejoras para Xbox One X? ¿Qué pueden esperar los jugadores si están jugando el juego en Xbox One X? ¿Es 4K / 60fps en las tarjetas?

Estamos trabajando en ello y lo bombearemos lo más alto posible. Tenemos muchas cosas en la pantalla, pero realmente queremos mantener la alta fidelidad cuando se trata de combate y movimiento. Por lo tanto, una mayor tasa de fotogramas es más importante para nosotros que la resolución más alta posible. En cualquier caso, queremos hacer The Surge 2 Lucir genial en la Xbox One X.

¿Y cómo resultará la versión de PS4 Pro en términos de resolución y velocidad de fotogramas?

Esperamos poder llevar nuestra tecnología al límite para ir lo más alto posible, y actualmente se ve bastante bien.

Desde la perspectiva del desarrollo, ¿cómo considera que Xbox One X es? Con tanta potencia de GPU, estamos seguros de que debes hacer algunas cosas increíbles.

Es verdad. Pero al final, la base Xbox One sigue siendo una plataforma importante en la que no podemos dejar de quedarnos cortos. Entonces, en la X, las cosas se verán y se sentirán más increíbles, pero aún así, en la Xbox estándar buscamos una experiencia brillante y rápida.

la oleada 2

"Deseamos que las plataformas de la próxima generación sean, simplemente, grandes entornos de juego, necesitan centrarse en el jugador como lo hicieron con la generación actual. ¡Haremos el resto!"

¿Cómo funciona el juego en la Xbox One y la PS4 originales, en cuanto a velocidad de cuadros y resolución?

Estos siguen siendo nuestro objetivo, no dejaremos que estas plataformas se sientan inferiores.

¿Tienes algún plan para llevar el juego a Nintendo Switch? Si no, ¿por qué?

Con un juego que tiene mucho que ver visualmente, el rendimiento es una preocupación. Pero somos grandes fanáticos del Switch, y quién sabe qué nos depara el futuro.

La próxima generación viene tarde o temprano. Desde una perspectiva de desarrollo, ¿cuál es tu mayor expectativa para la próxima PlayStation y la próxima Xbox?

Deseamos que las plataformas de la próxima generación sean, simplemente, grandes entornos de juego, necesitan centrarse en el jugador como lo hicieron con la generación actual. ¡Haremos el resto!

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