RENUNCIA: Una copia de revisión fue proporcionada por el editor.

Plataforma: Xbox One (revisado), PS4 y PC

Desarrolladores: Bethesda Game Studios

Editor: Bethesda Softworks

MSRP: $ 59.99

Introducción:

Fallout 76 es nada menos que un desastre impío. Es un juego que he querido desde Fallout 3, la idea de enriquecer ese mundo con algunos jugadores adicionales parece realmente inteligente en el papel y el infierno, todavía lo es. El problema es que Bethesda eliminó todo lo bueno de Fallout, agregó más jugadores e hizo un juego asombrosamente sin pulir.

Realmente no quiero ser malo por ser malo, pero Fallout 76 es malo, realmente malo. Probablemente sea el segundo peor juego que he jugado en 2018 junto a The Quiet Man. Está lleno de errores y fallos que no son graciosos, son molestos, feos y, a veces, rompen juegos. Tiene una presentación abismal, una historia aburrida pero casi inexistente, y es simplemente dolorosa.

Entonces, para los no iniciados, ¿qué es Fallout 76? Fallout 76 es una precuela de todos los otros juegos de Fallout que ve un conjunto de sobrevivientes emergen de su bóveda en años West Virginia después de que las armas nucleares han llegado a América con el fin de reconstruir. El giro esta vez es que hay otros 23 jugadores en el mundo con usted, que puede ayudar, pueden intercambiar objetos contigo, y te puede matar (sólo si se defiende, sin embargo).

Un juego de Fallout que parece que está desarrollado por personas que no saben mucho sobre Fallout:

Fallout 76

Cuando salga de su bóveda, casi podrá decir que esta será una experiencia fallida diluida. La fanfarria habitual de la música épica, la luz que comienza a brillar, y tus ojos ajustándose al desolado páramo han desaparecido. Simplemente presiona un botón y se carga y flop, estás en el mundo.

La emoción se desinfla al instante y rápidamente te dices a ti mismo: "Oh no … esto va a ser realmente decepcionante, ¿no es así?" El mundo simplemente existe y fuera de algunos monstruos para matar, no hay mucho que hacer dentro eso. Es el mapa de Fallout más grande de Bethesda, pero se siente totalmente simple. El mapa de Fallout: New Vegas se siente más grande debido a lo rico que es ese mundo.

Hay lugares únicos en el mapa para visitar, como el Strip, personas de todo tipo con historias que contar y oportunidades únicas para ofrecer, es un páramo sin vida que está irónicamente lleno de vida. Esa es la belleza de esta serie, el mundo es cautivador y en tus viajes a través de los desiertos irradiados y las ciudades destruidas, encuentras cosas que muestran que la humanidad está intentando reconstruir.

Fallout 76

Ya sea a través de niños malintencionados que crean sus propias civilizaciones, una ciudad construida alrededor de una bomba nuclear no detonada, o un dictador que repite la historia con crucifijos perturbadores y formas cuestionables de gobernar, siempre había algo único en el mundo que Fallout ha tenido que ofrecer. Fallout 76 no tiene nada de eso porque no hay humanos, no hay seres sensibles con los que puedas interactuar fuera de los jugadores. Solo robots y monstruos, y es totalmente inanimado de una manera completamente contraproducente para la serie.

Es como si todos los involucrados en Fallout 76 se equivocaran completamente de lo que es Fallout. La alegría de Fallout está en las conversaciones, ocupando su carisma para suavizar la gente habla, sacar a la luz nuevas revelaciones sobre las personas y el mundo, etc. El corazón y el alma de Fallout simplemente se han ido.

Hay muy pocas personas que dirán "Mi parte favorita de Fallout es cuando filmo cosas", simplemente porque los disparos en Fallout son la peor parte. El juego de armas no es genial, es por eso que implementaron los IVA porque hicieron que el combate fuera más divertido y atractivo.

Fallout 76

Los IVA es más o menos sólo un aimbot en el 76, ya que es multijugador, nada impide así que todo se mueve quieto y su arma solo se bloquea y usted puede o no dar en el blanco en función de su probabilidad de golpear. La estrategia de IVA ha desaparecido, ya no es necesario dedicar un minuto a hacer una pausa y seleccionar la extremidad o la cabeza de un objetivo para dispararla, ahora está super simplificada.

Para ser justos, no creo que haya una manera de hacer el IVA con éxito en una configuración de varios jugadores, pero todavía se siente que lo que se les ocurrió no es lo ideal.

Una historia aburrida, poco interesante, acolchada con misiones aún peores:

Fallout 76 tiene una historia pero, francamente, no pude decirte de qué se trata debido a lo descabellada que fue. El juego comienza cuando usted busca al Supervisor de la Bóveda 76 y sigue su rastro, escuchando holotapes encontrados (registros de audio) que le cuentan la historia. ¡¿A quién no le encanta escuchar una historia en un videojuego masivo de AAA como un audiolibro?

Fallout 76

Estas cintas son largas, se automática tras recogerlos, no se puede hacer una pausa en ellos en un lugar específico y reproducir desde ese punto de nuevo más tarde, y son sólo una forma muy sosa de contar una historia en un universo tan interesante. Las misiones que rodean la historia son igualmente malas, si no peores.

Encuentra un terminal / robot / o lo que sea, ve a buscar a alguien, descubre que * jadeo *, están muertos porque no hay NPC humanos en este mundo, toma algo, informa de nuevo. O ve a algún lugar, limpia un edificio de mutantes espeluznantes deformados, encuentra algo, informa de nuevo. Esa es realmente la carne del juego, enjuague y repita.

Todo acerca de las búsquedas y la historia se siente increíblemente inepto, ignorando completamente todo lo que Bethesda ha aprendido al crear algunos de los juegos de rol más famosos de la historia de los juegos. Puedo repetir horas de Skyrim en mi cabeza, explorar mentalmente cuevas y ciudades, promover arcos específicos, es un juego memorable lleno de historias inolvidables. Fallout 76? Me olvido de casi todas las misiones que he hecho.

Uno de los juegos AAA con más errores y sin pulir de 2018:

Fallout 76

Durante la última semana, más o menos, ha habido innumerables artículos y videos que muestran cuán buggy es el 76. No se trata solo de elegir los ejemplos más extremos, sino que es prácticamente el juego de inmediato, durante horas y horas. Encontrarás horribles AI enemigos donde simplemente se quedan allí y toman disparos o se mueven en extrañas rotaciones, tienen tus armas fuera de la existencia delante de ti, sufren una velocidad de fotogramas de menos de 20 FPS en combate, y mucho más. .

Es una tarea difícil experimentar este juego porque estás constantemente bombardeado con errores que no tienen ese divertido encanto de Bethesda, son frustrantes y feos. Una vez tuve que limpiar una base para llamar a un gobierno y, una vez que lo pedí, esperé varios minutos, pero nunca llegó nada.

En un caso similar, terminé un evento y un pequeño barco vino y dejó caer el botín. La nave falló y, en lugar de aterrizar / flotar sobre nosotros, se clavó en el suelo debajo de los pies de un jugador, y luego voló, catapultando al otro jugador en otro lugar del mundo, ¡para que nunca más se viera!

Fallout 76

El HUD también está super saturado con probablemente una cuarta parte o más de su pantalla llena de objetivos si no ingresa manualmente a su menú y desactiva todas sus búsquedas (esto hace que navegar por el mundo a través de la brújula también sea una pesadilla), todo sobre el El diseño de Fallout 76 se siente completamente intuitivo.

La pantalla se ve abrumada por la basura, la interfaz de usuario es un dolor para navegar en un entorno en tiempo real (Dios no debe comer alimentos o algo mientras está en combate y no lo tiene en su menú de favoritos), y termina Agravándose en lugar de disfrutar algo de la experiencia.

Este es un juego hecho por un estudio con una cantidad obscena de dinero e incluso abordó esto con otros estudios Bethesda todo el mundo, y sin embargo se siente como lo que estamos jugando un juego es el acceso temprano Super Duper. Fallout 76 se siente como una bofetada descarada en la cara, cómo alguien puede cobrar un mínimo de $ 59.99 por un juego como este, está más allá de mí.

El veredicto:

Fallout 76 es Fallout en la superficie en el sentido de que tiene el mismo estilo artístico, la tradición, las criaturas burdas que acechan en todo el lugar, pero carece gravemente de lo que todo el mundo ama acerca de la serie RPG post-apocalíptica. Un mundo para pasar decenas, incluso cientos de horas perdidas en, dilemas morales, interacciones con los personajes, opciones de diálogo. Fallout 76 se siente como un buggy, una matanza sin sentido y un saqueo que no es ni remotamente divertido de hacer, creando una grave crisis de identidad para una de las franquicias más queridas de los videojuegos.

Lo que Bethesda ha lanzado es, honestamente, bastante grosero y desvergonzado, no está a la altura de los requisitos mínimos para un juego independiente de acceso anticipado en Steam. Es un juego que, con suerte, mejorará en los próximos meses y años, pero el hecho es que lo que lanzaron es irrespetuoso para los fanáticos y jugadores de Fallout.

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