Tue. Jun 28th, 2022

 

 

Battlefield 5 brilla tanto en la PS4 Pro como en la Xbox One X.

 


No es ningún secreto que DICE son magos técnicos. Su pedigrí de entregar imágenes de alta calidad no ha sido igualada y, honestamente, no es una gran sorpresa que hayan entregado una vez más con Campo de batalla 5. Cualquier opinión que pueda tener sobre El campo de batalla 5 El juego y la forma en que los desarrolladores proporcionan el contenido, pero no se puede negar la destreza visual del juego.

Accionar Campo de batalla 5 Una vez más, es el potente motor Frostbite y al igual que con cada iteración de juegos desarrollados por DICE, el motor presenta una combinación de mejoras sutiles y una progresión notable en términos de tecnología de renderizado. Por el bien de este análisis técnico, solo vamos a considerar los modos War Stories del juego y cómo el motor empuja la PS4 Pro y Xbox One X a sus límites absolutos.

Para empezar, hablemos de la tecnología de reproducción de nieve. ¿Qué pasa con el efecto de la nieve en estos días, de todos modos? Tuvimos Red Dead Redemption 2 Haciéndolo de la manera más precisa posible, pero DICE, como se espera, aumenta la apuesta ante la deformación de nieve procesada por GPU. Al igual que cómo Red Dead Redemption 2 los efectos de la nieve dependían de la densidad de la nieve y del tipo de objeto sobre ella, la nieve en Campo de batalla 5 toma eso y lo mezcla con los aspectos de destrucción y efectos de partículas del motor Frostbite. Por lo tanto, si se destruye un edificio, se puede ver que las partículas de nieve se desplazan en consecuencia.

Lo siguiente son los efectos de iluminación y dado que DICE se ha entregado una y otra vez con módulos de iluminación complejos, es genial ver la tecnología evolucionada en Campo de batalla 5. La mejora más grande se presenta en la forma en que cada partícula reacciona con la luz que se aproxima. Por ejemplo, las partículas de nieve tienen sus propios sombreadores de iluminación que brindan una representación casi precisa de cómo reaccionará un objeto de este tipo en la vida real, básicamente sus propiedades de reflexión y refracción. Con el middleware Geomerics, DICE puede ofrecer uno de los principales efectos de iluminación basados ​​en una compleja simulación de iluminación global y un renderizador físico.

Otra mejora importante es la forma en que se representa el terreno en el juego. Utilizando una malla de material complejo y una solución personalizada para la oclusión de paralaje, el motor Frostbite logra entregar superficies más cercanas a la vida real. Sin embargo, existen algunas inconsistencias, por ejemplo, el desplazamiento del terreno no siempre se puede representar de acuerdo con la interacción del NPC. Por ejemplo, un NPC que se ejecuta en una superficie de lodo húmedo no puede dejar huellas. El procesamiento posterior, como es habitual, es de primera clase y esto, junto con los fantásticos efectos volumétricos y alfa, se unen para crear entornos de aspecto sorprendente. Los modelos de personajes se caracterizan por sombreadores de piel y sus animaciones en su mayor parte están bien. La destrucción es sólida como siempre, aunque parece estar basada en partículas en comparación con sus implementaciones anteriores. Los niveles son más grandes que nunca, pero se pueden observar problemas emergentes menores en ambas consolas.

Tanto la PS4 Pro como la Xbox One X, obviamente carecen de la inmensidad de los diferentes parámetros gráficos encontrados en la compilación de la PC, pero los filtros básicos como la aberración cromática, el campo de visión, la distorsión de la lente, la viñeta de la película y otros se pueden alternar para lograr el resultado deseado. Estos parámetros menores no tienen ningún impacto en el rendimiento ni en otros parámetros visuales, pero es bueno ver que DICE agrega algunas características “agradables de tener” en las consolas.

En el frente de resolución, ambas consolas emplean lo que parece un escalador dinámico. La Xbox One X parece tener algunas escenas renderizadas en 4K nativo, pero cae en consecuencia en otros lugares. La PS4 Pro, por otro lado, ofrece los mismos resultados que Campo de batalla 1 con 1800p como la resolución más alta. Desde allí se despliega igual que la versión Xbox One X. Se pueden observar artefactos en ambas versiones que sugieren que existe una solución de tablero de ajedrez, pero es difícil de decir debido a los complejos efectos de procesamiento posterior que emplean los juegos de DICE. En cuanto al rendimiento, ambas versiones apuntan a 60 fps, pero es la versión Xbox One X la que logra alcanzar ese objetivo de manera más consistente.

campo de batalla 5

Otras diferencias incluyen la forma en que ciertas texturas se cargan en ambas consolas. Notamos que en un lugar en particular, la PS4 Pro estaba cargando las texturas un poco tarde, sin embargo, no estamos seguros de cuán extendido está este problema en la máquina de Sony. Aparte de estas diferencias, la Xbox One X se las arregla para renderizar objetos insignificantes (como cables u objetos aleatorios) en comparación con la PS4 Pro. Los activos principales generales, la calidad de la textura, el filtrado de la textura y la distancia de dibujo parecen ser similares en ambas versiones.

Entonces, está claro que la plataforma es el mejor lugar para jugar Campo de batalla 5 en. La Xbox One X sobresale sobre la PS4 Pro gracias a su calidad de imagen superior y un rendimiento ligeramente mejor. La versión de PS4 Pro no es para nada mala y hace el trabajo, pero la Xbox One X trae más novedades a la mesa que simplemente no se pueden ignorar.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.