Mon. Jun 27th, 2022

Mientras que la Edición Gold para Hitman 2 ha estado disponible para aquellos que lo han pedido desde el viernes, la versión regular de este nuevo juego de sigilo se lanzará el 13 de noviembre. Y dado que Warner Bros nos ha proporcionado un código de revisión, ahora es el momento de evaluar este nuevo juego de Hitman y ver cómo funciona en la plataforma de la PC.

Para este Análisis de rendimiento de PC, utilizamos un Intel i7 4930K (overclockeado a 4.2Ghz) con 16GB de RAM, Radeon RX580 de AMD y RX Vega 64, GTX980Ti de NVIDIA y GTX690, Windows 10 de 64 bits, GeForce driver 416.81 y Catalyst driver 18.11.1 . NVIDIA no ha incluido ningún perfil SLI para este juego, lo que significa que nuestro GTX690 se desempeñó de manera similar a un solo GTX680.

IO Interactive ha incluido muy pocos ajustes de gráficos en Hitman 2. Los jugadores de PC solo pueden ajustar la calidad del nivel de detalle, las texturas, el filtrado de texturas, el SSAO y las sombras, y hay un control deslizante para el súper muestreo. El juego no admite ningún otro tipo de suavizado y no admite la API DX12. No solo eso, sino que no hay ningún punto de referencia incorporado como lo fue en el primer juego de Hitman.

Como hemos informado en nuestro Análisis de rendimiento de PC para el primer Hitman, la API DX12 trajo algunas mejoras notables en el rendimiento incluso en el hardware de NVIDIA, especialmente en escenas que estaban limitadas por la API DX11. Como tal, nos sentimos realmente decepcionados por la falta de una API DX12 en Hitman 2. IO Interactive definitivamente ha perdido el balón y, como resultado, algunos jugadores de PC se verán limitados por sus CPU y la API en sí. Dado que el juego no cuenta con una herramienta de referencia incorporada, utilizamos la siguiente escena para nuestras pruebas de CPU (una escena que realmente destacó la CPU / API DX11).

Para descubrir cómo funciona el juego en una variedad de CPU, simulamos una CPU de doble núcleo y una de cuatro núcleos. Nuestro sistema de doble núcleo simulado pudo ofrecer una experiencia de consola sin Hyper Threading con un mínimo de 24 fps y un promedio de 30 fps. Con Hyper Threading habilitado, obtuvimos un mínimo de 30 fps y un promedio de 36 fps. En esta escena, nuestro quad-core pudo impulsar un mínimo de 47 fps y un promedio de 50 fps, mientras que nuestro de seis núcleos ofreció un mínimo de 52 fps y un promedio de 56 fps. Una vez más, tenga en cuenta que esta escena es el peor de los casos. Sin embargo, EIDOS Montreal y Nixxes mostraron en Shadow of the Tomb Raider las tremendas mejoras que puede lograr DX12 cuando se usa correctamente y estamos seguros de que esta API ayudaría mucho en Hitman 2 (como lo hizo en el primer juego de Hitman).

Afortunadamente, el juego no requiere una GPU de alta gama para ser disfrutado. Para nuestros puntos de referencia de GPU, hemos probado todo el nivel de Miami, y nos complace informar que la mayoría de nuestras GPU pudieron ejecutar el juego cómodamente a 1080p en la configuración Ultra. Hubo un poco de desaceleración a 50 (debido a la API DX11 cuando había muchos NPC en pantalla en esa escena que usamos para nuestras pruebas de CPU) pero en su mayor parte nuestro AMD Radeon RX580, AMD Radeon RX Vega 64, NVIDIA GTX980Ti y NVIDIA RTX2080Ti no tuvo ningún problema en absoluto al ejecutar el juego.

Tanto nuestra GTX980Ti como AMD Radeon RX Vega 64 pudieron ejecutar el juego con 60 fps (la mayoría de las veces y cuando no existían limitaciones por parte de la API de DX11) a 2560 × 1440. En 4K, nuestro RTX2080Ti pudo ejecutar el juego con 60 fps y nuestro AMD Radeon RX Vega 64 pudo impulsar un promedio de 52 fps.

Gráficos sabios, Hitman 2 es un juego hermoso. El sistema de iluminación ha sido revisado y se ve increíble, y es fácilmente una de las mejores características del juego. IO Interactive también ha utilizado algunas técnicas inteligentes para proporcionar reflexiones adecuadas sobre superficies y espejos específicos, y el juego utiliza muchas texturas de alta resolución. La mayoría de los modelos de caracteres son detallados, aunque no son tan detallados como el Agente 47 mismo. También hay algunos efectos de la física de la tela fría, así como balanceo de hierba.

En general, parece que aunque el juego funciona bien en una variedad de sistemas en su mayor parte, sufre algunos problemas de optimización causados ​​por la API DX11. IO Interactive realmente nos decepcionó aquí ya que el juego carece tanto de la API DX12 como de la herramienta de referencia incorporada que su antecesor presentó. Hemos visto en el primer juego de Hitman las mejoras de rendimiento que DX12 puede aportar, así que sí; Es una gran decepción que su secuela no la soporte. Aparte de eso, Hitman 2 se ve genial y mejor que el primer juego, y juega muy bien con el mouse y el teclado. Así que aquí hay la esperanza de que IO Interactive elimine la tecnología antimanipulación Denuvo (ahora que el juego ha sido resquebrajado) y que agregue soporte a DX12.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.