Sat. Jun 25th, 2022

VR es un medio que todavía está en su infancia, pero los juegos que intentan aprovechar las capacidades muy particulares y específicas de la realidad virtual ocupan un espacio único en la industria del juego. Debido únicamente a su naturaleza, intentan ofrecer experiencias que son muy diferentes de lo que uno esperaría de un videojuego regular de la manera más fundamental. Uno de esos títulos es Mind Labyrinth VR Dreams, que, sobre todo, es una colección de entornos que, combinando bellas imágenes y estilo artístico con música evocadora, parecen ser lugares donde puedes existir y relajarte. Es un concepto curioso y, por curioso que sea, enviamos algunas de nuestras preguntas sobre el juego a los desarrolladores de Frost Earth Studio. Las siguientes preguntas fueron respondidas por Andrea Marinelli, jefe de desarrollo en Mind Labyrinth VR Dreams.

mente laberinto vr sueños

"A veces es una pena tener tantos juegos hermosos con hermosos paisajes, pero el objetivo del juego sigue empujándote hacia adelante, y muy a menudo no puedes quedarte y disfrutar del ambiente, porque el juego te distrae con monstruos, otras personas para disparar a, y así sucesivamente. Pero esto es diferente en Mind Labyrinth VR Dreams, porque queremos específicamente que el jugador se tome su tiempo, escuche cada sonido, disfrute la música y disfrute el momento."

¿Cómo surgió la idea de hacer un juego que se centre más en sumergir al jugador en un entorno en lugar de uno que se centre más en la historia o la acción?

La idea principal del concepto fue al principio de la editorial Oxygene Media y trabajamos juntos para convertirla en lo que es hoy. Creo que el concepto es absolutamente válido, y la razón es que ya hay un montón de juegos centrados en la historia y la acción, pero casi ninguno que intenta hacer algo diferente. A veces es una pena tener tantos juegos hermosos con hermosos paisajes, pero el objetivo del juego sigue empujándote hacia adelante, y muy a menudo no puedes quedarte y disfrutar del medio ambiente, porque el juego te distrae con monstruos, con otras personas a quienes disparar, etc. Pero esto es diferente en Mind Labyrinth VR Dreams, porque queremos específicamente que el jugador se tome su tiempo, escuche cada sonido, disfrute la música y disfrute el momento.

Y con el tipo de atmósferas que pudimos crear, creo que realmente hay razones para quedarse y relajarse en el ambiente. Sin embargo, Mente laberinto no es solo música y entornos, sino que aún tiene algunos aspectos de juego, como las runas para golpear en citas inspiradoras o las esferas ocultas para encontrar y desbloquear un escenario especial.

Creemos que hay una parte de los jugadores de RV que esperaban una experiencia más pacífica y emocional, y Mind Labyrinth VR Dreams entrega exactamente eso.

¿Cómo funciona la música y el arte en Mente laberinto Asegúrese de que evoca las respuestas correctas y las emociones de los jugadores?

Si bien todos somos diferentes y, como tal, todos reaccionan a las imágenes y la música de diferentes maneras, todavía hay un patrón común que podemos seguir, tanto visual como musicalmente. Tenemos diferentes tipos de escenas, algunas de ellas son mucho más pacíficas, otras son más adrenalinas o más aventureras. Nos aseguramos de que la música predeterminada combinada con un escenario específico evoque una emoción específica. Obviamente, como dije, todos pueden reaccionar de manera diferente, pero es realmente raro que no encuentres tu propio pedazo de mundo para relajarte en Mente laberinto. Tenemos una gran variedad que debe ser bueno para muchos gustos. Por último, pero no menos importante, también aprovechamos la cromoterapia con muchos escenarios diferentes con diferentes colores predominantes que ayudan a evocar la emoción correcta.

¿Cuántos tipos diferentes de entornos hay en Mente laberinto?

Mente laberinto Cuenta con 10 entornos en total, más otro que es desbloqueable. La mayoría de los entornos son relajantes, una pareja es un poco más enérgica, también tenemos uno que es específicamente más oscuro y un poco más aterrador. Pero la mayoría de ellos son para emociones positivas.

¿Puedes hablarnos un poco sobre cómo funcionan los rompecabezas en el juego?

Tenemos algunos rompecabezas simples en el juego, pero están ahí para ser mezclados con la idea principal del juego de simplemente estar allí, enfriar y relajar. Hay realmente pocos rompecabezas en algunos "sueños" específicos, y no son particularmente desafiantes, para no sentirse frustrados, pero ni siquiera tan simples. Sin embargo, no son el foco principal del juego.

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"Realmente siento que este juego nace y está destinado a ser jugado en realidad virtual desde el principio. Estoy seguro de que si alguna vez decidimos lanzarlo en plataformas que no sean de realidad virtual, debería tener muchos cambios, pero esto no está planeado en absoluto por ahora. Estamos 100% enfocados en la experiencia de realidad virtual."

Mente laberinto Parece el tipo de juego que quiere que sus jugadores interactúen con su entorno: ¿el juego en sí hace algo para alentarlo o para empujar a los jugadores en esa dirección, o depende de la curiosidad del jugador?

Cuanto más curiosidad tenga el jugador, más podrá interactuar. Las interacciones están ahí para mejorar la experiencia, aumentar la inmersión y crear ese momento de asombro cuando te das cuenta de que realmente puedes escoger una vela para encender fuegos artificiales, o extraer una espada de una roca y así sucesivamente. Queremos que los jugadores interactúen con el entorno, pero no queremos que sea obvio, por lo que los jugadores deberán comprender y sentir con qué pueden interactuar.

Dada la narrativa que rodea a los juegos de realidad virtual y el mareo por movimiento, ¿cómo trataste de evitar un posible problema con Mente laberinto?

Hemos habilitado por defecto el telepuerto. sistema. El teletransportador es uno de los sistemas más utilizados y cómodos para aquellas personas que realmente no pueden permanecer en la realidad virtual por demasiado tiempo, o son particularmente sensibles a los mareos. También obtuvimos una rotación instantánea, que también es bastante común en la realidad virtual, para evitar el mareo por movimiento mientras se gira la cámara de forma artificial. Sin embargo, siempre animamos a las personas a desactivar el teletransportador y usar el sistema de locomoción gratuito, que permite a los jugadores caminar y correr hacia donde quieren, porque esa es la forma más recomendada de jugar. Mente laberinto para explorar verdaderamente cada pulgada. También nos aseguramos de tener movimientos lentos y constantes en lugar de muchas aceleraciones diferentes, que también ayudan bastante al caminar en la realidad virtual.

En general, realmente no escuchamos a nadie que sintiera mareos en nuestro título.

¿Puede hablarnos un poco acerca de cuáles son sus planes para el DLC y el soporte posterior al lanzamiento?

¡Por supuesto! Ya estamos trabajando en nuestro primer parche, que ya debería mejorar algunas cosas. Nuestro primer parche debería arreglar y mejorar algunas cosas, como mejorar algunos activos, mejorar y ajustar algunos volúmenes de efectos, y también casi hemos terminado con un sistema de interacción mejorado que debería hacer mucho más fácil agarrar e interactuar con los objetos. Ambos con DualShock y PS Move. Implementamos el giro de suavizado, que es una función muy solicitada, y mejoramos visiblemente la nitidez y las imágenes en la PS4 Pro, otra función muy solicitada.

Los parches futuros también seguirán solucionando todos los errores que aparecerán y mejorarán lo que podamos. También pensamos que nos gustaría mejorar nuestros entornos disponibles actualmente con más y nuevas formas de interactuar con ellos, e incluso expandir algunas escenas para hacerlas aún más frescas y grandes.

Hablando de DLC, tenemos planes para entornos completamente nuevos y adicionales, y paquetes de música con compositores conocidos.

¿Alguna vez te ves lanzando el juego en plataformas que no son de realidad virtual, o sientes que el juego no podría tener el mismo efecto de otra manera?

Realmente siento que este juego nace y está destinado a ser jugado en realidad virtual desde el principio. Estoy seguro de que si alguna vez decidimos lanzarlo en plataformas que no sean de realidad virtual, debería tener muchos cambios, pero esto no está planeado en absoluto por ahora. Estamos 100% enfocados en la experiencia de realidad virtual.

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"UNAel momento Mind Labyrinth VR Dreams tiene un mejor rendimiento en PS4 Pro, lo que resulta en un seguimiento más sensible y visuales ligeramente mejores."

¿Sientes que hay potencial para experiencias como Mente laberinto ¿Para ocupar un espacio mayor en el mercado de la realidad virtual?

¡Definitivamente lo esperamos! Todo el mundo debería echarle un vistazo, porque incluso las personas que no creen que lo necesitan pueden encontrarlo realmente pacífico, y es posible que deseen volver a él cuando necesiten relajarse. O tal vez quieran mostrárselo a sus amigos, para mostrar quizás algunas atmósferas más oscuras y cargadas de adrenalina.

La realidad virtual es un medio de crecimiento, pero con un gran potencial. ¿Qué tipo de experiencias crees que pueden ayudar a empujar más? ¿Ha habido algún juego de realidad virtual hasta ahora que haya destacado especialmente para ti?

Obviamente creo que los juegos y las experiencias me gustan. Mind Labyrinth VR Dreams definitivamente puede ayudar. Hay una gran parte de los jugadores que se quedan solos en términos de tener juegos de realidad virtual tranquilos / relajantes, porque a menudo son demasiado simples y, a veces, ni siquiera te dan la oportunidad de moverte y son básicamente presentaciones de diapositivas en 3D, que No es nuestro caso en absoluto. Pero dicho esto, creo que también algunos juegos multijugador de alta calidad podrían ayudar mucho. El hardware aún no está allí, pero para ser honesto, lo que más espero es un verdadero VR MMORPG. ¡Eso seguramente emocionaría a muy pocas personas!

¿Está aprovechando la potencia adicional de la PS4 Pro para ofrecer mejores imágenes o rendimiento?

Si por el momento Mind Labyrinth VR Dreams tiene un mejor rendimiento en PS4 Pro, lo que resulta en un seguimiento más sensible y visuales ligeramente mejores. Sin embargo, estamos trabajando para ampliar los límites de PS4 Pro en los próximos parches y, con suerte, mejoraremos mucho la imagen en PS4 Pro.

El juego no está llegando a la Xbox One debido a razones obvias, pero dado que la Xbox One X es una consola bastante poderosa, ¿crees que Microsoft no está trabajando en sus propios auriculares como el PSVR?

Creo que Microsoft está perdiendo una oportunidad aquí, sí, creo que sí. Todavía no creo que sea enorme, porque el mercado de la realidad virtual no es muy grande ya, pero PSVR ha vendido 3 millones y más de auriculares, lo que no es realmente tan malo. Supongo que Microsoft está esperando para tener un auricular aún más pulido, tal vez algo inalámbrico o con menos cables o incluso está esperando en la próxima consola. Obviamente prefiero el enfoque de Sony.

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"Creo que Microsoft está perdiendo una oportunidad aquí, sí, creo que sí. Todavía no creo que sea enorme, porque el mercado de la realidad virtual no es muy grande ya, pero PSVR ha vendido 3 millones y más de auriculares, lo que no es realmente tan malo. Supongo que Microsoft está esperando para tener un auricular aún más pulido, tal vez algo inalámbrico o con menos cables o incluso está esperando en la próxima consola. Obviamente prefiero el enfoque de Sony."

La próxima generación vendrá tarde o temprano. Desde una perspectiva de desarrollo, ¿cuál es tu mayor expectativa para PS5 y Xbox Scarlett?

Espero que sean lo suficientemente poderosos como para asegurarse de que manejen audífonos VR de resolución más alta y, lo más importante, espero que liberen un paquete de VR con entradas VR mucho mejores. Sería realmente genial tener entradas hechas específicamente para VR.

¿Crees que la VR será una de las características definitorias de las consolas de próxima generación?

Para Sony? Probablemente sí, están viendo un mercado creciente y potencial. Para Microsoft, es difícil decirlo, porque parecen estar ignorando un poco la realidad virtual, pero espero que esté equivocado y nos sorprenda a todos.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.