Ayer por la mañana, Steve Gaynor de Fullbright les pidió a los desarrolladores de juegos que compartieran sus "crímenes de desarrolladores de juegos": trucos, soluciones alternativas o formas ineficientes de crear un juego o solucionar problemas técnicos persistentes.

Las respuestas fueron vertiginosas rápidamente, ya que otros desarrolladores compartieron sus propios trucos. Todos ofrecen una mirada a cómo algunos de nuestros juegos favoritos están hechos de pequeños fragmentos de código destrozados para hacer algo realmente especial, mientras que algunos de ellos son simplemente divertidos.

Algunos de ellos pueden ser un poco técnicos, pero muchos de ellos son divertidos incluso sin un conocimiento de Java, CSS o Unity. Estos son algunos de nuestros favoritos.

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