Cuando Valve lanzó por primera vez Artifact, hablaron sobre la creencia en la inmutabilidad de las cartas que lanzan. No querían nerf, depower o eliminar cartas en el juego, lo que significaba que el equilibrio tenía que tener una visión extremadamente holística y pensar en el efecto de cada carta antigua en una nueva carta. En un sentido muy real, también significaba que la gente compraría cartas que podrían terminar con diferentes efectos en el mercado de Steam, lo que significa que la economía del juego también podría estar cambiando. Ahora, sin embargo, Valve está reconsiderando esa idea.

En una nueva publicación del blog, Valve explicó su razonamiento original y cómo se dieron cuenta de que era una elección incorrecta después de recibir los comentarios de los jugadores.

"Al final, luchamos por ver los beneficios de la inmutabilidad que superaban los numerosos inconvenientes", explicó Valve. "El jugador promedio principalmente quiere que la calidad del juego sea alta por encima de todas las demás consideraciones. Los jugadores que se enfocan mucho en la construcción de mazos preferirían un meta más diverso y atractivo para jugar. Mientras que algunos coleccionistas de tarjetas disfrutan tener un pequeño número de cartas realmente valiosas , muchos otros son más felices en un mundo donde el valor de conjunto completo no está dominado por una o dos cartas ".

Debido a los cambios en el saldo de la tarjeta, Valve está permitiendo una excepción de recompra de tarjeta por única vez durante las próximas dos semanas para las tarjetas que se sometieron a cambios. Puede encontrar la lista completa en el enlace de la publicación del blog anterior, que también explica cómo participar en la recompra.

Para que Valve tomara esa decisión, definitivamente tenían que hacerlo antes de que la comunidad creciera demasiado o la economía se volviera demasiado difícil de manejar. Esto podría permitir que Artifact sea un poco más libre y reactivo en general, lo que solo puede ayudar al juego desde aquí.

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