La expansión de HQ más allá de las trivialidades surge de la versión beta esta noche, pero la pregunta es si es lo suficientemente diferente y lo suficientemente accesible como para reactivar el crecimiento de la startup. HQ Words se abre a todos con la transmisión de hoy a las 6:30 pm en el Pacífico dentro de la aplicación HQ Trivia después de varias semanas de pruebas beta cerradas del juego al estilo Wheel Of Fortune. El lanzamiento será el primer gran movimiento de Rus Yusupov, ahora que ha sido renombrado oficialmente como CEO una semana después de la trágica muerte de su co-fundador y ex CEO, Colin Kroll, HQ confirma a TechCrunch.

“Intermedia Labs introdujo al mundo a una categoría que define el producto, HQ Trivia. Una vez más, con HQ Words, Intermedia Labs está preparado para cautivar al mundo con una experiencia revolucionaria que unirá a las personas de una nueva forma en torno al video móvil en vivo ", nos dice Yusupov. "HQ Words es la experiencia más interactiva que jamás hayamos tenido".

La muerte de Kroll llega en un momento difícil para HQ. Su conteo diario de jugadores ha disminuido desde que se convirtió en un fenómeno hace un año. La novedad ha comenzado a desaparecer, y con tantos whizzes de trivialidades experimentados, los jackpots de efectivo a menudo se dividen entre personas suficientes para que los ganadores solo obtengan unos pocos dólares. Interrumpir sus días o noches para jugar en un momento determinado puede ser inconveniente en comparación con las legiones de otros juegos siempre disponibles. Yusupov, quien fue el CEO de HQ hasta que Kroll asumió el cargo en septiembre, tendrá que descubrir qué atraerá a los jugadores de crucigramas casuales y a aquellos que acudieron a las palabras con amigos de Zynga, el tipo de pensamiento disruptivo en el que se destacó Kroll.

“Colin y yo compartimos muchos momentos increíbles de la vida en los últimos 7 años. Nos embarcamos en un viaje increíble, cofundando dos compañías innovadoras juntas, y las lecciones que aprendimos en Vine y HQ seguirán teniendo un gran impacto en mí. Al igual que muchas relaciones, también tuvimos nuestros desafíos, pero fue durante estos tiempos difíciles en los que el alma bondadosa y el gran corazón de Colin brillarían verdaderamente ", escribió Yusupov en una declaración sobre su co-fundador que fue originalmente publicada por Digiday en un conmovedor memorial. enviar. Entre la construcción de Vine y HQ juntos, la pareja ha renovado el entretenimiento móvil, dando a millones la oportunidad de mostrar su ingenio y creatividad. “Tenía esta increíble habilidad para hacer que todos se sintieran especiales. Escuchó bien. Pensó profundamente. Pero sobre todo, se preocupaba más por las personas que por el trabajo. La fuerza impulsora detrás de sus innovaciones fue el impacto positivo que tendrían en las personas y el mundo. Las innovaciones e invenciones de Colin han mejorado la vida de muchas personas y continuarán impactando al mundo durante los próximos años ".

El co-fundador y ex CEO de HQ Trivia, Colin Kroll, falleció a principios de este mes.

Cómo jugar palabras HQ

En HQ Words, los jugadores compiten en vivo para resolver acertijos de palabras eligiendo correctamente qué letras están ocultas. Puedes encontrar el juego dentro de las aplicaciones de iOS y Android HQ Trivia existentes. La presentadora Anna Roisman proporciona una pista y luego da pistas mientras el contador de tiempo de 25 segundos para cada rompecabezas cuenta hacia abajo. Si la pista es "piedra preciosa" y aparece "_ _ _ m _ _ _", deberás tocar D, I, A, O y N en cualquier orden. Elige tres letras equivocadas o falla al completar las palabras y pierdes. Girarás una rueda antes de que el juego comience a obtener una letra que se revela automáticamente en cada ronda.

Llega a través de diez rondas y tú y otros ganadores obtendrán una parte del premio en efectivo, y los tres que resolvieron los rompecabezas más rápido obtuvieron una porción más grande del premio mayor. La puesta en marcha gana dinero al venderte vidas extra dentro de Words, aunque probablemente contará con juegos patrocinados y colocación de productos como Trivia hace para atraer dólares de marketing. Las palabras se publicarán diariamente a las 6:30 p.m. pacíficas después del juego de Trivia a las 6:00, para que pueda convertirlas en hora central con la familia y los amigos.

HQ Words es mucho más frenético que Trivia. En lugar de elegir una sola respuesta, debe teclear rápidamente las letras a través de una combinación de suposiciones educadas y no educadas. Eso significa que realmente se siente más interactivo ya que no se queda sentado durante unos minutos con solo un toque de respuesta única para mantenerlo despierto. Y debido a que no requiere un conocimiento profundo y amplio de trivialidades, las palabras pueden atraer a una audiencia más amplia. El hilandero también agrega un elemento de pura suerte, ya que un jugador más débil que consigue revelar automáticamente una vocal podría tener mejores resultados que un jugador más sabio que se queda con una "Z" como parece que siempre.

Rellene el espacio en blanco

La preocupación es que, en su núcleo, Words sigue siendo bastante similar a Trivia. Ambos son juegos de conocimiento basados ​​en la eliminación y en tiempo real que se juegan contra todos por dinero. Ambos a veces sienten que usan trucos baratos para eliminarte. Un rompecabezas reciente de Words te pidió que nombraras un instrumento ruidoso, pero la respuesta no fue "kazoo" sino "kazoo zumbando", algo que no estoy seguro de que alguien haya llamado formalmente. Dado el ritmo más rápido de interacción, incluso los pequeños fallos o los momentos de retraso pueden ser suficientes para perder una ronda. Un juego beta de HQ Words a principios de esta semana no pudo mostrar el teclado a algunos usuarios, lo que provocó una eliminación masiva. La presión para que la ingeniería de HQ funcione sin fallas nunca ha sido mayor.

El fraseo de algunas respuestas de HQ Words parece un tramo.

HQ originalmente acordó permitir que TechCrunch entrevistara a Kroll sobre lo que hace a Words lo suficientemente diferente como para cambiar el impulso de la startup. Se suponía que Yusupov se iba a completar después de que, lamentablemente, se encontrara a Kroll muerto el pasado viernes de una aparente sobredosis de drogas. Más tarde se negó a hablar o dar respuestas por escrito. Eso es comprensible durante este tiempo de duelo y transición. Pero HQ todavía tendrá que incluir una respuesta en su aplicación. Mientras tanto, los clones chinos y los competidores estadounidenses han comenzado a cooptar la idea del concurso de video en vivo. Facebook incluso ha creado una plataforma de demostración de juegos para que los creadores de contenido creen la suya propia.

HQ podría beneficiarse de una mejor experiencia de incorporación que les permite a las personas jugar un solo juego de muestra para engancharlos y marearlos hasta la próxima emisión programada. Los minijuegos o las formas de jugar después de que te eliminen podrían aumentar el tiempo total de visualización y el valor del patrocinio de la marca. Un "modo silencioso" que silencia la conversación entre turnos y destila HQ a solo las preguntas y los rompecabezas puede hacer que sea más fácil jugar mientras se realizan múltiples tareas. Las versiones directas de Trivia and Words podrían ayudar a HQ a sentirse más íntimo, y existe la oportunidad de integrar el juego de igual a igual como la trivial de ProveIt. Y la división más allá de los juegos de conocimiento en títulos más sociales o de estilo arcade contrarrestaría la idea de que HQ es solo para cerebrales.

Alrededor del auge de la popularidad de HQ, recaudó una ronda de financiación de $ 15 millones con una valoración de $ 100 millones. Eso parece justificado dado que, según se informa, la sede ganará alrededor de $ 10 millones en ingresos este año. Sin embargo, los jugadores son inconstantes y el Fortnite de hoy puede terminar con el Pokémon Go de mañana, un destello en la sartén que se apaga. Las palabras son un gran puente hacia un mundo fuera de Trivia, pero HQ debe evolucionar no solo en iteración.

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