Thu. Jun 30th, 2022

Hace poco más de un mes, Rockstar Games lanzó su primer juego completamente nuevo en cinco años con Red Dead Redemption 2. Es grande, ambicioso, hermoso y mucho más, pero solo estuvimos rascando la superficie cuando se lanzó en octubre. Ahora, aquí estamos y Rockstar ha lanzado la versión beta para el modo en línea del juego: Red Dead Online.

El modo multijugador es el sucesor del popular Grand Theft Auto Online y ha sido descrito por el desarrollador de mundo abierto como una "evolución" del multijugador del primer RDR, que es algo aparente cuando lo juegas. Hubo una pregunta sobre cómo funcionaría la fórmula de GTA Online en un entorno con mucha menos tecnología y armamento, qué cosas se pueden comprar, cómo Rockstar mantendrá este mundo, etc.

Hasta cierto punto, esa pregunta aún está en el aire, ya que es un título en desarrollo que crecerá y se expandirá en los próximos meses y años. Lo que tenemos ahora es una base para que algo mucho más grande llegue en el tiempo. Usted tiene lo básico: partidos de PVP, carreras de caballos, actividades de itinerancia con amigos, personalización y misiones cooperativas. No está tan repleto de contenido como algunos podrían haber esperado, pero cumple con los requisitos mínimos.

Una versión consagrada pero aún atractiva del mejor mundo de Rockstar hasta la fecha:

En su estado actual, faltan minijuegos como póquer, blackjack, dominó o incluso un filete de cinco dedos, todas las cosas que se presentan en el juego principal. Es posible que estos lleguen a tiempo, pero se siente como una notable exclusión cuando GTA Online se lanzó con cosas como la lucha de brazos y los dardos. No tienes muchas posibilidades de hacer algo que no implique matar o robar, incluso cosas como la caza aún requieren que sacrifiques un animal.

Red Dead Online

Red Dead Redemption siempre ha sentido que ofrece una manera de detener la acción agitada y permitirte relajarte con otras cosas que hacer, pero a Red Dead Online le falta eso y sobresale como un pulgar adolorido. Como se mencionó anteriormente, la caza se traslada desde el juego base, por lo que si quieres ir a derribar un grizzly grande en las montañas con amigos, puedes hacerlo. Si buscas algo de dinero extra, puedes ir a cazar ciervos o ir a pescar. Mientras te lleves a las personas adecuadas, puede ser muy divertido acechar criaturas en el bosque e intentar obtener unas pieles perfectas. El único cambio que me gustaría ver es hacer que sea más fácil recibir vacunas fatales en animales.

En un solo jugador, es más fácil porque puedes usar el ojo muerto y resaltar las partes críticas clave de un animal y dispararle. En el modo multijugador, ya que el tiempo no disminuye en el modo multijugador, es muy difícil golpearlo en el corazón, por lo que mis amigos y yo normalmente destruimos la piel.

Rodear el mundo con amigos para cazar, hacer escondites de pandillas o cualquier otra cosa que tu corazón desee es muy divertido. Algunas personas descubrieron que la mecánica transversal de los caballos de Rockstar hizo que el juego principal fuera tedioso para viajar por el gran mundo que construyeron, pero con amigos, es realmente agradable.

Ustedes viajan juntos en un paquete, se señalan cosas entre sí, se vigilan mutuamente y asumen este estilo de vida de ser un grupo de forajidos. Además de eso, hay todo tipo de cosas divertidas que hacer por su cuenta. Mi pandilla encontró una cascada muy grande y comenzó a pelear con el puño encima de ella, tratando de derribarse mutuamente, abordándose entre sí desde la cornisa y observando cómo nuestros cuerpos se arrastran hacia su desaparición acuosa.

Red Dead Online

Tampoco hay escasez de problemas para tener con el lazo, algo que está ausente en el multijugador del primer juego. Puede arrastrar a las personas detrás de su caballo, atarlos y arrojarlos a los acantilados, y colocarlos en las vías del tren. Es fácil salir de eso, por lo que, probablemente, no será maltratado por los quejas, afortunadamente.

Las características y elementos notables faltan en Red Dead Online:

Si bien Rockstar ha hecho todo lo que pudo de lo que posiblemente sea el mejor mundo abierto de los videojuegos, en Red Dead Online hay contratiempos. Probablemente por razones técnicas, hay menos NPC en el mundo, por lo que irá a salones que normalmente estarán llenos de clientes y borrachos, pero lo encontrarán completamente vacío, aparte de un único pianista que marca un bar y no tiene nadie aparte de él. barman.

Esto parece fluctuar cuando he entrado en el salón en Valentine y lo he encontrado completamente desolado, pero también lo he visto con varios NPC. Todavía puede encontrar casas y propiedades en sus viajes y asaltarlos, pero no puedo pensar en un caso en el que alguna de estas casas tuviera gente que viviera en ellas, estuvieran siempre vacías y sin vida.

Peor aún, rara vez encontraba artículos en los cajones, mostradores y cofres que se pueden saquear. De vez en cuando, había algo de comida o algo así, pero parecía que muchos de ellos habían sido reducidos por alguna razón, lo que me decepcionó enormemente ya que me encantaba robar a los NPC y sus hogares en el juego principal.

Red Dead Online

El robo de sí mismo se ha eliminado de una actividad que puede hacer como le plazca, ahora está basada en la misión. Los comerciantes no pueden ser robados, ya que necesitan estar abiertos en todo momento para otros jugadores y realmente no puedes interactuar con NPC como en el juego principal porque tu personaje es silencioso como en GTA Online.

Un montón de misiones bien hechas con una falta de compensación significativa:

Cuando no estás corriendo en el mundo abierto, es probable que te encuentres haciendo misiones o partidas PVP. Hay dos tipos de misiones: desafíos de roaming gratuitos que te hacen realizar varias tareas que otros jugadores pueden interrumpir para su propio beneficio personal o misiones de historia cooperativa.

Todas estas misiones incluyen personajes que has visto en el juego principal y también algunos nuevos. Los gustos de Sean McGuire, Alden e incluso una joven Bonnie McFarland regresan para repartir misiones a los jugadores. Las misiones de la historia son particularmente fascinantes, hay un arco narrativo en Red Dead Online en el que ayudas a una mujer a localizar a las personas que la han ofendido.

En el camino, harás cosas interesantes como localizar a un forajido en un cañón familiar, cazar al amante perdido de un hombre en un intento de devolverla a él, y mucho más. Es más interesante que la estructura de la misión de GTA Online que, aparte de algunas excepciones como los robos, es simplemente "Ve aquí, explota esto, mata a algunas personas, vete a casa".

Red Dead Online

Además de eso, muchas de estas misiones tienen opciones morales que el jugador debe hacer. ¿Le devuelves a esa mujer a su marido o la dejas vivir una vida con su nuevo amante? ¿Atas a un grupo de hombres a las vías del tren y los dejas que te golpeen o los salvas? Luego, los cuatro jugadores votan sobre la elección que haces con la mayoría de votos ganando y finalmente decidiendo qué sucederá a continuación, lo que afecta tu honor en línea.

Sin embargo, hay algunos aspectos frustrantes de estas misiones. Para empezar, la paga no es buena. Eso es solo un problema general en todo Red Dead Online. Recibes menos de $ 10 por cada misión / PVP, parecía que la mayoría de las veces recibía alrededor de $ 5. Aunque me complace que Rockstar esté haciendo un esfuerzo para equilibrar la economía para que la gente no obtenga rápidamente un montón de las mejores cosas del juego, se volvió cada vez más frustrante.

La mayor parte de mi dinero tendría que volver a invertir en alimentos, tónicos y municiones, dejándome con muy poco para gastar en otros lujos, como una pistola o ropa nueva. La gente se ha estado quejando de que las cosas cuestan demasiado pero, francamente, ese no parece ser el problema, ya que muchas cosas están bloqueadas detrás de las filas. El problema es que hay suficiente dinero para ser recompensado a los jugadores.

Un desafío de roaming gratuito me obligó a cazar a otro jugador en cinco minutos o menos. Ensillé y lo localicé, matando a mi caballo en el proceso mientras corría por un bosque para llegar a él. Su pandilla me tendió una emboscada y asesinó a mi caballo, dejándome solo con una pistola ya que no había equipado mi rifle y mi escopeta, y tuve que empujar solo con mi fiel arma.

Red Dead Online

Me las arreglé para lograrlo y matar al objetivo, pero fui recompensado con no más de $ 2 … ni siquiera lo suficiente para que el veterinario sanara a mi caballo sin seguro, que es de $ 4. Es un problema grave que, con suerte, se solucionará más temprano que tarde, ya que parece que los jugadores no reciben una compensación adecuada por sus esfuerzos.

El otro problema que tengo con las misiones, específicamente las misiones de la historia, es que es totalmente confuso en cómo progresar. Pensarías que si haces una, desbloqueas la siguiente, pero no es así como funciona. Todavía tengo que ver la historia hasta el final porque parece aleatorio cuando estas misiones aparecen para ti, quizás sea una cuestión de rango, pero eso no está realmente explicado en el juego.

El PVP es torpe, lento y algo desenfocado, pero presenta conceptos interesantes:

Por otro lado, tienes el PVP de Red Dead Online, que es una bolsa realmente mixta. Fuera de un modo en el que captura y mantiene puntos en el mapa, todos los modos son un tanto poco tradicionales. No hay TDM directo ni gratuito para todos, estos modos tienen giros especiales, como el de libre para todos, donde, dependiendo del arma que uses, obtendrás más puntos.

Estos modos son divertidos e interesantes, pero los problemas surgen de los controles, la mecánica y el diseño del mapa. Red Dead Redemption 2 tiene una sensación más lenta en su juego, tiene mucho peso y factores realistas. Tienes que tener físicamente un lugar para guardar tus armas en tu persona, las armas se manejan de una manera muy específica que no puedes ver en otros juegos como este y te acercas más a una persona real que a un personaje de videojuego.

Red Dead Online

Algo que noté es que en el primer RDR, podrías subir al techo del salón en Armadillo. En RDR 2, no puedes porque tu personaje no puede alcanzar la cornisa para subir a ella desde el balcón. Esta es la forma más obvia de identificar cuán atenuados han hecho el movimiento de los personajes, las cosas son cada vez más pesadas y eso funciona en el jugador individual. Algunas personas odiaban la forma en que se sentía, pero a mí me encantaba, era más atractivo y envolvente para mí.

En un entorno en línea en el que tienes combates a muerte con PVP de 32 jugadores de ritmo acelerado, se vuelve perceptiblemente torpe y lento a medida que andas dando vueltas por el entorno. Los jugadores son más inteligentes que la IA, son más implacables y precisos. Estos controles lentos y pesados ​​no funcionan aquí porque el ritmo se multiplica radicalmente.

Descubrí que era demasiado lento y frustrante cambiar de arma, tuve que abrir la rueda del arma, desenfundar el arma, normalmente soltar el martillo del arma antes de disparar, lo que generalmente resultó en mi muerte antes de que pudiera jalar el gatillo. No es rápido ni fluido y no se suma a la inmersión del modo multijugador, lo hace menos divertido y más frustrante.

El mundo rico y minuciosamente detallado de Rockstar que han creado también hace que los escenarios en línea sean realmente interesantes, pero algunos de los niveles se sienten demasiado grandes y desenfocados. Hay un puñado de niveles, como uno en Saint Denis, Tall Trees, Tumbleweed, y más, mientras que tienen límites, se sienten demasiado abiertos. Tall Trees es como un laberinto donde todo se ve igual, pasas la mayor parte del tiempo vagando sin rumbo fijo.

Red Dead Online

Quita mucho tiempo en acción y comienza a sentirse demasiado sin sentido, volviéndose torpe, aburrido y frustrante. Los mapas como Saint Denis son muy divertidos gracias a su densidad, pero también podrían ser útiles para hacer que la acción se sienta más rápida y atractiva, simplemente haciendo los mapas más pequeños ayudaría con el ritmo de los partidos.

Los partidos de PVP también tienen un balance de equipo bastante malo. Luché por permanecer en el mismo equipo que la gente en mi grupo, ya que el juego te lleva a otros equipos para equilibrarlos, a veces poniéndote en un equipo de tres y luego uno de tus miembros en un equipo de cuatro … Usted es uno de sus amigos y lo pone en contra, lo que puede ser divertido, pero a veces solo desea cooperar juntos.

Inestable pero no injugable:

Red Dead Online también es algo inestable en este momento. Es un poco mejor que el período de lanzamiento de GTA Online, pero todavía tiene algunos problemas que resolver, por lo que Rockstar lo ha calificado como beta. Te expulsarán de los vestíbulos al azar, los extraños te darán misiones, pero el juego no lo reconoce, por lo que el objetivo nunca aparece y luego hace que todas las demás misiones desaparezcan, lo que te obliga a relanzar en un nuevo lobby. Mi amigo descubrió una falla que cuando fui a atarlo, me invitó a una pandilla, y antes de que lo aceptara, lo liberó de ser atado.

Red Dead Online

No es un desastre roto, no se parece en nada al estado disfuncional de Fallout 76, ya que Red Dead Online siente que funciona más a menudo que no, pero definitivamente hay errores y fallas que deberán solucionarse en los próximos meses.

El veredicto:

Si bien nada de esto hace que Red Dead Online sea particularmente malo o no sea divertido para jugar, hace que un juego rico se sienta notablemente diluido y santificado. Tiene todo el estilo de escaparate de la gran escala del juego principal, pero contiene algunos de los mejores elementos de Red Dead Redemption 2, a veces de formas que no estoy seguro de cómo Rockstar lo justificará.

Todavía hay mucho que amar sobre Red Dead Online de Rockstar, lo suficiente para que vuelva a hacerlo todos los días, y seguramente habrá mucho contenido por venir para moldearlo en algo más grande y mejor. En este momento, es una base rocosa, pero una que eventualmente dará servicio a algo que sin duda será otro gran éxito para el aclamado desarrollador.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.