yoSi has estado siguiendo las noticias, y sabemos que lo has hecho a pesar del odio por Destino – entonces, sin duda, se habrá enterado de la separación de Activision de Bungie. Bungie publicará sus propios juegos y conservará los derechos de los Destino La franquicia avanza. Como revelaron las fuentes que hablaron con Jason Schreier de Kotaku, Bungie aplaudió durante su reunión con el editor, aparentemente reflejando su reacción a la separación de Microsoft hace tantos años. Por supuesto, Destino 2 en la PC todavía será compatible a través de Battle.net para que los fanáticos no tengan que preocuparse por eso.

Sin embargo, hay algunas otras cosas para diseccionar. Una firma de investigación como Cowen and Company cree que la separación de Activision se debió a la diferencia de visión sobre la dirección del juego. Schreier señala que un formato anualizado de publicación de contenido también fue una fuente de tensión. Activision aparentemente también busca fortalecer sus propias marcas como Llamado del deber, incluso si eso significa una caída financiera a corto plazo de perder Destino.

Destino 2

"Aquellos que han estado en contacto con informes a lo largo de los años saben que la situación entre Bungie y Activision no fue tan cortante y seca".

No es que sea importante para los fanáticos que aplauden la eliminación de Activision de la ecuación. los Destino subreddit quiere proclamar esto como "Destino Día de la Libertad". Otros se han interesado repentinamente en comprar artículos de Eververse ya que Activision no está involucrado. Muchos creen que Bungie finalmente tendrá la oportunidad de brillar sin que un editor dominante los mire por encima del hombro.

Aquellos que han estado en contacto con informes a lo largo de los años saben que la situación entre Bungie y Activision era más que un poco complicada. Cuando se redactó el muy promocionado contrato de 10 años entre ambas compañías, Bungie aceptó entregar numerosos Destino títulos y expansiones entre esas secuelas bajo la etiqueta de Activision. Los planes fueron para un lanzamiento cuando Destino se había retrasado desde su fecha de lanzamiento original de 2013 hasta principios de 2014. Luego recibió otro retraso hasta septiembre de 2014.

Informes de Schreier y salidas de alto perfil como el escritor Joseph Staten y el compositor Martin O'Donnell indicaron que no todo estaba bien en desarrollo. Una vez Destino lanzado, fue un lío de puntos de trama, jugabilidad superficial, fallas de diseño fundamentales y problemas de red. Tales problemas fueron exacerbados con The Dark Below, Destiny's primer DLC importante. Presentaba mapas de misión similares al juego base pero al revés y un buggy como el infierno de incursión. Ni siquiera intentes recordarles a los jugadores el proceso de volver a nivelar Exotics.

"Destino tenía algunos baches aquí y allá, pero estaba en su apogeo entrando en la revelación de Destino 2 en mayo de 2017. "

Casa de lobos Mejoraría las cosas, especialmente para PvP desde que se introdujo Trials of Osiris para jugadores incondicionales y competitivos, pero no por un gran margen. Finalmente aprendimos que el producto final de Destino estaba destinado a abarcar el juego base, los dos primeros DLC y El rey tomado expansión. Cuando Destino Aparentemente, se reinició en 2014, se introdujo una llave en los planes y el contenido adicional se vendió como DLC separado.

Sin embargo, después de El rey tomado Bungie parecía estar de vuelta en la pista. Festival de los Perdidos fue limpio. Sparrow Racing League fue muy bueno. Crimson Days fue escaso pero bueno, el nuevo contenido y la actualización de abril de 2017 proporcionaron muchas cosas nuevas e interesantes para que los fanáticos de PvE se involucraran. En su mayor parte, parecía que Destino estaba disparando a todos los cilindros, incluso si Bungie nos hizo a muchos de nosotros escépticos con su introducción del Eververse.

Entonces aprendimos sobre Rise of Iron, Destiny's próxima expansión, lanzada en septiembre de 2016. ¿Por qué fue Subida de hierro ¿Lanzamiento en septiembre de 2016?

Según Schreier, Destino 2 se retrasó hasta 2017 porque Bungie había reiniciado el desarrollo. Luke Smith fue nombrado director y el director anterior dejó la compañía (pero ese hecho solo se revelaría más adelante). Como para Rise of Iron, se lanzó a una recepción de media. La incursión de Wrath of the Machine fue alabada, pero las misiones de la historia y el contenido en general fueron criticados por retroceder desde El rey tomado brillantez. El Festival de los Perdidos regresó como una debacle cargada de microtransacciones, pero Bungie hizo bien las cosas con The Dawning y Age of Triumph. Destino tenía algunos baches aquí y allá, pero estaba en su apogeo entrando en la revelación de Destino 2 en mayo de 2017.

"Eventualmente, Schreier informaría cómo Bungie renegoció los términos con Activision para Destino 2. Se pensó que su ciclo de contenido anterior era demasiado riguroso y producir tanto contenido se consideró demasiado difícil ".

Bungie reveló algunos cambios controvertidos para la secuela, pero es un testimonio de la voluntad de la comunidad que las cosas todavía se veían bastante bien. Escuchamos sobre Sectores Perdidos, Aventuras, Misiones Mundiales y mucho más contenido para hundir nuestros ansiosos dientes. Destino 2 Se convertiría en un increíble éxito financiero en el lanzamiento. Los críticos incluso lo elogiaron por ser una mejora en el primer juego.

Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, fue acosado por numerosos problemas relacionados con el juego final. Los exóticos eran inútiles. La redada no significaba nada y, por lo tanto, alcanzar el nivel máximo de Poder no significaba nada. Los Sectores Perdidos se volvieron inútiles en el juego final simplemente porque dieron un botín de nivel inferior. PvP fue una fiesta de snooze y abarcó el tiro al equipo por encima de todo. Un número de cosméticos de aspecto impresionante, que se ganaban anteriormente a través de actividades en el juego como Strikes y la incursión, estaban bloqueados detrás de Eververse. Las decisiones de Bungie cuando se trataba de cosas como el uso de sombreadores de un solo uso, la limitación de XP, el cobro por Golpes heroicos, el bloqueo de la incursión del juego base detrás de la compra de DLC y los eventos estúpidos de temporada no ayudaron.

Eventualmente, Schreier informaría sobre cómo el desarrollador renegoció los términos con Activision para Destino 2. Se pensó que su ciclo de contenido anterior era demasiado riguroso; Producir tanto contenido fue considerado demasiado difícil. Entonces, en cambio, Bungie se enfocaría más en el contenido cosmético a través de Eververse and Seasons. A medida que más artículos cosméticos llegaban a los estantes de Tess Everis a lo largo de los meses, parecía que el informe de Schreier tenía mucha verdad.

Destino 2 Eververso

"El historial de Bungie en lo que respecta al desarrollo ha sido menos que estelar. Se reinició Destino 1 y 2 antes de sus lanzamientos posteriores ".

Por supuesto, todavía había DLC como Maldicion de osiris y Warmind. Los estudios propiedad de Activision como High Moon Studios y Vicarious Visions ayudaron a Bungie con el contenido, mientras que este último pasó el 2018 tratando de recuperar el lado bueno de sus fanáticos de siempre. Hablaba cada vez más sobre atender al aficionado, cambiar su sistema de ranuras de armas y devolver tiradas al azar para armas y armaduras. Obras maestras, renovaciones exóticas, Nightfall Challenges, Bounties y mucho más se introdujeron antes Abandonado para apaciguar al jugador hardcore. Bungie incluso anunció el Pase Anual, algo que proporcionaría un flujo constante de contenido de "juego final" después de Abandonado, ya que aparentemente se alejó de las aventuras más cinematográficas hacia una rutina mucho más profunda.

En septiembre de 2018, Abandonado Se lanzó y fue recibido con elogios de críticos y fanáticos incondicionales. Claro, hubo desacuerdo sobre la naturaleza pesada del contenido de Bungie basada en RNG (como ganar Exotics) y tampoco ayudó que algunas actividades estuvieran programadas. Pero Abandonado entregó una buena historia (por Destino estándares), una gran incursión y toneladas de botín nuevo para recolectar. La mayoría de Abandonado También fue accesible a todos los jugadores. El contenido de Gating detrás de los requisitos de alto poder, los molestos trucos de búsqueda y los rompecabezas desconcertantes realmente no sobresalieron como problemas importantes hasta Black Armory dio la vuelta.

Si has estado siguiendo la historia hasta ahora, es posible que hayas notado un tema común: el historial de Bungie en lo que se refiere al desarrollo ha sido menos que estelar. Se reinició Destino 1 y 2 Antes de sus lanzamientos posteriores. A lo largo de la historia de ambos juegos, Bungie también demostraría estar completamente fuera de contacto con las necesidades de su comunidad, demorando meses en solucionar problemas de larga data.

Destiny 2 Curse of Osiris_03

"Para todos los efectos, Bungie es independiente y tiene libertad para seguir su propio ciclo de desarrollo para Destino es bueno."

Sólo un gran éxodo de jugadores tras el lanzamiento de Destino 2 y Maldicion de osiris (sin mencionar el fracaso de eventos como Faction Rally, Iron Banner y The Dawning 2017) motivaría al desarrollador a sentarse y abordar las inquietudes. Incluso ahora, Destino 2 sigue faltando en temas como el emparejamiento competitivo de PvP, los elementos de la economía del juego final como los núcleos de mejora y no bloquear el contenido DLC que los jugadores pagaron por detrás de requisitos ridículos. Y sí, los sombreadores de usuarios de una sola vez, los cosméticos increíbles que se encuentran detrás de Eververse, el contenido programado y el RNG pesado siguen siendo problemáticos. ¿Mencionamos que las Pruebas de los Nueve se eliminaron antes? Abandonado y aún no ha vuelto?

A todos los efectos, Bungie se vuelve independiente y es libre de seguir su propio ciclo de desarrollo para Destino es bueno. Sin embargo, el entusiasmo por el enfoque del desarrollador no parece tan diferente de cuando se separó de Microsoft.

"¡Finalmente, podríamos ver al desarrollador separado de la corporación malvada y libre para perseguir su propia visión!" "Finalmente, ¡obtendremos lo mejor que Bungie podría ofrecer!" Sin embargo, ese no era el caso, como lo demuestra la montaña rusa barril que es la Destino franquicia. No soy un fan de Activision (especialmente después de su tratamiento de Llamado del deber creadores Vince Zampella y Jason West), pero al leer sobre el tiempo y los recursos adicionales, sin mencionar los nuevos acuerdos que negoció con Bungie, parece que un editor trató de ayudar en lugar de impedir El destino Progreso.

Destiny 2 Forsaken_06

"Pero oye, si eres un Destino Jugador, todo esto debería ser muy familiar. Destino ha ofrecido experiencias a una base de jugadores que simplemente no puede obtener suficiente ".

¿Qué significa esta división para el futuro de Destino 2 sigue siendo desconocido. Cowen and Company cree que Destino 3 aún está por llegar en 2020. Los rumores sobre su contenido y características, junto con un mayor énfasis en la mecánica de los juegos de rol, han estado dando vueltas durante algunos meses. ¿Repetirá el estudio los mismos errores que antes? ¿Cuál es el plan para el contenido después del Pase Anual? ¿Recibiremos otra expansión y otro Pase Anual hasta Destino 3 ¿sale? ¿Desechará Bungie la idea de las secuelas? Será Destino ir libre para jugar? ¿Cuál es el plan para Eververse? ¿Qué tan probable es que Bungie anuncie? Destiny 3's ¿Exclusividad en la Epic Games Store para PC en los próximos años? ¿Se solucionarán los problemas centrales con el liderazgo que causaron que Staten y O’Donnell se fueran en primer lugar?

Culpa a Activision todo lo que quieras, pero Bungie fue y sigue siendo la compañía que desarrolla la serie. La forma en que abordó los problemas que plagaron a ambos juegos en sus respectivos lanzamientos está disponible para que todos la vean. Actualmente está bien con el tacaño RNG para exóticos y el sistema de nivel de energía que hace que gran parte del botín sea irrelevante. Es la empresa que dijo Black Armory's Niobe Labs fue para cualquier persona que fuera "lo suficientemente inteligente y valiente para intentarlo" en un tweet ahora eliminado luego de frustrados intentos de los jugadores. Al menos siguió adelante y desbloqueó la última Forja cuando nadie pudo encontrar la solución.

Si eres un Destino Jugador, todo esto debería ser muy familiar. Destino ha ofrecido experiencias a una base de jugadores que simplemente no puede obtener suficiente. Debería saberlo, haber sido parte de esa base de jugadores durante algunos años. Incluso cuando el contenido no estaba a la altura, tiré mi propio dinero y esperé hasta el lanzamiento para unirme al tren de bombo. Destino ha sido una franquicia que me brindó momentos realmente sorprendentes y, al mismo tiempo, me hizo cuestionar los numerosos errores que podrían haberse evitado. Mirando hacia atrás, al final del día, tal vez todos quieren ese mismo tipo de experiencia sin el temor de que Activision lo arruine todo.

Destiny 2 Black Armory_02

"¿Puede Bungie adherirse a los fanáticos de mucho tiempo y tener éxito por derecho propio? ¿Puede atraer a más jugadores a su franquicia en los próximos años?"

Para Bungie, la verdadera prueba comienza ahora. Sin el gran malvado editor malvado para que la gente se eche la culpa cuando las cosas salen mal, se llevará la peor parte de no entregar contenido que valga la pena y un fracaso financiero. ¿Se hundirá o nadará en el proceso? Esta es una industria que se define más por títulos de juegos como servicio, como Call of Duty: Black Ops 4 y Fortnite: Battle Royale. Eso no incluye a los amados juegos gratis como Camino del exilio o Armazón de guerra. Competencia adicional de grandes éxitos como Himno y La división 2 También viene. ¿Puede Bungie adherirse a los fanáticos de mucho tiempo y alcanzar el potencial que tienen? Destino ¿Al parecer prometido hace tantos años? ¿Puede atraer aún más jugadores en los próximos años?

Es difícil decirlo, pero a diferencia de octubre de 2007, este no es un Bungie que inspire confianza. Es un Bungie que me hace ser cauteloso al invertir tiempo o dinero en sus productos. Aquí está esperando que el futuro cambie. Sin embargo, como miembro de los foros de Bungie.net, lo expresé muy acertadamente: finalmente vamos a ver quién fue el responsable de El destino fallos – Bungie o Activision.

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