Esta es una historia que he intentado escribir todo el día, pero cosas nuevas siguen sucediendo en ella y muy poco tiene sentido. Una compañía británica llamada Improbable Worlds Limited, tiene una plataforma de juego llamada SpatialOS, que a su vez usa el motor de juego Unity y es conocida por juegos como Worlds Adrift y el próximo Lazarus, y se usa en varios juegos lanzados y en desarrollo. Temprano esta mañana, Improbable emitió una declaración que alarmó a muchos desarrolladores al afirmar que Unity encontró que Improbable y SpatialOS infringían sus términos de servicio y pusieron en riesgo todo el juego que usa SpatialOS.

"Unity nos ha aclarado que este cambio hace que sea un incumplimiento de los términos para operar o crear juegos de SpatialOS utilizando Unity, incluso en juegos de desarrollo y producción", escribió Improbable en su declaración. "Además, Unity ha revocado nuestra capacidad de continuar trabajando con el motor para violar los términos de servicio recientemente modificados de una manera no especificada. Esto afectará nuestra capacidad para admitir juegos".

En ese momento, los desarrolladores en las redes sociales comenzaron a entrar en pánico por lo que querían decir. Aquellos con juegos completos que utilizaron SpatialOS sacaron sus juegos del mercado por temor a repercusiones legales por incumplir los términos de servicio. Muchos desarrolladores con juegos que aún están en desarrollo hablaron sobre la tiranía de Unity por hacer esto y esencialmente finalizar los años de trabajo con una sola decisión. Mucha gente estaba esperando que Unity explicara su decisión y, con suerte, la recuperara.

En cambio, Unity dio el primer giro importante al negar la historia de Improbable y señalarlos con el dedo, sugiriendo que Improbable violó sus términos de servicio a sabiendas y escribió la publicación del blog a pesar de ser consciente de que sus hechos estaban equivocados.

"Hace más de un año, le dijimos a Improbable en persona que violaban nuestros Términos de Servicio o EULA. Hace seis meses, informamos a Improbable sobre la violación por escrito", respondió Unity en su propia publicación del blog. "Las acciones recientes no fueron una sorpresa para Improbable; de ​​hecho, lo han sabido durante muchos meses. Hace dos semanas tomamos la acción de desactivar las claves de licencia de Improbable Unity Editor. Este es un caso único, y no un tomamos la situación a la ligera, pero Improbable no nos dejó otra opción. Este fue el único curso de acción para proteger la integridad y el valor de nuestra tecnología y los desarrolladores de Unity ".

Unity confirmó que apoyaría a todos los desarrolladores que han estado usando SpatialOS, ya sea anteriormente o en la actualidad, pero no están otorgando más licencias gracias a este desacuerdo con Improbable. Lo que uno pensaría sería el final de la historia, pero luego Improbable publicó su propia declaración, nuevamente, en respuesta a Unity. Y es muy raro.

Improbable publicó una declaración que se disculpa a medias por el furor, pero de ninguna manera reconoce ninguna de las respuestas de Unity. En cambio, la compañía tiene una respuesta al estilo "kumbaya" acerca de cómo cerrar la brecha entre los motores, los desarrolladores y los consumidores.

"Creemos que este incidente muestra que, como industria, deberíamos considerar realizar algunos cambios que aumenten enormemente la tasa de innovación y el éxito colectivo que todos podríamos experimentar", escribió Improbable. "Los desarrolladores son los componentes más vulnerables y críticos de la máquina que generan todo el valor en el increíble mundo de los juegos. A medida que avanzamos hacia mundos en línea, más complejos y que evolucionan más rápidamente, nos volveremos cada vez más interdependientes en una gran cantidad de "Plataformas que terminarán teniendo un enorme poder sobre los desarrolladores. Los juegos que queremos crear son demasiado difíciles y caros de hacer solos. Ya estamos viendo que esto sucede".

Para hacer las cosas aún más retorcidas, Epic e Improbable anunciaron hace unos minutos que las dos compañías se están uniendo para "ayudar a los desarrolladores que se quedan en el limbo por el nuevo motor y las incompatibilidades de servicio que se presentaron hoy". A pesar de que Unity sostiene que no están poniendo en peligro los juegos que utilizan SpatialOS, Epic e Improbable han establecido un fondo de $ 25,000,000 para atraer a los desarrolladores fuera de Unity.

"Epic Games e Improbable desean reafirmar conjuntamente nuestro compromiso de brindar a los desarrolladores de juegos la mejor combinación de motor y otra tecnología respaldada por estándares interoperables que funcionen para todos, mientras respetamos la capacidad de los desarrolladores para elegir socios y componentes de software libremente", escribió Epic en una publicación de blog, que a su vez enlaza con la publicación inicial de Improbable que Unity negó. Cabe mencionar que el motor Unity sirve como motor de juego rival del propio Unreal Engine de Epic, una piedra angular de su negocio.

Es imposible saber a dónde va esta historia desde aquí, pero ya ha cambiado varias veces desde que comencé a escribirla, así que no puedo imaginar que haya terminado ahora.

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