TLas noticias recientes de que Bungie sería independiente y se dividirían con Activision, mientras reteniendo el control de la Destino IP, fue una sorpresa para todos ayer. Si bien la relación entre Bungie y Activision ha sido discutida por un tiempo, era difícil imaginar que Bungie pudiera librarse del contrato de diez años que firmó con Activision, o que sería capaz de retener el control. la Destino IP si lo hizo.

Y sin embargo, aquí estamos. Para Bungie, el sentimiento es probablemente familiar: después de todo, esta era la encrucijada exacta en que se encontraba la compañía hace diez años, cuando finalmente se encontró libre de la propiedad de Microsoft. Y así, entonces, la pregunta ahora es: ¿ahora qué? Ahora que, en efecto. ¿A dónde va Bungie desde aquí? ¿Qué hay en su futuro, inmediato y a largo plazo?

La declaración de Bungie que anuncia su separación de Activision es frustrante (pero comprensible) sobre estos detalles. Bungie especifica que quiere auto-publicarse en el futuro, citando los fondos que tiene de Destino como lo que financieramente le permitirá hacerlo. La pregunta es, ¿es ese el mejor curso para ellos? ¿O serían mejor servidos si son absorbidos por uno de los primeros partidos? Volviendo a Microsoft y volviendo a aureola? ¿Te unes a PlayStation y creas un shooter multijugador exclusivo para ellos? ¿Incluso quizás uniéndose a Nintendo y agregando un muy necesario shooter occidental a su alineación?

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La pregunta es más complicada que lo que podría sugerir el inevitable fanboy que se opone a que provocará. Bungie es una empresa complicada, con una cultura distinta pero defectuosa, y la precedencia sugiere que se encuentra en una posición precaria sin importar a dónde vaya.

Primero, consideremos que Bungie se sintió extremadamente infeliz con Microsoft y extremadamente infeliz con Activision. Su relación con ambas compañías es polémica en el expediente, y fuera de ella, y para bien o para mal, Bungie parece no poder hacer frente a las demandas de trabajar en una estructura de gran estilo conglomerado corporativo. La implicación de esto es que Bungie probablemente será infeliz, incluso si trabaja con EA, Ubisoft, Bethesda, Take Two, Microsoft, Sony o Nintendo. Y mientras que Sony y Nintendo les dan a sus desarrolladores un margen de maniobra y espacio creativos, al final, Bungie está obligado a enfrentar los mismos tipos de restricciones corporativas que enfrentó con Microsoft y Bungie, la incapacidad de hacer literalmente todo lo que quiere. hacer su propio camino, en su propio tiempo

Mantenerse independiente parece ser una mejor alternativa para Bungie. Y creativamente hablando, honestamente lo es. Bungie ya no tendrá un calendario de lanzamiento limitado exigido por un editor, ya no tendrá que diseñar un juego alrededor de las expectativas de un editor en cuanto a los ingresos y ganancias, y ya no tendrá que responder a nadie más que a sí mismo. A primera vista, eso suena perfecto: una utopía creativa que le permite a Bungie flexionar sus músculos como si no hubiera tenido la oportunidad de hacerlo en casi dos décadas.

El problema es que muchos de los problemas de Bungie han sido de su propia creación. Varias veces a lo largo de su historia, Bungie ha tenido graves problemas con el desarrollo del juego: el completo tren de aterrizaje que fue el desarrollo de Halo 2 Detrás del escenario, por ejemplo, con la historia completa y los conceptos de juego desechados, y los nuevos se están incorporando en el último momento, al aún más grande tren de aterrizaje que fue DestinoEl desarrollo de, con, yup, la historia completa y los conceptos de juego que se están eliminando, y los nuevos se están iniciando en el último momento. Para, increíblemente, otra vez con Destino 2, donde de alguna manera lograron toparse con los mismos problemas exactos.

El problema no son solo los editores de Bungie, el problema también se encuentra en la cultura de Bungie, que permite el aumento de características y la falta de responsabilidad para alcanzar los hitos cuando deberían golpearlos, así como el liderazgo dividido y la visión de dónde deberían estar las cosas. yendo. Esto es lo que casi siempre hace que los juegos de Bungie tengan que desechar todo a la hora undécima, y ​​comenzar desde cero, eliminando un producto terminado gracias a un impulso de último minuto.

Para ser justos con Bungie, tan difícil para los desarrolladores individuales como indudablemente este proceso debe ser, también es uno que ha producido resultados, como los millones de aureola y Destino Fans de todo el mundo darán fe de Sin embargo, tanto con aureola y DestinoBungie tuvo el lujo de poder costear una cultura interna tan disfuncional. En pocas palabras, contar con el respaldo de una editorial que vale miles de millones de dólares para pagar las facturas por ellos significaba que podían permitirse el fracaso y no ser amenazados existencialmente. ¿Trabajo autónomo, sin esa red de seguridad? No pueden permitirse el tipo de proceso de desarrollo que han exhibido casi exclusivamente durante los últimos 20 años. Necesitan hacerlo bien la primera vez, o correr el riesgo de quedarse sin efectivo (o tener que volver a un editor otra vez).

El otro problema es el famoso problema documentado de Bungie con su canal de contenido. Bungie tiene problemas para obtener contenido de forma consistente en todas las plataformas: la escasez de contenido en Destino Los juegos en el lanzamiento, así como el lento ritmo de lanzamiento de contenido para ellos después del lanzamiento, es un testimonio de este hecho. Bajo una compañía como Activision, Bungie ha tenido el lujo de no tener que soportar el peso del desarrollo de contenido. Warmind, por ejemplo, es un Destino 2 Expansión desarrollada por Beenox, otro estudio de Activision. El puerto de PC de Destino 2 Es manejado por Vicarious Visions, otro estudio de Activision. Ahora que Bungie está libre de Activision, ya no tiene otros estudios para complementarse. Tiene que poner contenido para Destino 2 a un ritmo constante (o arriesgarse a perder jugadores en otros juegos), en todas las plataformas, todo por sí mismo, algo con lo que el estudio siempre ha tenido problemas, incluso en el mejor de los casos.

No hay, entonces, una respuesta correcta aquí. Creativamente, un Bungie sin ataduras es lo mejor que le ha pasado al estudio y a sus fans en mucho tiempo, y nunca he sido tan positivo y optimista sobre su futuro como lo hago ahora. Sin embargo, los aspectos prácticos del desarrollo de juegos son muy reales y brutales, y Bungie se ha encontrado mal equipada para enfrentarlos antes. No tengo ninguna razón para sospechar que haya cambiado (aunque sinceramente espero que lo haya hecho), lo que podría poner al estudio, y Destino, en crisis existencial en poco tiempo.

Por otro lado, no querer Pida a Bungie que regrese a Sony, Microsoft, Nintendo o incluso a un editor de terceros, que solo los pone de nuevo en cuadratura y volvemos a la razón principal por la que este lío comenzó en primer lugar. Como se mencionó anteriormente, esta es una pregunta complicada, y ninguna respuesta surge como la más importante. Solo puedo esperar que Bungie esté mejor equipada para responder a estas preguntas y navegar por el panorama incierto que parece ser su futuro actualmente. Al final, un Bungie sin unir creativamente, que puede ser completamente autosuficiente, sería lo mejor que les sucedería.

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