La próxima entrada de Netherrealm en la franquicia de Mortal Kombat, Mortal Kombat 11, busca elevar el listón una vez más, tanto en términos de narración como de juego.

Incluso antes de sentarse con Mortal Kombat 11 es difícil pensar que todavía faltan tres meses para este juego. Visualmente, este juego parece estar listo para su lanzamiento. Los luchadores, muertes, etapas e incluso la burla de las escenas de la historia que vimos se ven nítidas y pulidas con tantos detalles que solo se pueden detectar durante las ralentizadas secuencias. El éxito de Mortal Kombat X no llegó sin críticas, lo cual el estudio tomó tiempo para escuchar y abordar. El aspecto ligeramente fuera de lugar de las animaciones faciales de Mortal Kombat X ha sido completamente renovado y se ve tan natural y detallado como el resto del luchador.

Después de mi demostración práctica con Mortal Kombat 11, todavía no podía creer que este juego no se lanzara mañana. Aparte de las opciones de menú limitadas y las opciones de personaje / escenario, este juego se ve y suena listo para ser lanzado. Me sorprendí con la repugnante impresión de la cantidad de detalles colocados en las uñas de los pies de Baraka en sus pies arrugados mientras realizaba una patada en el pecho de Sub-Zero.

El audio fue igual de impresionante. El sonido de la cadena de Escorpión en su lanza, el aguijonazo de los golpes eléctricos de Raiden y, por supuesto, la salpicadura de sangre por todas partes sonaba muy bien.

Los jugadores podrán personalizar las variaciones de sus personajes en esta ocasión, así como sus apariencias físicas. Esto parece basarse en la característica de recolección de equipo introducida en Injustice 2. Los trajes, las intros e incluso las poses de victoria serán personalizables. ¿La mejor parte? Todo se puede desbloquear dentro del juego base, no se requieren microtransacciones.

Mortal Kombat 11 divide su medidor de recursos tradicional en tres medidores separados; uno para movimientos ofensivos, uno para maniobras defensivas y otro para una nueva característica llamada Fatal Blow. El golpe fatal es un movimiento especial reservado para cuando la salud de un luchador cae por debajo del 30%. Estos movimientos de último esfuerzo son ataques de animación que casi rivalizan con las muertes en términos de violencia poderosa.

Las muertes extremas que se revientan de estómago, por encima de la parte superior, regresan con toda la sangre, las vísceras y la gloria que esperarías de Netherrealm, aunque no todas las muertes de personajes estaban disponibles para llevar a cabo en la demostración. Todos son tan violentos y extremos como es de esperar, pero la mayoría de ellos se reducen a diferentes estilos de decapitación o lobotomías. De lejos, mi fatalidad favorita tiene que ser la de Skarlet. Nada más se acercó a empalar a tu enemigo a través de la cabeza con su propia sangre.

De una pantalla de selección de caracteres de 25 casillas, siete estaban disponibles para elegir en la demostración; Scorpion, Sub Zero, Sonya, Raiden, Skarlet, Baraka y el recién llegado, Geras. Personalmente, es difícil argumentar que los personajes son más divertidos de jugar que las grapas que son Escorpión y Sub-Cero, pero cada personaje está correctamente equilibrado y se siente completamente único. No debería haber dudas de que se lanzarán más personajes después del lanzamiento como DLC.

Solo tres etapas estaban disponibles en la demostración, pero cada una lucía fantástica y tenía su propia personalidad. Mi favorito personal era el Black Dragon Fight Klub, un lugar subterráneo húmedo y oscuro lleno de botellas de cerveza rotas, cartones empapados en sangre, vasos de plástico, sillas plegadas dobladas e incluso una motosierra, que cualquiera de los jugadores puede recoger y usar sobre su oponente. Las siluetas de los espectadores observan desde detrás de una cerca unida a una cadena que aplaude la violenta pelea que se encuentra frente a ellos. Si la pantalla de selección de etapa es una indicación, espere 17 etapas para elegir al momento del lanzamiento.

Para una franquicia que tiene más de un cuarto de siglo, Mortal Kombat 11 no muestra signos de desaceleración. Netherrealm, en cambio, ha acelerado el ritmo, establecido el listón y está abriendo el camino para el género de lucha.

Mortal Kombat 11 se lanzará el 27 de abril de 2019 para Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

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