Ubisoft ha anunciado las notas completas del parche para la próxima actualización de febrero para Rainbow Six: Siege. El parche Y3S4.2 se lanzará primero para PC el 5 de febrero, antes de llegar a las consolas el 6 de febrero.

Esta nueva actualización está orientada principalmente a reequilibrar a los operadores en función de la frecuencia con la que se seleccionan y su tasa de ganancias. El desempeño de cada Operador después de la última actualización se describe en una publicación de blog en el sitio web principal de Siege. En la actualidad, Caveira tiene una tasa de victorias demasiado alta, y Ubisoft dijo que está recibiendo informes de personas que se refieren a ella como "frustrantes de jugar". Ella está recibiendo cambios bastante grandes como resultado, con una disminución en la producción de daños y un aumento en la cantidad de retroceso con el que tiene que lidiar.

Choque también está recibiendo algunos cambios bastante drásticos. Ubisoft no está "satisfecho" con el Operador, ya que los ajustes que se le hicieron en la última actualización hicieron poco para mejorar su bajo rendimiento. Por lo tanto, el Choque está siendo mejorado aún más, con el índice de disparos de su arma de firma aumentando a automático. Esto, junto con algunos otros cambios, debería hacer que Clash sea una opción más viable para los jugadores, ya que están diseñados para que sea lo suficientemente fuerte como para resistir por su cuenta hasta que sus compañeros de equipo lleguen para ayudar.

Kaid, Rook, Nomad y Doc también están siendo reequilibrados, pero sus cambios no son tan severos como Caveira y Clash. El parche también implementa una gran cantidad de correcciones de errores en varios operadores, dos modos multijugador, el juego general y la experiencia del usuario. Estos cambios se describen a continuación.

Rainbow Six Siege Y3S4.2 Notas del parche

Equilibrio

Caveira

  • Luison
    • Daño disminuido a 65 (desde 99).
    • Ajustes para dañar la caída para alinearse con otras pistolas para mayor consistencia.
    • Tamaño reducido de la revista a 12 (desde 15).
    • Mayor retroceso para hacer más difíciles los disparos de encadenamiento a larga distancia.
    • Aumento de la propagación del fuego de la cadera para reducir la viabilidad del spamming de disparos que no son ADS.

Choque

  • SPSMG9
    • Actualiza al modo de disparo totalmente automático desde el modo de disparo de ráfaga de 2 asaltos.
    • Se ha actualizado el retroceso para alinearse con otras armas automáticas.
    • Aumentar las municiones totales en 161 (desde 121)
    • Daño aumentado a 33 (desde 30).

Kaid

  • AUG A3
    • Aumente la velocidad de ADS en un 33% para alinearse con otros SMG.

Doc y torre

  • MP5
    • Disminuye el daño máximo a 27 (desde 30).

Nómada

  • La luz amarilla en el Airjab de Nomad ahora parpadeará durante el retardo de activación.

Corrección de errores

Jugabilidad

  • FIJO – Problemas gráficos visuales que perjudican la vista del jugador. (También conocido como la falla de "Bird Box")
  • FIJO: el cuadro de colisión del escudo no se sincroniza correctamente cuando el jugador mira hacia arriba y hacia abajo.
  • FIJO: en la bomba, el contador del defusor aparecerá instantáneamente en las manos de los operadores en lugar de reproducir la animación del contador del difusor
  • FIJOS – Faltan cuadros en las repeticiones agachadas al final de la repetición de ronda y la repetición de la cámara de la muerte.
  • FIJADO: la desactivación en el último momento no detendrá el temporizador de la ronda y evitará que la ronda finalice.
  • FIJO – El espesor del retículo de la vista holográfica
  • FIJO: los jugadores pueden volverse inmunes a los efectos de aturdimiento / flashbang después de ser aturdidos varias veces en Hunt.
  • FIJO: el operador de reclutamiento tiene el protector balístico verde predeterminado de Fuze en lugar del protector negro.

Modo de juego

Caza terrorista

  • FIJO: los usuarios en una sesión de escuadrón de PVE pueden quedar atrapados en una pantalla de carga infinita después de votar para reintentar.

Personalizado

  • FIJADO: en Pick and Ban, si el jugador vota "No ban" para la primera prohibición, la opción "No ban" se selecciona automáticamente en la segunda ronda de ban.
  • FIJADO: en Partidas personalizadas, la imagen del operador permanece en gris cuando se presiona el botón "Cambiar operador" durante la sexta selección.
  • FIJADO: en las partidas personalizadas, los jugadores no pueden volver a elegir su selección de Operador anterior durante la sexta selección.
  • FIJO: en Partidas personalizadas, cuando la opción Generación única del atacante está desactivada, el mapa táctico del atacante puede tener íconos perdidos o desplazados.
  • FIJO – En las partidas personalizadas, cuando un jugador se va después de la votación de la ubicación de generación, su texto de recuento de votos permanece.
  • FIJO: los jugadores que tienen un nivel de liquidación 5+ no pueden crear un juego en línea personalizado cuando están en un equipo con usuarios que tienen un CL menor que 5.

Los operadores

Nómada

  • FIJO: problemas de colisión con aviones no tripulados con el Airjab de Nomad cuando se implementa en cualquier superficie.
  • ARREGLADO: el daño de incendio de cualquier fuente de mapas ambientales no destruirá el Airjab de Nomad.
  • FIJO: el Airjab de Nomad no se implementa en algunos tipos de escombros.
  • FIJO: Ciertos dispositivos no se destruyen incluso cuando el Airjab de Nomad empuja a un Operador a través de ellos.
  • FIJADO: la emisión de interferencias de Mute puede causar un comportamiento incorrecto de detonación de Airjab.
  • FIJA: una de las líneas VO de Nomad no se reproduce correctamente durante la detonación de Airjab.
  • FIJO: cuando Nomad despliega un Airjab dentro de una granada de humo, a veces puede obtener visión dentro del área de efecto de la granada de humo.
  • FIJO: los Airjabs de Nomad a veces pueden activarse y destruirse al mismo tiempo.
  • FIJO: el láser amarillo en el Airjab de Nomad se desplazará a la izquierda cuando se interrumpa la animación del equipamiento.

Coartada

  • FIJO: el Prisma de Alibi no se activará cuando Alibi lo deje caer después de haber sido rechazado por el Airjab de Nomad

Kaid

  • FIJO – Se abordaron las diferencias de retroceso del TCSG12 de Kaid con la entrada del mouse frente al controlador.
  • FIJA: una ronda permanece en la cámara mientras se realiza una recarga completa de TCSG12 de Kaid.
  • FIJO: la mina Gu de Lesiones se desplegará en alambre de púas eléctrico si se implementa antes o al mismo tiempo que se activa Electroclaw.
  • FIJO: el efecto de la zona visual de Electroclaw desaparece después de desplegarse al cambiar de operador en el modo Soporte.
  • FIJOS: los gadgets seguirán electrificados por Kaid's Electroclaw incluso después de destruir el alambre de púas en el que se desplegó originalmente el gadget.
  • FIJADO: algunas partes del uniforme de Kaid se enganchan con la cámara del jugador cuando está tendido contra una pared.
  • FIJO: Falta el indicador de efecto AOE para el Electroclaw de Kaid o es más pequeño, mientras que el dispositivo se vuelve a desplegar después de caerse de un escudo desplegable.

Diseño de nivel

  • FIJAS: algunas paredes no responden adecuadamente a la destrucción después de ser golpeadas en el mismo lugar repetidamente.

Fortaleza

  • FIJO – Problemas de propagación de sonido en la cocina / escaleras centrales en la fortaleza.
  • FIJO: los cuerpos de los operadores atraviesan la pared de 1F Kitchen en Fortress.
  • FIJOS: los cuerpos de los operadores pueden atravesar una caja en 1F Hammam.
  • FIJO: residuos flotantes al destruir las superficies del techo en el baño 2F.
  • FIJADO: los jugadores a veces pasan a través de las paredes indestructibles del 1F Courtyard en Fortress cuando activan el Airjab de Nomad desde un cierto ángulo

Línea costera

  • FIJO: los jugadores pueden saltar por el suelo hasta el baño 2F en la costa.

Chalet

  • FIJOS: cuando se colocan las cargas de Fuze's Cluster en el piso sobre ciertas vigas metálicas, las bolitas detonarán pero no dañarán el medio ambiente ni a los jugadores.
  • FIJO – Ciertos techos en el Chalet no se destruyen adecuadamente debido a pilares horizontales que bloquean las explosiones.

Kanal

  • FIJADO – Los jugadores a veces se atraviesan las paredes de madera de Kanal.

Experiencia de usuario

  • FIJO: el resumen de la partida clasificada muestra el MMR individual obtenido de la partida, y no el MMR total actual del Jugador.
  • FIJO – Los jugadores a veces reciben una [2-0x00009008] Juego de error completo en el juego casual.
  • FIJO: el audio del chat de voz continúa transmitiéndose incluso cuando el tabulador está fuera del cliente.
  • FIJO: efectos visuales de la IU del menú erróneo al utilizar un controlador.
  • FIJO: las pestañas de la IU del menú a veces se superponen cuando se usan dos entradas diferentes.
  • FIJA: dos ventanas emergentes de enlace de herramientas de observación siguen apareciendo erróneamente en el primer arranque para los nuevos jugadores.
  • FIJA: la barra de desplazamiento se superpone al final de la lista de detalles de las armas de temporada.
  • FIJA: la ubicación incorrecta de la brújula se muestra cuando los drones están cerca del techo.
  • FIJO – Los jugadores pueden duplicar las pieles de armas entre dos armas.
  • FIJO – Corrupción visual en 2D al saltar sobre objetos delgados.
  • FIJO: problema de VFX con el suspiro de reflejo en los archivos adjuntos de Spetsnaz.
  • FIJA – FNP9 Pistola La mira de hierro no está centrada correctamente.
  • FIJA: la repetición de Killcam se mueve esporádicamente cuando un operador muere a causa de un C4 lanzado.
  • FIJADO: el casco predeterminado de Kaid y Nomad está mal llamado.
  • FIJO: el uniforme de "trincheras canadienses" para las heladas tiene un problema de recorte alrededor del área del pecho.
  • CORREGIDO: los uniformes y gorros Elite de Glaz tienen títulos que faltan en la pantalla del operador.
  • FIJOS: los cascos no se ordenan por orden en el inventario del jugador.
  • FIJO – La clasificación de encantos por precio lleva a una ordenación alfabética en la tienda.
  • FIJO – Los efectos visuales de Vigil Chibi Charm faltan alrededor de los lados de su máscara

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