Electronic Arts anunció algunos detalles jugosos sobre el éxito financiero de su nuevo tirador en línea, Battlefield 5, durante una llamada de conferencia con inversionistas. A pesar de que los números de ventas astronómicamente altos superaron los 7 millones, BF5 de alguna manera terminó siendo un "fracaso" al no lograr las expectativas del gran editor de juegos.

Una mirada fascinante a la parte comercial de los juegos, ya que casi el 99% de todos los juegos con ventas similares serían alabados como mega éxitos. Entonces, ¿cómo puede suceder tal cosa? 7.3m es un número grande, incluso para grandes juegos AAA. Pero cuando eres EA, uno, si no el editor de juegos más grande en el negocio, las expectativas tienden a ser astronómicas. De hecho, si no escuchamos directamente a EA que Battlefield 5 no alcanzó el objetivo, la cifra de 7,3 millones terminaría como una sorpresa positiva a favor del juego que se ha criticado bastante desde su anuncio.

Después de una lluvia constante de relaciones públicas negativas que rodea a BF5, la concepción común entre los jugadores era que el juego terminaría decepcionando masivamente en resonar con su base de fans. La falta de contenido en el lanzamiento, la liberación en un período muy concurrido justo al lado de los tan esperados monstruosos y no menos importante una pesadilla de relaciones públicas entre un grupo muy vocal de fanáticos pintó cualquier cosa menos una imagen atractiva para el tirador de la Segunda Guerra Mundial.

Y, sin embargo, BF5 no alcanzó los objetivos de la editorial por solo un millón. Realmente no ese de un fracaso después de todo. En una transcripción de la llamada de conferencia provista por el analista de videojuegos Daniel Ahmad, EA señala los motivos del ligero fracaso al priorizar la campaña para un solo jugador en lugar de la muy promocionada batalla como el modo de tormenta de fuego y una desafortunada ventana de lanzamiento como los principales culpables.

Sin embargo, EA también señala que Battlefield 5 está destinado a ser un servicio en vivo saludable que solo crece y mejora con el tiempo. Como tal, se espera que la llegada de Firestorm en marzo aumente significativamente el número de jugadores.

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