Desde su debut en el E3 2018, los desarrolladores detrás de The Division 2 se han centrado en el final de la secuela. Es un tema recurrente para muchos saqueadores en línea como Destiny y Anthem, ya que a menudo se lo ve como el punto decisivo para el éxito a largo plazo de un juego. Eso es algo que los desarrolladores de la División original saben muy bien. Los jugadores que terminaron su campaña de vainilla inevitablemente tuvieron una caída, lo que lleva a un ciclo repetitivo. Ubisoft finalmente revisó gran parte de las mecánicas del juego y las agregó en nuevos encuentros, lo que llevó a una impresionante vida posterior al lanzamiento para The Division. Sin embargo, muchos jugadores que aún estaban agotados por el lanzamiento original se perdieron el avivamiento una vez que aparecieron otros juegos.

Con la secuela, Ubisoft está tomando medidas para garantizar que no caiga en las mismas trampas que el original, al tiempo que le da a la campaña un mayor sentido de propósito. Recientemente, dedicamos un tiempo a echar un vistazo temprano a la próxima versión beta privada del juego, que se puede jugar del 7 al 10 de febrero, que ofrece una muestra de lo que vendrá en las primeras horas de la campaña y el contenido del juego que sigue. Una vez que se haya establecido en el entorno turbulento de la División 2 del Washington DC posterior al brote durante la campaña, las cosas tomarán un giro más caótico después de la conclusión, lo que lo obligará a defender lo que ha acumulado en el juego final ampliado.

Durante este evento, los desarrolladores pasaron un tiempo reflexionando sobre lo que aprendieron del juego original y detallaron su enfoque en la secuela.

"Una de las cosas más importantes para The Division 2 es la importancia del juego final y nuestro enfoque en él", dijo el director creativo Julian Gerighty. "Lanzamos la División 1 con muy poco contenido de final. Fue una gran campaña, alcanzaste el nivel 30, el final comenzó, pero faltaban actividades. Intentamos operar este juego en vivo, pero vimos cosas eso no funcionó a largo plazo. Es por eso que se tomó una decisión muy difícil antes del parche 1.4, que era detener el desarrollo de todas las funciones planificadas y los DLC para poder centrarse en la deuda tecnológica y en el "mejoras para llevar el juego al lugar que queríamos. Eso contribuyó a la forma en que configuramos la División 2 en cuanto a la producción, también con creatividad".

La División 1 es un juego muy diferente ahora de lo que era en el lanzamiento, y todo para mejor. Ese segundo aliento es algo que los desarrolladores querían trasladar a la secuela, lo que hicieron de varias maneras importantes. Para empezar, la División 2 incorporará gran parte del contenido del juego existente de las actualizaciones posteriores al lanzamiento, que incluyen las mejoras de la actualización 1.2, los niveles mundiales de 1.4, las armas exóticas de 1.6 y la arena PvP de 1.8. Estas características también estarán disponibles para todos los jugadores en el lanzamiento, y los futuros DLC para el primer año serán gratuitos. Esto no solo es para mantener la coherencia con el flujo y la meta del juego actual, sino también para garantizar que la comunidad se mantenga involucrada.

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Con el nuevo juego, también llega un nuevo comienzo para todos los jugadores. Mientras que el original se estableció en Manhattan, la División 2 trae un nuevo grupo de agentes a la capital de la nación, que introduce nuevos sistemas y eventos mundiales que ocurren en el campo, presentando más momentos y oportunidades para dejar una gran huella. Al comienzo de la demostración, nuestra primera misión fue volver a tomar la Casa Blanca de una de las facciones rivales, que se convertirá en su base de operaciones poco después.

A lo largo de la campaña, la Casa Blanca aumenta su influencia y, a medida que aumenta el alcance de la Agencia en todo Washington DC, para reafirmar el control de la ciudad, establecerá nuevos asentamientos e interactuará con personajes clave que ayudarán. su ascenso al poder. Algunos NPC se pueden reclutar e incluso se pueden llevar a la Casa Blanca para mejorar las distintas áreas, lo que lleva a nuevos elementos y beneficios que adquirir.

La exploración de la ruina D.C. ofreció muchas oportunidades para conocer nuevos personajes y encontrar puntos de control en constante disputa. Aunque D.C. no tiene una atmósfera ni un ambiente tan fuerte como el original, llena ese vacío al presentar más razones para explorar y participar en las diversas misiones secundarias. Al igual que en el original, hay ECHO que le permiten reproducir momentos de la vida de los personajes secundarios. Si bien la versión original se sintió unilateral ya que los personajes murieron mucho antes de que usted llegara, varias de las personas de interés en The Division 2 están vivas y razonablemente bien, y los ECHO ofrecen más detalles sobre sus conexiones con otros a lo largo de D.C.

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Las cosas, sin embargo, toman un giro particularmente sorprendente en el final del juego. Surge una nueva amenaza en la forma de Black Tusk, que conduce al final del juego que hace temblar las cosas. Similar a los Hunters de la actualización 1.8 de The Division, que solo apareció en el modo Survival y en Underground DLC, Black Tusk es una facción itinerante que sirve como la antítesis de la agencia de la División. Al poseer un arsenal de armas y aparatos de alta tecnología que combinan con los tuyos, esta nueva facción invade a D.C. y trata de volver a tomar áreas de la ciudad, e incluso las Zonas Oscuras. En las dos misiones de final de juego que jugamos, una en el Air and Space Museum y junto con el Federal Emergency Bunker, el Black Tusk demostró ser una fuerza poderosa a tener en cuenta. Junto con el uso de robots que parecen salidos del laboratorio de Boston Dynamics, excepto que en realidad tienen armas, la facción del juego final también usa mini drones y soldados con armaduras pesadas que requieren disparos estratégicos para abrirse. puntos.

Durante el juego final, desbloquearás nuevas especializaciones que mejorarán aún más a tu personaje, lo que también abrirá armas de poder como el lanzagranadas, el rifle de francotirador pesado y la ballesta. Para encontrar un mejor botín y equipo, tendrás que afrontar misiones que son más difíciles que la campaña. Pero como suele ser el caso del contenido del juego final, también estarás repitiendo algunas misiones antiguas. La División 2, sin embargo, condimenta las cosas al introducir un nuevo nivel llamado misiones Invadidas. Durante el juego final, todas las misiones anteriores de la campaña tendrán una nueva dificultad que reemplaza a los enemigos existentes con el Colmillo Negro. Para reducir la repetición, las misiones Invadidas también aleatorizarán cada encuentro con Black Tusk en el nivel, lo que llevará a diferentes combates con escuadrones enemigos en cada partida.

Esta nueva facción también cambia la dinámica de las Zonas Oscuras en el juego final, que ocupa activamente una de las áreas. Como detallamos en otra vista previa, la dinámica PvPvE (jugador contra jugador contra entorno) de la Zona Oscura se ha actualizado para la secuela. Además de las tres zonas separadas, todas las cuales tienen misiones de historia que te permiten mojarte los pies, el final del juego presentará una Zona oscura ocupada. Con una zona oscura ocupada por la facción Black Tusk, que realiza ciclos a una ubicación diferente cada semana, las zonas ocupadas también eliminan ciertas desventajas de la versión base del modo PvPvE, especialmente el equilibrio de niveles y el fuego amigo.

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Las escaramuzas con Black Tusk durante las dos misiones que jugamos fueron intensas y requirieron una comunicación sólida de nuestro equipo para lograrlo. Sin embargo, las misiones invadidas también se sintieron un poco agotadoras, lo que nos llevó a algunos momentos en los que nos quedamos atrapados en una habitación durante hasta 10 minutos, dejando caer escuadrones de enemigos esponjosos mientras pasaban por ahí. Aunque este es a menudo el caso del contenido del juego final. , definitivamente lastima el ritmo de algunas misiones emocionantes. Por supuesto, nos dejaron caer en estas misiones con el propósito de esta demostración, que se produjo después de las misiones de juego bastante vívidas que jugamos al principio. Pueden fluir mejor una vez que haya invertido las horas para trabajar su camino hacia este contenido.

Sin embargo, esto también me recordó algunos de los problemas más grandes que sentí en la División 2, en el sentido de que se parece un poco al original. Emula fuertemente gran parte de lo que funcionó en su predecesor, casi por completo. Aunque algunas de las nuevas innovaciones crean un entorno más atractivo e interesante para explorar, el bucle general de disparos de saqueadores en sí puede ser agotador y llevar a esos momentos familiares de tedio ocasional que se atascaron en el primer juego. Dicho esto, siento que el nuevo enfoque del juego final, aunque algo abrumador, ofrece un gancho más convincente que se sentía ausente del original. Al encargarte de defender el lugar en el que has estado construyendo e invirtiéndote activamente durante toda la campaña, que puede ser tomada por la facción enemiga. Crea una mayor sensación de urgencia en el juego tardío, que carecía del original.

Ubisoft parece estar en el camino correcto para The Division 2. Aunque obviamente se está construyendo a partir de lo que vino antes, las nuevas características parecen ser un paso natural que juega con la fuerza renovada que vio la serie con su juego renovado del original . El enfoque de Ubisoft con esta versión beta privada fue una buena manera de patear los neumáticos desde ambos extremos, y será interesante ver cómo los jugadores, incluso aquellos que se perdieron el renacimiento del juego original, lo aprovecharán. La División 2 es la segunda oportunidad de la serie y, con suerte, podrá mejorar su vigor renovado.

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Para obtener más información sobre The Division 2, incluido cómo funcionan las nuevas Dark Zones y cómo acceder a la versión beta privada, puede consultar nuestras características y artículos aquí en GameSpot.

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