Sony entiende que retrasar los juegos a veces puede ser esencial para el proceso creativo.


Si hay algo bueno que podemos decir sobre Sony, es su actitud increíblemente pro-creativa hacia el desarrollo de juegos. Permiten que los desarrolladores trabajen en cosas nuevas y les permiten tomarse su tiempo. El resultado es que muchos juegos de Sony pueden sufrir muchos retrasos, pero cuando se lanzan, casi inevitablemente vale la pena esperar sin excepción.

Esto se debe a la actitud inusual de Sony hacia los plazos en el desarrollo de juegos. Hablando con Business Insider, el jefe de Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, dijo que si bien la compañía intenta imponer plazos, entienden que no son un fin en sí mismos y que las consideraciones creativas siempre tienen prioridad. Los resultados, dijo, terminan compensando la decepción que generan los retrasos.

"Sabes, hemos estado en esto por más de 25 años. Y creo que estamos comprendiendo mejor el poder de liberar a los creativos, y realmente poder hablar con personas o equipos, que tienen la visión de un juego que quieren presentar ”, dijo.

"Después de haberlo hecho con tanta frecuencia durante tantos años, creo que simplemente estamos mejorando en eso. Tenemos más experiencia en eso. Entendemos cuál es el costo real, el tiempo y el dinero, para un gran alcance, y nos preparamos para entregar eso.

"Los plazos son importantes, pero no son un fin en sí mismos. Los plazos, o hitos, son formas de medir su progreso a través de una trayectoria. Son puntos de facturación. ¿Estamos alcanzando este nivel de calidad artística? Si la historia funciona, ¿cuáles son los ritmos? ¿Se ejecutan las animaciones? Y la mayoría de las veces, si sentimos que necesitamos pasar un poco más de tiempo en cualquiera de esas categorías, hemos hecho previsiones y estamos preparados para adelantar una fecha si está en servicio para lograr un mayor resultado.

"Y sé que en la comunidad de juegos, la gente está decepcionada al descubrir que" ¡Hey! ¿Qué quiere decir con que lo está moviendo 30 días, o 60 días, o 90 días? ". Pero una vez que hemos venido al mercado, todos dicen:" Oh, Dios mío, me alegro tanto de que lo hicieras ". Solo puedo responder a esa decepción entregando un resultado increíble ".

Es una actitud saludable tener. Los retrasos a menudo ayudan a los juegos a alcanzar su verdadero potencial y terminan siendo un producto mucho mejor de lo que hubieran sido si se hubieran visto obligados a lanzar en una fecha determinada para cumplir con cualquier fecha límite. Es bueno ver que Sony valora el proceso creativo más que cualquier otra cosa cuando se trata del desarrollo de juegos.

Si quieres ver más de lo que Shawn Layden ha estado diciendo recientemente, asegúrate de revisar sus comentarios sobre cómo Sony no está obstaculizando el juego multiplataforma (que un desarrollador ha refutado desde entonces), y por qué Sony no lo está. No asistiré a E3 este año.


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