Y esto está interfiriendo con la narración de historias en los videojuegos, agrega Hennig.


En el último par de años, hemos visto que la narrativa de que los juegos para un solo jugador no son viables comienza a extinguirse. Hemos tenido el éxito a gran escala de juegos para un solo jugador como Horizon: Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, God of War, Super Mario Odyssey, Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey, Far Cry 5, Resident Evil 2, Kingdom Hearts 3, y Red Dead Redemption 2 poner toda la noción en su cabeza.

Sin embargo, a través de todo esto, también hemos visto. Fortnite Conviértete en el juego más popular del mundo, y EA cancela varios Guerra de las Galaxias Juegos de un solo jugador. Eso se debe a un lanzamiento para un juego para un solo jugador, como el original Inexplorado en la PlayStation 3 era, ya no funciona en el clima de hoy.

Hablando con GameRanx, Amy's Hennig, el creador de la Inexplorado franquicia (finalmente dejó a Naughty Dog para trabajar con EA en un jugador similar) Guerra de las Galaxias El juego, que se canceló y terminó con su salida de la compañía también, señaló que un lanzamiento como ese simplemente no sería aceptado por los editores hoy.

"He dicho que no creo que un juego como el primero Inexplorado, "Aunque fue la huella fundamental de esa serie, hoy sería un lanzamiento viable", dijo Hennig. “La idea de una experiencia finita de ocho horas que no tiene segundos modos, no está en línea, la única repetibilidad fue el hecho de que puedes desbloquear trucos y cosas así. No hay multijugador, nada. Eso ya no vuela. Ahora tienes que tener muchas horas de juego. Ocho nunca lo cortarían. Por lo general, algún tipo de modo en línea. Y, por supuesto, ves donde las cosas están empujando, hacia los servicios en vivo y la batalla real y los juegos como un servicio.

"Todas esas cosas: no sé la palabra que estoy buscando, pero juegan menos bien con la historia. Son menos propicios a la narración tradicional. Eso tiene una forma y un arco y un destino, un fin. Un juego que es un servicio en vivo, que continúa, no lo hace ".

El sentimiento de Hennig, que ha expresado previamente, está, por supuesto, informado por su tiempo en editores como EA. No obstante, solo puedo esperar que el éxito continuado de tantos juegos para un solo jugador, como se describe anteriormente, haga que los editores consideren la posibilidad de lanzar juegos de un solo jugador de estilo tradicional, además de sus servicios en vivo para jugadores múltiples, en lugar de optar por uno solo. el otro.


By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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