Los ingenieros que diseñan controladores de juego deben tener en cuenta tanto el rendimiento como la capacidad de respuesta táctil. Aquí le ofrecemos una descripción de lo que hace que sea un buen hardware de juego y un perfil de los últimos conmutadores táctiles para entornos de juego de C&K.
Un controlador que no responde puede arruinar la experiencia de un jugador y arrojarse a una sala, pero incluso un gran controlador tiene que soportar muchos abusos. C&K lanzó recientemente una serie de nuevos interruptores táctiles que nos dan la oportunidad de pensar qué demandas vienen con esta aplicación.
Al diseñar un producto, el entorno al que estará expuesto es un factor crítico. Las altas temperaturas requieren partes de alta temperatura, los entornos de ciclos térmicos deben considerar la expansión y el agrietamiento de la soldadura, etc.
Un controlador de juegos se usa con más frecuencia en buenas condiciones, un ambiente estable a la temperatura con humedad controlada. Sin embargo, los controladores de juego no son hardware ordinario. Han destrozado sus llaves cientos de veces en un solo minuto, se tiran agresivamente cuando un personaje navega por una escena y se lanzan a través de las habitaciones cuando un jugador se frustra.
A pesar de que se usan en condiciones estables, los movimientos violentos y el manejo extenso que vienen con el juego crean un entorno mecánico severo. Las últimas discusiones pueden centrarse en los avances en la realidad virtual de los juegos y en las actualizaciones de los gráficos de los juegos, pero la interfaz manual sigue siendo clave para la experiencia.
Un controlador de juego decente debe usar piezas que puedan manejar un alto grado de fuerza mecánica, así como muchos ciclos mecánicos. Un interruptor táctil típico no puede hacer en tales situaciones.
Si bien algunos componentes de un circuito pueden reemplazarse por versiones menos costosas con poco o ningún efecto en el rendimiento general, hay algunas partes de una lista de materiales que no pueden permitirse el sacrificio. Las interfaces son un buen ejemplo, ya que la sensación de los botones y la capacidad de respuesta de las pantallas pueden ser tan importantes como las especificaciones de un dispositivo.
Las últimas discusiones pueden centrarse en los avances en la realidad virtual de los juegos y en las actualizaciones de los gráficos de los juegos, pero la interfaz manual sigue siendo clave para la experiencia. Las revisiones de productos mal hechos a menudo se centran en la sensación de las interfaces de conmutación, describiéndolas como demasiado pesadas, "pegajosas", que "no tienen ninguna sensación táctil" o que fallan después de varias pulsaciones. A la inversa, los diseñadores continúan actualizando el botón pulsador Cambia para mejorar la experiencia del usuario.
Si desea ver un ejemplo del interior de un controlador de juegos, consulte nuestro desmontaje del controlador Steam.
Para cumplir con los exigentes requisitos de la industria en cuanto a interruptores, C&K ha anunciado esta semana su última línea de interruptores en miniatura que son muy adecuados para entornos de juego. Estos interruptores, que pueden montarse directamente en PCB, son personalizables, lo que permite a los diseñadores afinar la sensación y el sonido exactos cuando se presionan.
Uno de sus rangos de interruptores es el KMT0 nano-miniatura SMT de activación superior que tienen la huella más pequeña en la línea C&K. Estos interruptores tienen una capacidad nominal de hasta 1 millón de ciclos, tienen una corriente nominal de contacto de 50 mA, una resistencia de contacto de menos de 150 mΩ y funcionan entre -40 ° C y 85 ° C. Su perfil increíblemente bajo y su capacidad para manejar muchos ciclos mecánicos hacen que este interruptor también sea ideal para auriculares Bluetooth y accesorios MP3.
Otro interruptor es el interruptor táctil accionado por la parte superior del perfil ultra bajo KXT3 que mide solo 3 mm x 2 mm y una altura de 0,6 mm. El interruptor es capaz de realizar hasta 500,000 ciclos con un rango de temperatura operativa de -40 ° C a 85 ° C. Una alternativa al KXT3, el KSC2 y el KSC4 son interruptores táctiles sellados que tienen una clasificación IP de IP67, lo que los hace increíblemente resistentes al derrame imparable de la bebida energética, además de ser útil para equipos de exteriores e incluso aplicaciones de realidad virtual.
Los controladores no son los únicos productos utilizados por los jugadores. El teclado de la computadora también es uno de los dispositivos de entrada mecánica más comunes para juegos. Si bien la protección contra fantasmas y la retroiluminación LED pueden ser increíblemente útiles, la única característica que los jugadores (e incluso los ingenieros) buscan en un teclado es la función táctil; ¡No hay nada como la sensación de un viejo teclado clicky de IBM! La serie KBD de interruptores de C&K son interruptores de teclado táctil con una vida eléctrica de hasta 50 millones de prensas. Estos interruptores están clasificados para 10 mA a 12 V, tienen una resistencia de contacto de 200 mΩ y funcionan a temperaturas entre -10 ° C y 70 ° C.
¿Para qué otras aplicaciones son importantes estas consideraciones de diseño? ¿Qué otros interruptores táctiles has usado en el pasado? Háganos saber en los comentarios a continuación.
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