Al igual que muchos juegos en este género, la División 2 juega mejor con un equipo bien coordinado de amigos que se cubren entre sí y utilizan habilidades únicas para defenderse de las turbas con eficiencia táctica. Incluso un escuadrón de jugadores aleatorios simplemente derribando enemigos juntos es suficiente para superar la mayoría de las misiones del juego. Pero a veces solo quiero jugar como un lobo solitario e ir a mi propio ritmo sin la presión de estar al día con los demás. Y a menudo pregunto con este tipo de juegos, ¿qué tan viable es ir solo?

Es la misma pregunta que tuve recientemente con Fallout 76 y Anthem, y una que he estado haciendo desde que salté al Destiny original. Naturalmente, pensé en lo mismo al entrar en la División 2, y me alegro de que más que otros tiradores de botín, jugar solo resultó ser una experiencia agradable que aún captura muchos de los puntos altos del juego.

El agente de mi División puede encargarse del mal que se impregnó en Washington DC por su cuenta.
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Algo sobre la División 2 hace que el enfoque del lobo solitario funcione. Principalmente lo atribuyo al hecho de que gira en torno a ser un juego de disparos basado en la cubierta que aprovecha más la mentalidad táctica en lugar de tu habilidad para eliminar hordas enemigas y enormes jefes que absorben toneladas de daño. No me entiendas mal. La División 2 tiene elementos de eso, pero tu habilidad para controlar escenarios de combate y encontrar formas inteligentes de manejar combates a veces abrumadores son factores mucho más importantes.

Una experiencia particular solidificó este sentimiento. El tiroteo inicial en la misión del Museo del Aire y el Espacio resultó ser más difícil que nada antes, a pesar de que soy el nivel adecuado para ello. Me derribaron en poco tiempo, dos veces. En el primer intento, quedé atrapado fuera de cobertura por un poco de tiempo, y en un segundo intento, flanqueado por enemigos mientras intentaba desesperadamente encontrar seguridad cuando mi escudo antidisturbios se rompió en pedazos. En el tercer y exitoso esfuerzo, busqué enemigos de alto nivel (púrpura) para poder planear eliminarlos primero antes de que se desatara un tiroteo. Con el uso de mi habilidad de lanzador químico y algunos disparos de francotirador bien ubicados, saqué las mayores amenazas desde el principio.

Me abrí paso a través del resto de la misión, siempre con desafíos, pero finalmente confiando en el uso inteligente de la cubierta y aprovechando las aperturas. En la fase final de toda la misión se llevó a cabo de manera diferente; me obligó a pensar en salir de un jefe fuertemente armado presionándome e invadiendo mi espacio de cobertura limitada. Con mi espalda contra la pared, saqué todas las paradas; granadas, habilidades, descargando ambas armas primarias directamente en un punto débil, mientras bailaba alrededor de un delgado pilar para seguir cambiando el ángulo de mi cubierta, terminé la lucha con la piel de mis dientes.

Después de 15 horas pasadas como un lobo solitario, todavía sigo y creo que eso dice mucho acerca de lo fantástico que es ejecutar el bucle de juego central en un patio de recreo de fascinantes set-piezas.

Estos momentos no son exclusivos del juego en solitario, pero ilustran por qué la División 2 funciona como una experiencia para un solo jugador. Estás constantemente alerta, considerando tu posición en estas batallas y haciendo todo lo posible por derrotar a los enemigos antes de que salten sobre ti o antes de que otra te pueda flanquear. Por supuesto, hubo varios casos en los que simplemente apunté y conecté tiros de precisión con un rifle semiautomático para atravesar las múltiples fases de las misiones, pero incluso eso tiene una satisfacción definitiva gracias a una variedad de herramientas a su disposición. que tienen una sensación efectiva e impactante sobre el uso.

Otra cosa a considerar es que tocar solo significa que no hay nadie alrededor para revivirte. Las misiones suelen ser generosas con puntos de control y mantener tu progreso incluso cuando te matan, pero no siempre es así. Como resultado, las fases no tan indulgentes dan a los combates una participación algo más alta, como las fases de 'zona de no reaparición'. Morir en el mundo abierto también te obliga a reaparecer en un punto de viaje rápido y volver a lo que estabas haciendo. No es ideal, pero juega con cuánta atención abordas el combate cuando estás solo.

El Museo del Aire y el Espacio es rico en detalles y exhibiciones reales.
El Museo del Aire y el Espacio es rico en detalles y exhibiciones reales.

La División 2 hace que el viaje solitario valga la pena en otra capacidad: tuve tiempo y espacio para abrazar los entornos maravillosamente detallados, aunque en mal estado y abandonados. Esta es una interpretación bastante precisa de la capital de la nación, después de todo, y me condenarán si no la tratara como una pequeña excursión. Descubrí que la misión del Museo ViewPoint era absolutamente fascinante como muestra de historia, medios y política, tanto como la exhibición de la Guerra de Vietnam del Museo de Historia Americana. Llamando de vuelta al Museo del Aire y el Espacio, me tomé el tiempo para examinar realmente lo que estaba en exhibición. Es un testimonio de los increíbles sets presentados en varias de las misiones principales del juego, ubicaciones del mundo real, y museos y puntos de referencia que comunican una historia que complementa inquietantemente el fondo oscuro de la historia de la División.

Hablando de historia, lamentablemente no hay mucho que ver aquí. A menudo entro en este tipo de juegos en solitario para absorber fragmentos narrativos, reflexionar sobre los eventos del juego y asegurarme de hablar con todos los NPC posibles para obtener la imagen completa, pero ciertamente ese no es el caso. En la División original, me encantó encontrar ECHOs, que pintaban una imagen vívida de Nueva York, antes de la gripe del dólar y justo cuando la gente pobre se apresuraba a sobrevivir y, a su vez, trataba de entender una historia completamente nueva. Sin embargo, la División 2 se queda corta en la entrega de una historia que vale la pena preocuparse. El canon ya se ha construido, sabemos cuán grave fue la causa del virus y se basa en eso. Es una historia genérica sobre la reconstrucción con intentos superficiales de estacas emocionales. Las facciones existen para poner un nombre y un arquetipo malvado en enemigos contra los que no te sientas mal luchando. Y los NPC sirven principalmente para propósitos funcionales en asentamientos y bases, nada más. En cierto modo, el diseño de la División 2 fluye como si estuviera específicamente sintonizado para el escuadrón que quiere repasar las misiones a un ritmo rápido con la narrativa como una ocurrencia tardía. En todo caso, este enfoque mantiene la acción en movimiento y pone menos énfasis en un aspecto más débil del juego.

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No es una experiencia totalmente perfecta por su cuenta; habrá momentos en que las oleadas de hienas o hijos verdaderos se vuelvan demasiado difíciles de manejar y resulten más frustrantes que desafiantes. Estos son a menudo escenarios que habrían sido más fáciles con un compañero o dos para que lo recojan cuando caiga, se acueste cubriendo el fuego o elimine amenazas inminentes. Es cierto que no he profundizado demasiado en la Zona Oscura, así que no puedo hablar de cómo una de las características más cautivadoras de este juego funciona sin nadie a quien cuidar tu espalda. Pero para la mayoría de la línea de búsqueda principal de la División 2, un jugador en solitario debe estar tan emocionado de participar en el sistema de combate satisfactorio del juego mientras puede manejar sus peleas más grandes.

En algún momento, inevitablemente te reunirás con randoms o amigos porque, por supuesto, eso es lo que un juego de mundo compartido multijugador te va a presionar para que hagas. Pero en general, la rutina de The Division 2 ofrece un montón de diversión y desafío que son manejables, especialmente cuando incorporas más de tus habilidades y formas de moverte de principio a fin y creas tus propias rutas de flanqueo. Después de 15 horas pasadas como un lobo solitario, todavía sigo y creo que eso dice mucho acerca de lo fantástico que es ejecutar el bucle de juego central en un patio de recreo de fascinantes set-piezas.

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