Los juegos de PC se han convertido en un nicho bastante amplio de personas con algunas similitudes y diferencias remotas, una cosa que todos comparten son plataformas mejoradas que se basan en GPU robustas. Esto está bien para aquellos con máquinas dedicadas, pero los juegos de PC no son demasiado amigables para aquellos que intentan realizar tareas dobles en su máquina diaria.

Vectordash, el lanzamiento del último lote Y Combinator, quiere convertir su Macbook Air u otra plataforma de baja potencia en una máquina formidable a través de su servicio de juegos en la nube.

El servicio les está cobrando a los clientes $ 28 por mes para representar sus juegos en una máquina en la nube para que puedan ejecutarse en computadoras portátiles sin juegos. La idea de ejecutar Fortnite en cualquier máquina parece ser una idea central para el servicio, aunque también podrá iniciar sesión en Steam y jugar a través de los títulos que posee.

El lanzamiento de un servicio de juegos en la nube parece una propuesta costosa, necesita un grupo de centros de servidores para hospedar transmisiones y eso es un gran costo inicial para un principiante, por lo que Vectordash está haciendo trampa un poco y pagando a los usuarios con un gran poder de GPU para contribuir al Juego de mente de colmena sobre la nube. El servicio dice que pagará a estos inquilinos de GPU entre $ 60 y $ 105 por mes por el procesamiento de gráficos de bienes raíces. El truco es que Vectordash está entrando en un entorno de criptomoneda de osos en el que hay toneladas de GPU listas para ser puestas en práctica, por lo que la compañía tendrá un mercado siempre que pueda seguir siendo competitiva con los retornos de minería criptográfica.

Confiar en el poder de la GPU de terceros dejará cierta dificultad en escalar con costos iniciales tan altos como para tomar una fuerte porción de los márgenes, pero la puesta en marcha parece estar bien con las concesiones y cree que muchos jugadores verán el uso de los $ 28 Servicio por mes, si eso significa poder ejecutar juegos hambrientos de GPU en su Mac o en computadoras portátiles livianas.

Esto deja a la puesta en marcha en una posición difícil en la que es probable que un gigante de la tecnología que está dispuesto a cambiar el poder del centro de datos hacia el producto pueda rebajar el precio. Al mismo tiempo, el modelo distribuido de Vectordash de convertir a las GPU en trabajadores de economía compartida es probablemente más escalable cuando se trata de llegar a los rincones más remotos del mundo.

Esto se debe a que un factor limitante importante para la tecnología es que depende en gran medida de la proximidad geográfica entre las aplicaciones del juego y el hardware del host. A diferencia de otros servicios de transmisión, las demandas de latencia son bastante brutales debido a que la entrada en tiempo real se envía a las máquinas host mediante pulsaciones de teclas y movimientos del mouse. Si los usuarios no obtienen comentarios dentro de 20-30 ms, el retraso se hace más perceptible y rápidamente se siente imposible de jugar si se está disparando en algo parecido a un tirador en primera persona, le dice a TechCrunch el cofundador Sharif Shameem.

Esto significa que Vectordash tendrá que estar muy orientado a los mercados a los que se expanden, ya que el juego debe estar a unas 300 millas de la máquina host. Están comenzando las cosas en el Área de la Bahía y centrarán sus esfuerzos en las costas este y oeste de los EE. UU. Desde el principio. El juego puede alcanzar un máximo de 4K 60FPS si su conexión a Internet es sólida y puede escalar hasta 1080p si le faltan algunos megabits.

Los usuarios pueden registrarse en el sitio de Vectordash para obtener acceso temprano al servicio.

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