Incluso los más La compañía de tecnología exitosa va a tener un tropiezo de vez en cuando. Los 45 años de Nintendo en la industria de los videojuegos han sido detectados con algunos pocos, pero ninguno es más infame que el Virtual Boy. La consola portátil de 1994 se comercializó como una entrada temprana en la realidad virtual, pero en la realidad terminó siendo poco más que un dolor de cabeza rojo sangre.

Nintendo sabía que las comparaciones con la consola condenada llegarían rápida y furiosamente cuando lanzara su próxima empresa de realidad virtual, por lo que la compañía se tomó el tiempo para hacerlo de la manera correcta. En cierto sentido, Labo VR es un impulso cauteloso hacia el ámbito virtual. No está ni lejos del enfoque completo de Oculus, Vive o incluso PlayStation VR, en realidad, pero es únicamente Nintendo.

Al igual que los primeros kits de Labo, es un recordatorio amistoso de que el trabajo principal de Nintendo es sorprender y deleitar, y felizmente cumple en ambos aspectos. Pero así como el piano Labo no debería confundirse con un instrumento musical real, Labo VR no debería verse como una realidad virtual real.

No es solo el factor de forma de cartón emergente, tampoco. Google lo convirtió en un enfoque perfectamente aceptable para los principiantes de la realidad virtual. Es más que Nintendo ha tomado un enfoque muy casual a todo esto. La experiencia de realidad virtual del kit es una extensión del propio Labo. No es más importante que el proceso de construcción de los auriculares y varios accesorios paso a paso en la aplicación. O, para el caso, compartir todas las experiencias anteriores con otros.

Durante una demostración de los nuevos kits en Nueva York esta semana, Nintendo se apresuró a señalar que los auriculares están fabricados sin correa. Afirma que fue una decisión consciente para que la experiencia se pueda transmitir y compartir. Estoy seguro de que también hay algunas razones prácticas detrás de esta decisión, pero ciertamente es una buena idea.

La realidad virtual es, por la naturaleza de su factor de forma, una experiencia solitaria. Labo VR no tiene ningún tipo de función de salida de video para compartir la experiencia en una pantalla grande (por ahora, al menos), por lo que la idea de ofrecerla en un escenario de juego y pase más social es atractiva. Esto se duplica por el hecho de que, al igual que los kits originales de Labo, todos los juegos incluidos se encuentran bajo la bandera informal. Las experiencias comparten un linaje común con los títulos analógicos de Nintendo como Mario Party o Mario Paint.

Su kilometraje con cada título puede variar. Ciertamente algunos (Bird y Blaster vienen a la mente) permanecerán contigo más tiempo que otros y exigirán más repetición de juego. En general, cada periférico construible se lanza con uno (quizás dos) juegos compatibles. Sin embargo, la buena noticia es que, al igual que Labo, la empresa empaca muchos controladores (y, por lo tanto, experiencias) en un solo kit.

El kit Labo: VR estándar se envía con seis proyectos Toy-Con (Gafas VR, Toy-Con Blaster, Toy-Con Camera, Toy-Con Bird, Toy-Con Wind Pedal y Toy-Con Elephant), mientras que el Starter Set es más económico. con dos (Goggles y Blaster). Si opta por este último para sumergir sus dedos en el agua o simplemente para ahorrar en efectivo, hay un par de "conjuntos de expansión" para obtener la experiencia completa.

A diferencia de la última vez que Nintendo vino a la ciudad con una gira de prensa de Labo, en realidad no tuvimos tiempo de construir. Dicho esto, si los kits anteriores son una indicación, eso es la mitad de la diversión y la propuesta de valor aquí. Además, la cantidad de tiempo que pasará construyendo varía mucho de un proyecto a otro, tómelo a mí, alguien que pasó la mayor parte de una mañana de trabajo construyendo ese maldito piano.

Una vez creada, la experiencia VR está a la par con lo que esperaría de un VR de Google. Nuevamente, es un conjunto de lentes atadas a un pedazo de cartón. Esto no es Rift ni Vive y la inmersión de tu propia experiencia variará. Los gráficos son dibujos animados y, a menudo, solo polígonos grandes. Pero una experiencia de juego casual bien elaborada puede ser suficiente para sacarte de tu cabeza por un momento. Bird es el mejor ejemplo de esto.

El controlador se engancha en el auricular, con un Toy-Con saliendo por el otro extremo como un pico. Como jugador, engancha tus manos a ambos lados de la pantalla y avanza mientras juegas un pájaro, volando alrededor de los árboles y completando diferentes misiones para alimentar a un ejército de crías. Es un respiro relajante de algunos de los juegos de ritmo rápido, mientras te deslizas por los cielos. Agregue el Pedal de viento controlado con el pie, y el sistema envía una bocanada de aire a su cara a medida que aumenta su ave, lo que se suma al efecto.

Blaster, un arma de novedad grande y divertida, es el más atractivo del grupo. Cuando terminé mis demostraciones con un poco de tiempo extra, el representante de Nintendo me preguntó si quería darle otra oportunidad a cualquiera de los juegos. La respuesta fue simple. Un simple tirador en primera persona, Blaster te enfrenta a un ejército de burbujas alienígenas. Carga la pistola amartiándola como una pistola de tiro, y aprieta el gatillo para obtener un efecto explosivo.

Mención honorífica para Doodle, que utiliza el extraño controlador con forma de elefante. La experiencia es única del resto, ya que no es realmente un juego, sino una herramienta de dibujo en 3D. Es una de las adiciones más inteligentes al paquete, aunque en realidad dibujar en un plano 3D con un controlador de cartón con forma de tronco de elefante es más fácil decirlo que hacerlo. Falta implementación, pero ofrece una visión interesante de dónde podría ir Labo VR en el futuro.

Honestamente, solo arañé la superficie durante mi informe. Pero hay pocas dudas de que Labo VR es una experiencia divertida y singular. También hay un soporte de pantalla especial, por lo que los usuarios que tienen dificultades con la realidad virtual pueden experimentar una versión 2D de los juegos y accesorios. Además, al igual que con el kit Labo estándar, Nintendo se ha incluido en Toy-Con Garage, de modo que los usuarios pueden comenzar a crear sus propios juegos cuando se cansan de las experiencias preempaquetadas.

Si hay una decepción en todo esto, es probable que pase un tiempo antes de que veamos una experiencia VR completamente independiente de Nintendo. La idea de jugar como Mario, Link y similares en la realidad virtual es, sin duda, un sueño para toda la vida de muchos jugadores que crecieron con los personajes. Pero mientras que Virtual Boy es un cuarto de siglo en el pasado, la memoria aún perdura.

Hasta entonces, Labo VR es una versión totalmente atractiva de VR, y una única de Nintendo, para arrancar.

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