Después de muchas bromas en las redes sociales, Paradox Interactive y Hardsuit Labs finalmente revelaron Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, la secuela del juego de rol original de 2004. Con Bloodlines 2, que se lanzó en 2020 para PC y consolas, varios miembros clave del antiguo estudio Troika Games, junto con un poco de sangre nueva en Hardsuit Labs, están buscando retomar el papel del original sombrío y original. Justo antes de su revelación, tuvimos la oportunidad de obtener una mirada temprana, al mismo tiempo que hablamos con el diseñador narrativo principal de Bloodlines 2 Brian Mitsoda y la escritora principal Cara Ellison sobre la realización de la secuela.

Como una adaptación de la serie de juegos de mesa de White Wolf Publishing, las primeras líneas de sangre se centraron en el oscuro mundo de los vampiros de la sociedad actual de Los Ángeles. Comenzando como un vampiro recién convertido, te viste envuelto en disputas de siglos entre vampiros de élite, mientras te enfrentabas a tus nuevas e inusuales circunstancias. Si bien gran parte del primer juego no ha envejecido demasiado bien, sus juegos de rol en profundidad y su juego social son logros perdurables. Mostrando tonos de simuladores inmersivos como Deus Ex y System Shock, poseía una impresionante complejidad con la forma en que podrías usar tus habilidades vampíricas para navegar por la compleja red de conspiraciones dentro de la sociedad secreta.

Los desarrolladores originales del juego, Troika Games, elaboraron conceptos para un seguimiento, sin embargo, las bajas ventas y la falta de proyectos después del lanzamiento de Bloodlines forzaron el cierre del estudio. En los años transcurridos desde su lanzamiento, una comunidad en línea dedicada ha mantenido el juego activo, convirtiendo lentamente el PC RPG oscuro en un éxito subterráneo.

Al mostrar tonos similares al juego original, el nuevo protagonista de Bloodlines 2 de repente se ve empujado a su nueva vida como vampiro. Teniendo lugar en la ciudad de Seattle, el nuevo novato se enfrenta a un tribunal de la Camarilla, la unión de diferentes facciones de vampiros. Al recordar sus últimos momentos con vida y el posterior renacimiento a manos de otro vampiro, la reunión es atacada y te obliga a hacer una salida rápida. Desde aquí, irás avanzando lentamente por la jerarquía de vampiros, lidiando con facciones que regresan como Tremere, y abrazarás tu nueva vida como una criatura de la noche.

Para la secuela, los desarrolladores expresaron que querían mantener el mismo nivel de agencia y detalle del juego anterior, al mismo tiempo que se centraban más en los extraños y menos conocidos detalles de vivir una nueva vida como vampiro. Este proceso de incorporación, como se vio en la apertura del juego, también resalta las nuevas habilidades que conlleva ser un vampiro. Además de tomar diferentes disciplinas, también tendrás un conjunto de habilidades de vampiro para usar, como la levitación, la telequinesia e incluso una forma de niebla, lo que te permitirá atravesar objetos. Con el tiempo, podrás desbloquear el acceso a habilidades de nivel superior, como conjurar objetos afilados hechos de sangre y ralentizar el tiempo para evadir fácilmente a los enemigos.

Durante la demostración, Mitsoda, quien se desempeñó como el principal escritor del juego original, habló sobre la recuperación de la serie después de 15 años y cómo querían que fuera accesible para los fanáticos y los recién llegados.

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"Hay algo emocionante en el hecho de que el jugador descubra este mundo que está justo debajo de nuestras narices", dijo Mitsoda mientras elaboraba sobre la construcción del mundo del juego. "Una gran parte de lo que queríamos hacer con Bloodlines 2 es asegurarnos de que las personas que son fanáticas del primero se sientan inmediatamente como" Esto es Bloodlines. Esto se siente como Bloodlines ". Entonces, las personas que están entrando en el tema van a tener los mismos sentimientos de qué se trata todo esto. Soy un vampiro. ¿Qué hago ahora? Entonces, queremos que la gente vaya Ahí afuera con las expectativas de que no saben nada ahora, pero van a descubrir todo lo que está sucediendo en Seattle.

Al igual que en Bloodlines 1, podrás explorar libremente varios centros abiertos y ubicaciones lejanas mientras abordas misiones con otros personajes clave. Además de explorar lugares como Pioneer Square, Pier 55 y otras áreas del centro de Seattle, seguirás las pistas hacia las ruinas subterráneas de la ciudad. Se dice que estas secciones están inspiradas en los lugares de la vida real que fueron pavimentados después de incendios intensos durante 1889, y las ruinas albergan una serie de secretos relacionados con la historia perdida de Seattle, y cómo los vampiros jugaron un papel en ella.

Según los desarrolladores, Bloodlines 2 arrojará luz sobre las diversas culturas de vampiros y sus estructuras de poder. Al igual que en el juego original, la secuela también se inclina por la socialización. A menudo se ve presionado a situaciones de alta presión con humanos y vampiros por igual, donde tendrá que tomar una decisión que podría comprometer las relaciones. Ponerse del lado de una facción puede ponerte en desacuerdo con otra. Sin embargo, eres totalmente libre de separarte de un lado en cualquier momento. Estas situaciones sociales también pueden resaltar la mundanidad de vivir la vida como un vampiro. Poco después de regresar a su apartamento, se encuentra con un vampiro llamado Dale, que se ofrece voluntariamente para ser su agente de información y para ayudarlo en su transición. Fue una conversación extrañamente relajada, especialmente teniendo en cuenta que se produjo después de sobrevivir a varios ataques de humanos y otros no muertos.

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Mientras explicaba su enfoque para equilibrar el absurdo del vampirismo con los aspectos más grotescos de ser no-muertos, la escritora principal, Cara Ellison, habló sobre cómo era trabajar en el tono del juego y cómo el humor es un mecanismo de afrontamiento para los vampiros en Bloodlines. .

"Estoy un poco a cargo de ver el juego casi como la pubertad de los vampiros, como si fuera una transición para dejar atrás a la humanidad", dijo Ellison. "Creo que te sorprenderás de lo extraño que es ser un vampiro, de una manera extraña. Es un juego bastante oscuro, pero logramos mostrarlo como una existencia absurda, y es posible que encuentres a algunas personas que estaban enfrentando su situación. de una manera interesante o quizás un poco oscura y humorística. Eso realmente se conecta conmigo, porque soy británico. Todo lo malo es divertido para nosotros, como Brexit es extrañamente divertido. […]Hay mucha complejidad para explorar. Es muy divertido escribir ".

Ya que eres un vampiro, manejar tu negocio y explorar la ciudad, incluso por la noche, puede ser un desafío. Aquí es donde entra en juego la firma del juego Masquerade. Según la tradición de la serie, The Masquerade es un código de conducta que los vampiros deben seguir para evitar exponer su existencia a la humanidad. Aunque eres un vampiro, aún te ves lo suficientemente normal como para pasar como humano mientras estás en público. Sin embargo, cuando usas tus poderes sobrenaturales frente a humanos desprevenidos, romperás la Mascarada y atraerás la atención hacia ti y hacia la gran sociedad de vampiros. Sin embargo, la policía y los delincuentes comunes aún pueden representar una amenaza, y causar demasiados estragos alertará a los vampiros de élite que te perseguirán.

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Bloodlines 2 traslada la complejidad del juego original, permitiéndote superar obstáculos y eventos de diferentes maneras al usar tus habilidades vampíricas o encantos sociales, como la seducción, por ejemplo. Sin embargo, llegará un momento en el que tendrás que defenderte, lo que incluye varias armas convencionales y habilidades sobrenaturales. En una sección que se lleva a cabo en un aliado de vuelta en Pioneer Square, existe la oportunidad de romper un intento de atraco. Mientras observamos este juego, vimos al personaje principal usar varias de estas habilidades una tras otra. Primero, usaron sus sentidos intensificados para resaltar los objetivos clave, y aprovecharon su físico elevado para hacer saltos elevados a través de los techos para colocarse en posición y realizar una serie de derribos a los desprevenidos atracadores.

Aunque tendrás muchas herramientas para usar, el combate cuerpo a cuerpo tendrá un enfoque más amplio, que los desarrolladores declararon es algo que querían mejorar con respecto al original. Durante el combate, podrás lanzar ataques preventivos contra enemigos humanos e incluso contrarrestar su ataque con muertes instantáneas que drenarán su sangre. La sangre es un recurso que siempre necesitarás para mantenerte al tanto de tus diferentes habilidades. Si bien no es posible realizar una carrera de no matar a través del juego, después de todo, todavía tienes que alimentarte, los desarrolladores declararon que puedes jugar como un vampiro "humano" para evitar derramamientos de sangre innecesarios.

Cómo avanzar tu personaje puede establecer el tono para lo que vendrá. Esto incluso entra en juego por el tipo de sangre humana con la que se alimenta. Si los objetivos están enojados, especialmente durante un combate, entonces te alimentarás de sangre llena de resonancia de ira. Si están asustados, entonces serán resaltados con la resonancia del miedo. Alimentarte con un tipo específico de sangre durante mucho tiempo te hará favorecer a un tipo en particular, abriéndote el acceso a ciertas habilidades. Pero si eliges renunciar a tu humanidad y matas indiscriminadamente durante mucho tiempo, tu personaje se hundirá aún más en el lado vampírico. De acuerdo con los desarrolladores, si esto sucede, las habilidades sociales de tu personaje se verán afectadas, haciendo que ciertas situaciones, como socializar o salir en público, sean más difíciles, pero a la inversa, puedes adquirir más habilidades vampíricas como resultado.

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Algunos de mis momentos favoritos del juego anterior fueron los siguientes: ver cuán lejos podrías empujar las situaciones sociales o de combate a tu favor. Aunque muchas veces no funcionaron de la manera que pretendía, terminé apreciando los eventos que ocurrieron, la mayoría de los cuales eran muy extraños. A partir de este aspecto inicial, Bloodlines 2 parece ser un reinicio fiel de la serie, manteniendo la narrativa adaptable e increíblemente extraña. Será interesante ver qué pasa por extraño a los ojos de los desarrolladores, quince años después del lanzamiento del juego original.

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