En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos del año pasado, la industria parecía lista para lanzarse a la idea de formar sindicatos. La directora de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, Jan MacLean, se encontró con el papel del villano de la historia de la sindicalización debido a algunas citas aparentemente antisindicales y una postura defensiva durante una mesa redonda. Un año después, MacLean abandonó la discusión en su conjunto, retirándose de las mesas redondas y siguiendo un guión que evitaba adoptar una postura sobre el tema. Esto dejó a los desarrolladores ahora enfocados en la sindicalización bajo la pancarta Game Workers Unite, para bien o para mal, con poco impedimento para sus discusiones sobre el tema.

Mientras que la discusión en 2018 se centró en la ira hacia los empleadores, en MacLean, en una industria que aparentemente no se preocupaba mucho por sus trabajadores, esa indignación aparentemente ha dado paso a una serie de temores. En dos salas completamente llenas, los desarrolladores hablaron sobre sus diversos pensamientos y sentimientos acerca de la organización en Game Workers Unite o simplemente de la organización. Los desarrolladores se sentaron y hablaron abiertamente sobre las represalias de sus empleadores, de la comunidad de jugadores, y se preocuparon por situaciones específicas como la emigración internacional.

Si bien el objetivo de estas mesas redondas era abordar esas preocupaciones, el ambiente en la sala se sintió casi perdido. Ausente en esta conversación estaba lo que el sindicato podía hacer para prevenir lo que le sucedió a Telltale o los despidos administrativos pero masivos de Activision. La mitad del grupo parecía querer centrarse en los detalles esenciales de lo que podría ser una unión localizada, mientras que la otra mitad quería discutir los trazos generales y sentía que estas mitades intercambiarían posturas a medida que cambiara la temperatura de la habitación. Un desarrollador mencionó que les preocupaba mudarse de un país a otro por el trabajo y tener que pagar múltiples cuotas sindicales, a lo que alguien respondió con la idea de un sindicato internacional, que fue recibido con una suave desaprobación.

El segundo día se sintió un poco más organizado, pero parece claro que existe la voluntad, pero la logística aún se está resolviendo. La sindicalización parece ser inevitable, pero la ira que la alimentó el año pasado se ha transformado en una serie de preguntas y pensamientos crecientes acerca de cómo hacerlo todo. Sin embargo, los desarrolladores con los que hablé hoy no se sentían impacientes, pero me preocupaba que, un año más tarde, haya algunas cosas básicas que aún no se hayan resuelto.

Como hipotético, un desarrollador que se negó a identificarse a sí mismo se preguntaba en voz alta cómo podría funcionar la sindicalización de la empresa en corporaciones como Ubisoft. La legalidad de reconocer sindicatos con diferentes leyes laborales se vuelve exponencialmente más complicada en una corporación multinacional con tentáculos en diferentes estudios de todo el mundo. El consenso general parece ser que la sindicalización podría comenzar con los fundamentos de un esfuerzo de estudio por estudio, aunque en realidad elimina la capacidad de negociación colectiva.

Por todas las cuentas, parece que están vacías de respuestas fáciles, que es algo que parece que Game Workers Unite entiende, pero no es positivo cómo comunicar eso. Dentro de cinco años, es probable que la mayoría de estas preguntas sean respondidas, pero el progreso se siente progresivo en la sala. En este momento, Game Workers Unite parece estar apuntando hacia un salto, aunque aún se está debatiendo si eso debería hacerse en un orden diferente.

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