Según las cifras de la Entertainment Retailers Association (ERA), ahora lo digital representa el 80 por ciento de los ingresos de videojuegos del Reino Unido.
Los juegos digitales ofrecen conveniencia para los consumidores con disponibilidad instantánea, sin posibilidad de problemas de inventario del minorista, descargas previas de pedidos anticipados, acceso a otros dispositivos con solo un inicio de sesión y, a menudo, no es un requisito para cambiar un medio físico entre juegos.
También hay beneficios para los desarrolladores y editores que no tienen que dar cuenta de los gastos generales relacionados con la creación de copias físicas y la distribución a través de tiendas físicas.
Los videojuegos del Reino Unido generaron £ 3.864 millones el año pasado, sin incluir hardware. Digital representó más de £ 3 mil millones de ese número, más del doble del valor desde 2007.
Kim Bayley, CEO de la ERA, dijo:
“La industria de los juegos ha sido increíblemente efectiva para aprovechar el potencial de la tecnología digital para ofrecer nuevas y atractivas formas de entretenimiento.
A pesar de ser el más joven de nuestros tres sectores, ahora es, con mucho, el más grande ".
La ERA también rastrea otros medios de entretenimiento que incluyen video y música. Por primera vez en 2018, la ERA informa que los juegos representan más de la mitad de todo el mercado de entretenimiento del Reino Unido (51.3%).
Los aspectos físicos siguen siendo importantes para los editores de juegos, especialmente para los juegos AAA. El juego más vendido del año pasado fue FIFA 19 con 2.5 millones de unidades vendidas, pero 1.89 millones de esas ventas fueron físicas.
Si la FIFA es una indicación, eso significa que solo alrededor del 25 por ciento de las ventas de AAA son físicas. El 20 por ciento de las ventas de FIFA 18 fueron digitales el año anterior, lo que muestra un cambio cada vez mayor respecto a lo físico.
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