Microsoft utilizó la Game Developers Conference (GDC) de este año para defender la integración de las funciones de Xbox Live en los títulos de Android e iOS.
La primera de las características mencionadas anteriormente se denomina "identidad de juego confiable" y se utiliza para mejorar la experiencia de inicio de sesión.
Al usar la misma cuenta de Microsoft que se usa en otros lugares, Trusted Gaming Identity admite: autenticación de dos factores para mejorar la seguridad, acceso a las opciones de pago y facturación y controles para padres.
Se pueden implementar logros personalizados para dar a los usuarios algo con lo que trabajar. Al igual que la versión principal del juego en Xbox o PC, estos logros deben sumar 1000 ‘puntajes de juego’.
Las características con las que los desarrolladores y los jugadores están familiarizados en otras plataformas compatibles con Xbox Live, como la "lista de amigos" y las tablas de clasificación, también se pueden integrar.
Permitir que cualquier desarrollador de juegos móviles integre la funcionalidad de Xbox Live ayuda a ampliar la exposición y la adopción de los servicios de juegos de Microsoft. Para los desarrolladores, proporciona algunas características realmente útiles para ofrecer a sus usuarios.
Los rumores fueron abundantes antes del evento de que Microsoft y Nintendo se asociaron para habilitar el soporte de Xbox Live en los juegos Switch. Eso no sucedió del todo, al menos no todavía.
En su lugar, Microsoft anunció que la versión Switch del juego inspirado en dibujos animados de la década de 1930, Cuphead, contaría con soporte para Xbox Live. Eso es un buen augurio para el futuro, pero otros desarrolladores de juegos Switch están actualmente excluidos.
Microsoft está cambiando su estrategia de juego de un enfoque en las consolas Xbox a cualquier lugar donde un jugador quiera jugar.
Este cambio de estrategia se inició con la iniciativa "Jugar en cualquier lugar" que permite que la compra única de un juego compatible se juegue en Xbox y PC. A finales de este año, se espera que dé un gran salto hacia adelante con el 'Proyecto xCloud'.
Project xCloud es la alternativa de Microsoft a Google Stadia. La compañía ya ha demostrado cómo xCloud permitirá que los juegos que anteriormente requerían hardware de alta gama incluso se jugaran en un teléfono inteligente.
Esperamos escuchar mucho más sobre los planes de juego de Microsoft en la conferencia E3 de este año. A principios de esta semana, el jefe de Xbox, Phil Spencer, hizo circular un memo de que su marca "irá en grande" en el evento.
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