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Motor de fuente abierta PhysX de Nvidia para juegos, IA, autos y más

El motor de física de Nvidia, PhysX, se ha convertido en código abierto para que los desarrolladores mejoren las capacidades de varias aplicaciones.

El juego es lo que a menudo viene a la mente cuando se piensa en la física virtual. Si bien el motor PhysX es ciertamente útil para los juegos, puede ir mucho más allá.

Nvidia dice que su simulación física se puede utilizar para tecnologías emergentes como la inteligencia artificial, robótica, visión artificial y vehículos de auto conducción.

En una publicación de blog, la compañía destaca algunos desafíos que PhysX resuelve:

  • En AI, los investigadores necesitan datos sintéticos (representaciones artificiales del mundo real) para entrenar redes neuronales hambrientas de datos.

  • En robótica, los investigadores necesitan entrenar mentes robóticas en entornos que funcionen como el real.

  • por coches autoconducidos, PhysX permite a los vehículos conducir por millones de millas en simuladores que duplican las condiciones del mundo real.

  • En desarrollo de juegosLa animación enlatada no parece orgánica y requiere mucho tiempo para producirla a un nivel pulido.

  • En computación de alto rendimientoLas simulaciones de física se realizan en máquinas cada vez más poderosas con niveles de fidelidad cada vez mayores.

PhysX es actualmente el único motor de física acelerado por GPU del mundo que es gratuito, de código abierto y puede manejar grandes entornos virtuales.

Un video que presenta PhysX 4.0 se puede encontrar a continuación:

El SDK es compatible con una amplia gama de dispositivos, desde teléfonos inteligentes hasta CPU de alto rendimiento de múltiples núcleos y GPU. Ya está integrado con motores de juegos populares como Unity3D y Unreal Engine.

Puede encontrar el código fuente de PhysX en GitHub aquí.

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Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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