Apple Arcade es el impulso de Cupertino para seguir el cambio en la industria y brindar acceso ilimitado a los juegos a través de un modelo de suscripción.
El juego se encuentra entre las últimas industrias de entretenimiento que cambian a este modelo. Ahora se accede principalmente a la música a través de servicios como Spotify y Apple Music, mientras que el video es proporcionado por compañías como Netflix y Hulu. Incluso los libros van en esa dirección con servicios como Kindle Unlimited.
Apple es el primer titular de la plataforma en debutar el modelo en dispositivos móviles. En el ámbito de las consolas, Xbox Game Pass ha sido un éxito increíble e incluso incluye juegos en lanzamiento de todos los grupos de estudios de primer nivel de Microsoft.
El éxito de Xbox Game Pass es probablemente la razón detrás de la reciente ola de adquisiciones de estudio de primera parte de Microsoft. En años anteriores, la compañía tuvo que tomar decisiones difíciles para despedirse de los estudiosos.
Es comprensible que Apple haya sido testigo del éxito de servicios como Game Pass y EA Access, y planea replicarlo en el móvil.
La mayor ventaja es que el dinero puede asignarse para respaldar las visiones de desarrolladores de juegos más pequeños que de otra manera nunca se habrían dado cuenta. El acceso gratuito también garantiza que más jugadores puedan experimentar esa visión que quizás nunca haya tenido, y no tiene que verse afectado por tácticas de monetización antiestéticas.
En cuanto a los juegos móviles en general, se espera que continúe en auge. Según un informe de ResearchAndMarkets, el mercado crecerá a un CAGR de 21.35% para llegar a $ 205,460 millones en 2023.
El CEO de Epic, Tim Sweeney, es tan optimista sobre el potencial de los juegos móviles.
"Las decisiones de la plataforma están sobrevaloradas", dijo Sweeney en una entrevista con Business Insider. "Es lo que vemos en 'Fortnite', por lo que muchos de estos jugadores juegan en una variedad de dispositivos, por lo que no se puede decir que sean jugadores móviles. o un jugador de consola. Son solo un jugador.
Con la tecnología de transmisión de juegos a través de servicios como Google Stadia y Microsoft xCloud, la línea entre el móvil y la consola / PC se está difuminando aún más. Una suscripción combinada con transmisión en tiempo real proporcionaría acceso instantáneo a los juegos sin tener que lidiar con pagos individuales, anuncios y descargas prolongadas.
Por supuesto, el modelo de suscripción requiere una buena administración por parte de Apple para asignar recursos y garantizar que algunos desarrolladores no pierdan a favor de otros. Solo el tiempo dirá si ese es el caso, pero está claro que las suscripciones de juegos son la forma en que se dirige la industria.
Apple Arcade se lanzará este otoño con más de 100 juegos exclusivos. Estará disponible en más de 150 países.
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