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Opinión: Google está listo para convertirse en una fuerza importante en los juegos

Google ha realizado varios movimientos que sugieren que planea duplicar sus esfuerzos de juego para convertirse en un jugador importante de la industria.

La ambición de la compañía de ingresar al espacio de juego no es un secreto. Ya se puede encontrar una patente para un controlador de juegos de Google, que se espera sea más cómoda de lo que parece en el momento en que llegue a las manos de los consumidores.

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<p>La compañía ha mostrado la transmisión de juegos a través de la nube con un servicio llamado ‘Project Stream’ que niega la necesidad de una computadora poderosa. Actualmente, el servicio solo se puede utilizar para jugar Assassins Creed Odyssey, pero lo hace <em>bien</em>.</p>
<p>Los intentos de transmisión de juegos anteriores no han llevado a una gran experiencia. Todos los gustos de OnLive y Gaikai sufrieron tiempos de carga dolorosos y un juego tartamudeo.</p>
<p>Tanto la conectividad como la tecnología en la nube han avanzado mucho en un corto espacio de tiempo. Las velocidades de banda ancha en el hogar son más rápidas que nunca, y ahora, en la cúspide de 5G, se abren más posibilidades para los juegos móviles.</p>
<p>Los principales jugadores de la nube como Google, Microsoft y Amazon tienen a su disposición los recursos y los grandes servidores globales para liderar esta próxima generación de juegos. Las compañías que dependen del hardware, como Sony y Nintendo, corren más riesgo de quedarse atrás.</p>
<p>Nintendo ya ha demostrado estar dispuesto a forjar asociaciones para la transmisión de juegos. En Japón, es posible transmitir Assassins Creed Odyssey a su consola Switch a través de una asociación con Ubisoft. El despliegue limitado, sin embargo, tal vez indica una dificultad para escalarlo globalmente.</p>
<p>Se rumorea que Microsoft se está involucrando con Nintendo para transmitir juegos y llevar la funcionalidad de Xbox Live al Switch. El ‘Game Pass’ de suscripción de juegos al estilo de Netflix y la esperada consola digital más barata muestran un cambio hacia la transmisión.</p>
<p>Si Google va a hacer que su plataforma de transmisión de juegos sea más atractiva que la de un veterano de los juegos como Microsoft, sería útil tener un poco de experiencia en la industria a bordo.</p>
<p>Esta semana, Google anunció que contrató a Jade Raymond como vicepresidenta de la compañía.</p>
<p>Raymond tiene una carrera ilustre en la industria del juego. Comenzó como programadora para Sony, trabajó en EA y luego se convirtió en corresponsal de The Electric Playground. Posteriormente, se mudó a Ubisoft Montreal, donde produjo Assassins Creed y se convirtió en la productora ejecutiva de Assassin Crees 2, Watch Dogs y Splinter Cell: Blacklist.</p>
<p>Luego ayudó a abrir Ubisoft Toronto y se desempeñó como directora general. En 2015, Raymond se unió a EA y fundó Motive Studios. En enero de este año, recibió el premio "Legend" en la octava edición anual de los New York Game Awards.</p>
<p>Raymond es un individuo increíblemente talentoso, pero está claro que Google está buscando aprovechar a alguien con una vasta experiencia en una industria que se prevé que alcance $ 235 mil millones para 2022 (para la perspectiva, eso es más grande que el PIB individual actual de 150 países).</p>
<p>No tenemos mucho tiempo antes de recibir una idea más segura de los planes de Google. La compañía está preparada para celebrar una nota clave que promete el "futuro del juego" en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) la próxima semana</p>
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Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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