Mon. May 16th, 2022

Anthem es la versión de Bioware del último modelo de servicio en vivo que muchos estudios intentan tan desesperadamente. Destiny, The Division, Warframe, Path of Exile, y muchos más, todos tienen algo en común: todos eran bastante malos cuando se lanzaron. Ya sea por falta de contenido, errores, un final aburrido, actualizaciones de contenido decepcionantes o cualquier combinación de los anteriores, todos lograron salir de esa rutina y, con el tiempo, producir algo absolutamente estelar.

Destiny alcanzó su ritmo con la expansión The Taken King, y aunque muchos argumentarían que Destiny 2 fue un paso atrás en términos de contenido, una vez más logró salvar la cara con Forsaken. Warframe fue un juego de disparos en el corredor de mapas con mecanismos de pago para ganar que ahora se ha convertido en un extenso universo de misiones variadas, áreas de mundos abiertos, más de 30 personajes diversos para jugar y docenas de equipos para crear y matar malvados. La División, como todas las demás, también estaba plagada de errores, bajas caídas de botín y un bucle de juego no interesante, y ocho meses después, finalmente comenzó a tomar forma en lo que es el juego ahora.

Lo que estoy tratando de transmitir con esta anécdota es que a pesar de que Anthem lanzó años después de muchos de esos juegos, y tuve la oportunidad de corregir algunos de los problemas de los otros juegos, finalmente cayó en la misma trampa, y desafortunadamente, contiene una poco de todos los problemas mencionados anteriormente.

Antes de ir y hacer una lista de lo que Anthem hace mal, me gustaría comenzar a alabar lo que hace extremadamente bien, porque debajo de su desorden de errores y la falta de contenido interesante, hay un bucle de juego y una mecánica de juego que es realmente divertida.

Si alguna vez hubo una versión moderna de un juego de Iron Man, espero que Bioware sea el responsable, al menos para los mecánicos de vuelo. Realmente no puedo pensar en muchas cosas que sean tan satisfactorias, como correr con tu Jabalina, saltar en el aire y presionar tu palo, lo que activa tus propulsores y te envía a volar a través del maravilloso mundo del Bastión del juego. No solo se ve increíble, sino que también se siente increíble. Ni siquiera importa si eres el enorme Coloso que tiene una notable fuerza en su movimiento, o el extremadamente ágil Interceptor, que básicamente puede bailar alrededor de los enemigos gracias a su rápido movimiento, cada jabalina se siente bien de controlar, ya sea a pie o en el aire.

Esta sensación de libertad se aprecia aún más, especialmente en el modo de juego gratuito del juego, cuando literalmente puedes volar alrededor de la mayor parte del entorno, atravesando estrechos cantos, haciendo una inmersión profunda en un lago y luego lanzándote de vuelta al aire, volando y debajo de varias estructuras, o simplemente salte en chorro para ver una de las muchas vistas impresionantes. El mundo de Bastion es increíblemente realizado, y aunque no funciona de manera similar a San Andreas en Grand Theft Auto, por ejemplo, que permite a los jugadores navegar fácilmente gracias a la memorización de la ubicación, su gran alcance y su alienígena. Los entornos similares, tanto por encima como por debajo del agua, eran adictivos para explorar.

Por último, el combate de Anthem es simplemente divertido. Cada una de las cuatro Jabalinas se siente lo suficientemente clara como para cambiar entre ellas alterará bastante tus estilos de juego. El Coloso y su escudo son excelentes formas de acumular daño adicional, pero también atacan a los enemigos para que se ocupen de ellos rápidamente. La tormenta se enfrenta a ataques elementales y tiene algunas de las mejores configuraciones de combo en el juego, y su habilidad definitiva es una de las habilidades más satisfactorias para usar en el juego.

Las armas, aunque sean acertadas o fallidas, brindan intensos tiroteos, con las armas Masterworks y Legendary específicamente gracias a sus propiedades especiales. Una de mis armas favoritas de Masterwork fue el Thunderbolt of Yvenia, que es un rifle scout que tiene un porcentaje de probabilidad de invocar un rayo sobre un enemigo cuando es golpeado. Fue ridículo y al mismo tiempo, e hizo que la persecución para ver la mayoría de las otras armas en el juego fuera un gran atractivo para mí.

Desafortunadamente, aquí es donde entra el "pero". Con toda la diversión que tuve volando con mis amigos alrededor de Bastion, disparando a Scar y Dominion en la cara, derribando a los Titanes y encontrando un botín raro, siempre había algo más parado en el camino. Ya sea una decisión de diseño, un error o una característica faltante, siempre me recordó que Anthem, al igual que los otros juegos que enumeré en mi primer párrafo, es uno que no logra impresionar a gran escala durante su fase inicial de lanzamiento, pero probablemente mejorará a medida que pase el tiempo.

No hace falta decir que las pantallas de carga son algunas de las mayores desventajas del juego, y realmente rompen el ritmo maravilloso cuando están en una misión, aunque podría decirse que incluso cuando estás en la base de Fort Tarsis. Básicamente hay una pantalla de carga: comenzar una misión, abrir y cerrar tu Forja, moverte de un área a otra, terminar una misión y volver a Fort Tarsis.

No sería hiperbólico decir que los jugadores probablemente pasarán casi el mismo tiempo mirando las pantallas de carga, que estarán jugando el juego real. Y no solo porque hay muchos, sino también debido a sucesos aleatorios como las desconexiones del servidor, que ocurren con demasiada frecuencia, incluso una semana y media después de su lanzamiento original (o dos semanas y media, si cuenta con acceso anticipado). Es tan malo que yo y mi escuadrón a menudo bromeamos y decimos: "Esta vez omitiré la actualización de mi equipo, así que no tengo que pasar por dos pantallas de carga". La parte triste es que, aunque ese comentario fue dicho en A modo de broma, seguíamos siendo 100% serios.

Pantalla de carga del himno

Hablando de servidores y tiempos de carga, no estoy muy seguro de cuál de los dos es el culpable de este problema tan específico, pero el desmantelamiento de los artículos es una tarea absoluta en Anthem. Al ir a su bóveda, puede ver cada elemento que posee, separados por pestañas y categorías, lo que le permite tomar decisiones informadas sobre lo que necesita y lo que no. El desmontaje de un elemento, que se realiza manteniendo el cuadrado, toma 2-3 segundos adicionales para procesar antes de que pueda pasar al siguiente.

Peor aún, Anthem tiene la opción incorporada para etiquetar elementos como basura y luego desmontarlos en una pantalla separada. El único problema es que marcar un elemento como basura lleva, literalmente, la misma cantidad de tiempo que simplemente desmantelarlo, lo que significa que en realidad lleva más tiempo hacerlo, ya que luego tendrá que navegar a la pantalla de chatarra separada para desmontar todo lo que hay allí. Ups!

Los dolores de cabeza relacionados con la administración de objetos se complican aún más cuando se intenta desarmar armas o equipo que podría estar equipado en otra jabalina que ya ha sido superada. No se puede desmontar sin cambiar primero a Javelin y luego desmontarlo. Pensé que vencería el sistema al equiparlo con mi actual Jabalina, lo cual pensé que lo desequiparía en el otro, pero no. Requiere estar sin equipar de cada jabalina.

Fort Tarsis, la principal misión y el centro de la historia del juego es, con mucho, lo peor del juego, y rompe por completo el fantástico impulso del combate. Caminar de un extremo a otro y tener conversaciones que en su mayor parte tienen decisiones sin sentido no es lo que me lleva a eso. Al ser un juego de Bioware, esperaba más de estos personajes, y tal vez mis elecciones en el diálogo, pero al final, solo deseaba que Fort Tarsis estuviera completamente cortado.

La historia realmente tampoco causó una impresión duradera, y aunque tuvo algunos buenos ritmos, especialmente al principio con una de las mejores escenas de corte en el juego, la narración en primera persona al estilo de perspectiva simplemente no me funcionó. Ya que la historia se desarrolla solo desde el punto de vista de tu personaje, nunca puedes ver lo que sucede con los otros personajes secundarios o el villano principal. El Monitor parecía lo suficientemente interesante, pero al final, no estaba realmente seguro de cuáles eran sus motivaciones y, de la misma manera, no tenía una sensación de logro al derribarlo.

También hay un eventual giro de personaje que se siente algo ganado, aunque solo sea un poco, pero los posteriores encuentros con ese personaje no tienen ningún impacto emocional porque nunca ven su lado de la historia, simplemente se los cuentan y Eso es simplemente aburrido.

Pasemos la página a la jugabilidad real, ya que si bien lo elogié previamente, y sigo creyendo que es la mejor parte del juego, no está exenta de problemas.

Bastion es un lugar gigante para explorar, que es fantástico para aquellos que dedicarán su tiempo a hacerlo, pero no tener un sistema de puntos de ruta rudimentario es molesto y francamente desconcertante. Lo último que quiero hacer es seguir abriendo la pantalla del mapa, que por cierto no es rápida ni perfecta, solo para que pueda volver a comprobar que estoy yendo en la dirección correcta.

También está esta característica extremadamente molesta que te teletransportará a tus aliados si han alcanzado el objetivo objetivo, no importa si puedo verlos literalmente en mi pantalla y me habría tomado unos segundos volar hacia ellos. No, en lugar de eso, me veo obligado a mirar otra pantalla de carga hasta que me ponga justo al lado de ellos. Para un juego que se enorgullece de su mecánica de vuelo, este es un uso extremadamente atroz de ataduras que no es propicio para la exploración o incluso para viajar a través de Bastion.

Luego hay molestias más pequeñas que, sin duda, pueden parchearse y arreglarse, como no avisarle de ninguna manera, ya sea visualmente o con una señal de audio, de que su compañero de escuadrón está caído. Claro, uno podría argumentar que su barra de salud es claramente visible en el lado izquierdo de la pantalla, pero cuando estás en la dificultad del Gran Maestro, trata de asegurarte de disparar y esquivar enemigos que, literalmente, pueden dispararte, el Lo último que estás mirando son las barras de salud de tu escuadrón.

También es molesto que los desafíos específicos que he establecido para rastrear, no aparezcan al menos cuando los estoy completando, lo que significa que siempre tengo que parar para abrir un menú, y luego pasar al menú de desafíos y luego haga clic dentro del desafío rastreado para ver qué tan lejos estoy. También es un fastidio que no haya ninguna pantalla de inventario o estadísticas, lo que significa que no puedo ver mi compilación actual cuando estoy en Bastion, ni tampoco puedo ver cuál es mi DPS o defensa exacta. Para un juego que se basa en la persecución del botín, no tener ninguno de esos es simplemente una tontería.

El juego libre, que yo diría que es definitivamente uno de los aspectos más destacados del juego, también está plagado de un molesto temporizador de apagado del servidor si estás allí por mucho tiempo. Prepárese para ver que el servidor se apaga cada … un … minuto … durante dos horas. ¿Quién demonios pensó que era una buena idea?

Luego está la cuestión del final del juego, que en este punto carece de cantidad y variedad. Una vez que vences el juego, se te presentan desafíos adicionales, como jugar a 25 fortalezas, 25 misiones de juego rápido, 100 eventos mundiales y luego, una vez completado, pasas a otra lista de verificación. Por supuesto, ese no es el final del juego en sí mismo, pero más habla sobre la repetición de lo que harás una vez que lo hayas alcanzado.

El equipo de persecución consistirá únicamente en ejecutar misiones en Difícil, luego en Gran Maestro 1 y, finalmente, en Gran Maestro 3. Al igual que en Diablo, a mayor dificultad, mejor equipo. Pero eso no mitiga el hecho de que todavía estás ejecutando las mismas misiones una y otra vez, por no mencionar solo tres fortalezas (equivalente a las huelgas del Destino). Claro, los contratos legendarios son un evento divertido para participar, pero solo puedes hacerlos una vez al día.

El hecho de que Quickplay esté actualmente bloqueado no ayuda en absoluto a la situación del juego final. Quickplay permite a los jugadores unirse de forma aleatoria en una misión seleccionada al azar en un nivel de dificultad seleccionado. El problema es que, de las muchas veces que lo he intentado, solo un puñado de los que realmente funcionaron.

En un caso, me encontré defendiéndome contra un ataque infinito de soldados del Dominio, sin pasar nunca por ese punto de control en particular. En otro, me conecté a una misión que estaba a punto de terminar, recogí el elemento final de la misión y luego nunca fui a la pantalla completa de la misión. Otra extraña que encontré involucró volar a través de los puntos de control para llegar a nuestro destino, solo para descubrir que el juego nos dio una advertencia de teletransporte en el punto de control final, y luego nos teletransportamos al primero, haciéndonos estancados en un ciclo constante.

La cereza en la parte superior de la decepción del juego final se debe a la hoja de ruta de 90 días de Bioware. Si bien es bueno que tengan un plan en marcha, descubrir que el evento principal del juego llamado Cataclysm no llegará hasta mayo, que es 3 meses después del lanzamiento del juego, es bastante imperdonable. Especialmente con The Division 2, que es un juego que también operará en un modelo de servicio en vivo muy similar, que se lanzará en aproximadamente una semana. Bioware necesita grandes eventos para atraer jugadores en una semana tras otra y aguantar Cataclysms hasta mayo no es una buena manera de hacerlo.

Por último, también vale la pena mencionar que la PS4 Pro de mi amigo y la mía se apagaron completamente en ocasiones distintas. Al igual que en, me estoy cargando en una misión, mi pantalla se apaga y la barra de luces de mi PS4 se apaga. Encendió completamente mi consola y, aunque pude encenderla normalmente y reanudar la reproducción, nunca he experimentado un juego que apague la consola de esa manera.

Entonces, ¿dónde deja eso a Anthem? Como puede ver, a pesar de que el juego principal de disparar y saquear se siente bien y es legítimamente divertido, se ve ensombrecido por todos los errores, las funciones faltantes o dañadas o la falta de contenido. No hay duda de que si EA permite que Bioware apoye el juego por un año o más, será increíble, al igual que todos los otros juegos que necesitaron tiempo para prosperar. Pero si se supone que estoy revisando el juego en función de su iteración actual, en este momento Anthem simplemente no está ahí. Los arrebatos de diversión no pueden compensar los constantes dolores de cabeza de las desconexiones del servidor, los accidentes graves o los errores de la misión.

Hay un potencial verdadero y sin explotar, y me encantaría ver a Anthem crecer en algo más grande. Quiero más zonas para jugar con biomas más variados. Quiero ver más fauna alienígena loca corriendo por Bastion. Quiero más variedad enemiga. Quiero al menos donde algunos personajes terminan en la historia deslucida del juego. Quiero más armaduras de jabalina porque Fashion Javelin es algo que me interesa (¡gracias a Warframe!) Quiero una mesa de botín más gratificante en los niveles superiores. Quiero que el juego esté más optimizado y funcione mejor. También sé que no estoy solo en querer todas estas cosas. Pero como mencioné antes, todo esto depende de que EA le dé a Bioware el tiempo y los recursos para hacerlo, y se espera que Bioware siga dedicado al juego.

By Sebastian Jimenez

Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal devoto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.