Sekiro: Shadows Die Twice acaba de recibir su tráiler de lanzamiento y está haciendo un gran trabajo para aumentar la emoción. El samurai action-rpg saldrá la próxima semana, el 22 de marzo para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El tráiler muestra nuevos enemigos, el jefe pelea y le da un vistazo más a la historia, por lo que, si eres aprensivo, incluso los pequeños spoilers pueden ser advertidos. De lo contrario, échale un vistazo!
Con menos de dos semanas hasta que finalmente se publique Sekiro: Shadows Die Twice, la editorial Activision está complaciendo a los jugadores impacientes con el tráiler de lanzamiento. Este video promocional final está repleto de contenido nuevo y nunca antes visto y una vez más destaca un aspecto clave del juego. Es narrativa Verás, el desarrollador FromSoftware ya ha reclamado el título de maestros de los juegos de acción, pero a pesar de haber creado juegos de acción de combate cuerpo a cuerpo aclamados universalmente como Souls series o Bloodborne, ofrecer una historia concisa nunca fue una fortaleza.
Explora finales de 1500 Sengoku Japón, un período brutal de conflicto constante entre la vida y la muerte, mientras te encuentras cara a cara con enemigos más grandes que la vida en un mundo oscuro y retorcido. Desata un arsenal de herramientas protésicas letales y poderosas habilidades de ninja mientras combinas el combate sigiloso, vertical y visceral en una sangrienta confrontación.
Sin embargo, eso fue por diseño y no por una incapacidad para crear un juego centrado en la historia. Sekiro ahora está finalmente tratando de llenar ese vacío presente en los juegos de las Almas, al mismo tiempo que sigue ofreciendo el increíble combate. Sublime hitboxes, el tiempo y los errores punitivos también están listos para estar aquí. Sólo más rápido. El famoso mecánico moribundo de los juegos pasados ha sido rediseñado en gran medida, lo que lleva a menos frustración y más posibilidades de cometer errores.
Será interesante ver cómo a Sekiro le va especialmente a NiOh, el otro juego de Samurai Souls. Como un juego que no es de FromSoftware, logró un gran éxito al tomar una gran influencia de los juegos de Souls y mezclarlo con un ambiente feudal de Japón. Las similitudes son significativas. La próxima semana veremos cuál hace mejor a Japón infestado de demonios.
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