El cofundador y ex CEO de Telltale, Kevin Bruner, nos habló recientemente sobre los éxitos y las desventajas de Telltale, así como sobre lo que llevó a su abrupto cierre el año pasado.

Existen varios problemas internos en Telltale, que incluyen un crujido desenfrenado en todo el estudio y una creatividad sofocada. Uno de los principales factores detrás de la limitada toma de riesgos de Telltale tuvo que ver con el éxito de The Walking Dead.

Bruner explicó que The Walking Dead, un juego galardonado que ayudó a poner al desarrollador en el mapa de todo el mundo, era una "espada de doble filo" para el estudio. Trajo un gran éxito, pero también expectativas poco razonables y un enfoque cortante de galletas para los juegos subsiguientes.

Puedes leer la declaración de Bruner a continuación.

"… a medida que Telltale se hizo más grande y se enfocó más en cosas de tipo mega-hit, básicamente, The Walking Dead fue una espada de doble filo. No puedes duplicar Juego del Año una y otra vez. Hicimos un juego realmente genial. , pero hay muchos factores externos que influyen en lo que será el Juego del Año en un año en particular, como qué otros juegos están disponibles y el entorno en el que se está desarrollando el juego. Así que hubo mucha presión para Duplique The Walking Dead. Éxito de nuevo, desde el punto de vista de los requisitos empresariales ".

"Tratamos de moderar esas expectativas lo mejor que pudimos, pero aún así era como:" Esto es lo que necesitamos que haga la compañía. "Necesitábamos salir y encontrar juegos más grandes, solo hacer más y más y más grande y ese tipo de oportunidades exprimidas para la Noche de Poker en el Inventario y Borderlands y cosas raras como esa ".

Nuestra entrevista completa con Bruner se publicará más tarde hoy, así que estad atentos.

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