¿Seguirá la franquicia de Halo al estilo de Call of Duty y Battlefield en el espacio de Battle Royale? No lo parece.

El jefe de la franquicia de Halo, Frank O'Connor, dijo recientemente que los modos multijugador para Halo Infinite disponibles en el lanzamiento aún no están bloqueados en un 100 por ciento, pero lo que sí puede decir con seguridad es que la batalla será real. no estar entre ellos Al escribir en ResetEra, la declaración de O'Connor se produjo en respuesta a un video del destacado miembro de Microsoft, Brad Sams, quien dijo que 343 estaba en las primeras etapas de desarrollo de un modo de batalla real para Halo Infinite.

"No hablaremos sobre el contenido del lanzamiento de Halo Infinite hasta que estemos listos", dijo O'Connor. "No he visto el video, así que si estoy malinterpretando el titular porque 'Halo Infinite se está lanzando con / como modo de Halo Battle Royale' todavía no es el caso", dijo. "Probablemente puedas hacer tu propio modo de Battle Royale en Forge incluso ahora. Es un modo no un género. Y todas las variantes que hay ahora en mi opinión son radicalmente diferentes desde mi punto de vista. Apex vs Fortnite es tiza y queso. – Uno se enfoca en el movimiento y el trazado de mapas y el otro en la construcción y el presupuesto. Como CTF. BTB Super Fiesta (por ejemplo) contiene una gran cantidad de chanchullos y diversión emergente de ese tipo de gran experiencia, pero los grandes modos de caja de arena no son Battle Royale. más que Oddball es CTF ".

O'Connor bromeó diciendo que Halo Infinite todavía tendrá BR: el Rifle de batalla, eso es. Y mientras que Halo Infinite puede no tener un modo de batalla real, O'Connor se burló de que 343 está investigando "grandes modos sociales con montones de chanchullos orgánicos".

"Los modos de lanzamiento para MP no están definidos al 100% y están sujetos a cambios hasta bastante tarde en el proceso, pero Battle Rifle todavía estará allí", dijo. "Así que puedes tener BR. ¿Pero estamos interesados ​​en grandes modos sociales con montones de chanchullos orgánicos? Sí. Específicamente ¿Un dirigible lleno de sobrevivientes que se dirigen a una isla después de una conferencia (metafórica) de Beat Takeshi? No. No estamos haciendo esto a partir de ahora, y no hay planes de hacerlo, pero Battle Royale podría realizarse para cualquiera de los juegos de Halo en MCC o [Halo 5] con algunos contenidos y adiciones de scripting, porque es un modo. Tendría límites basados ​​en cada motor. Lo señalo para que quede claro que es una de las formas en que pensamos sobre las posibilidades de juego en lugar de una sola dirección para un título ".

Brad Sams, quien ha informado con precisión sobre muchos esfuerzos no anunciados de Xbox, puede ser exacto al afirmar que Microsoft ha hecho algún trabajo en un juego de batalla real de Halo. El desarrollo del juego es altamente iterativo. Por lo tanto, podría ser posible que 343 experimentaran con la batalla real y decidieran no seguir adelante. Dado el atractivo duradero del género de Battle Royale, tiene sentido que Microsoft lo haga. al menos considera Un modo de batalla real para Halo Infinite.

La franquicia de Call of Duty agregó Battle Royale con el modo Blackout de Black Ops 4, mientras que el modo Battle Battle V se llama Firestorm. Estos son modos dentro de los juegos, no experiencias independientes como los populares juegos de batalla de juegos gratuitos como Fortnite y Apex Legends.

También en el video de Sams, afirma que se está preparando un nuevo tráiler para Halo Infinite para E3 este junio. Eso no sería una sorpresa, ya que Halo es una de las franquicias de Microsoft, y ya hemos escuchado que Halo Infinite será parte del programa. También respondió a la reciente afirmación de que Halo Infinite tiene un presupuesto de $ 500 millones. Dijo que escuchó que el presupuesto real está "en esa región". Dada la inversión considerable, Sams agregó, "Las carreras se harán o se romperán en [Halo Infinite]"Como lo entiende Sams, el presupuesto de $ 500 millones reportado cubriría los costos de desarrollo y desarrollo de juegos asociados con el nuevo motor Slipspace, que Microsoft creó para Halo Infinite. No está claro si se incluyen los costos de marketing.

Un portavoz de Microsoft le dijo a GameSpot sobre el presupuesto de $ 500 millones, "No comentamos sobre especulaciones y rumores".

Halo Infinite está en desarrollo para Xbox One y PC; Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

En otras noticias de Halo, se anunció recientemente que Orange es el Nuevo Negro y el actor de los Dioses Americanos, Pablo Schreiber, interpretará a Master Chief en la serie de Showtime Halo TV. GameSpot y Showtime son propiedad de CBS.

Fuente: GameSpot

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here