Los desarrolladores que esperan la decisión de la Corte Suprema en un caso contra Apple por las tarifas de su App Store pueden tener que esperar hasta mediados de 2019.
Benjamin Schachter, analista de Macquarie Research, espera que el veredicto se escuche pronto, pero la decisión no se tomará hasta principios del próximo año. Además, cualquier impacto financiero potencial estará al menos a un año de distancia.
El caso contra Apple fue presentado en 2011 por un grupo de desarrolladores de aplicaciones que alegan que Apple se ha involucrado en comportamientos anticompetitivos para obtener un recorte de las ventas de los desarrolladores. Cualquier fallo afectaría a otras tiendas, incluida la Play Store.
Schachter escribió en una nota de investigación:
"Si Apple gana, es probable que se presente una demanda similar en nombre de los desarrolladores, no de los consumidores. Creemos que, en cualquier caso, este caso llamará la atención sobre el tema de la economía de la App Store para el análisis de los inversores, aunque La decisión de la Corte Suprema no afectará directamente el modelo ".
Hay una reacción cada vez mayor en torno al 30 por ciento que recorta tanto a Apple como a Google, ya que los proveedores de las tiendas de aplicaciones líderes, toman las ventas y las compras dentro de la aplicación.
Epic Games, desarrollador de la sensación de videojuego Fortnite, tomó la decisión controvertida de evitar la Play Store para su lanzamiento en Android.
Cuando se lanzó en iOS, Fortnite obtuvo más de $ 100 millones en ingresos en sus primeros 90 días de disponibilidad. Solo el lanzamiento de Clash Royale venció a Fortnite para alcanzar este hito.
Eso significa que, en solo los primeros 90 días, Apple recibió $ 30 millones del lanzamiento de Fortnite en iOS.
"El 30 por ciento es desproporcionado al costo de los servicios que realizan estas tiendas, como el procesamiento de pagos, el ancho de banda de descarga y el servicio al cliente", dijo el CEO de Epic Games, Tim Sweeney.
A principios de este año, Microsoft tomó la decisión de recortar las ventas de la Tienda Windows a solo un cinco por ciento, aunque solo se aplica a las aplicaciones, no a los juegos.
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