Dave McCarthy habla sobre la salud y la monetización del juego.


Los videojuegos y los hábitos que inspiran han sido vistos con una lupa más cercana en los últimos años. Mucho de eso se deriva de las controversias de las cajas de botín y si se califican o no como juegos de apuestas, algo que se está estudiando en varios países. Pero mirando más allá de eso, hay algo más básico y crudo: el tema de la adicción. Puede que no lo sepan, pero esta semana la Organización Mundial de la Salud discutirá el tema de Gaming Disorder en su lista de enfermedades oficiales, y se define como una enfermedad en la que las personas se enganchan tanto a los videojuegos que no pueden funcionar. Si bien eso no conlleva ninguna consecuencia legalmente vinculante, hacerlo sería una gran declaración y una señal para los diversos órganos rectores con respecto a la regulación de la industria que utiliza a la OMS como un portador estándar para temas relacionados con la salud.

En gran parte la industria ha ignorado o desestimado el problema. De hecho, se habla muy poco de ello desde dentro. Alguien que ha hablado un poco más últimamente es el Jefe de Operaciones de Xbox, Dave McCarthy.

En una entrevista con Gamesindustry.biz, McCarthy habla sobre varios de estos problemas planteados por las organizaciones de salud y los gobiernos. Él dice que Microsoft y la marca Xbox se están enfocando en la salud de los jugadores, hablando de las nuevas características de los padres que los padres pueden utilizar para sus hijos, nuevas herramientas para bloquear imágenes ofensivas y nuevos pasos hacia la moderación en línea. Si bien no llega a abordar el tema de la adicción de frente, sí reconoce que es realmente importante moderar el tiempo de juego y quiere que las personas establezcan límites cuando lo necesiten. Sin embargo, lo ve como una opción, y no es algo que alguien deba imponer directamente.

"Tenemos que ser claros en nuestra postura de que sí creemos que un enfoque equilibrado para un estilo de vida de juego es clave", dice McCarthy. "Tenemos que decir que es un valor nuestro. Se refleja en este momento en la configuración de los padres y los controles de la familia. Estamos explorando la idea sobre si aplicaríamos esos más ampliamente en todo nuestro ecosistema.

“Vuelvo a la elección del usuario. Cuando hacemos eso en Xbox, y esto es algo en lo que Phil ha sido realmente efectivo en su rol, nos está centrando en el jugador, y cómo la elección es clave para todo eso en Xbox. Elección en función del tiempo de la pantalla, elección en torno al contenido que quiero reproducir, elección en torno a los servicios que quiero tener … Y creo que seguirá siendo nuestra filosofía, en lugar de decirles a las personas que deben ir en esta dirección. Se trata más de dar a las personas las herramientas para habilitarlas ".


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