Un nuevo informe de la Asociación de Juegos y Entretenimiento Interactivos de Australia muestra que la industria de juegos australiana está creciendo. La organización anunció hoy que el gasto de los consumidores en videojuegos alcanzó $ 4,029 mil millones en 2018; eso es un 25 por ciento más que el gasto de 2017.

En comparación, la industria de videojuegos de Estados Unidos generó 43.400 millones de dólares en 2018.

Las ventas digitales alcanzaron los $ 2.851 mil millones, con ventas físicas al por menor de $ 1.179 mil millones. Las ventas digitales aumentaron específicamente en un 39 por ciento muy saludable, lo que refleja la tendencia general de la industria hacia los juegos digitales. Las ventas físicas al por menor aumentaron solo un 0,2 por ciento. Esta es una prueba más de que las ventas digitales están tomando más y más del pastel.

Aquí hay algunas ideas adicionales del informe de IGEA:

  • Las compras digitales en el juego aumentaron un 190 por ciento año tras año.
  • Las ventas digitales de juegos completos aumentaron un 71 por ciento año tras año.
  • Los juegos móviles siguen siendo enormes, con un crecimiento anual del 11 por ciento en los ingresos.
  • Las ventas de accesorios para consolas aumentaron 18.7 por ciento y ayudaron a mejorar las ventas minoristas en general.
  • De los $ 2,851 mil millones en ventas digitales, microtransacciones en el juego, pases de temporada y expansiones, esta categoría aumentó un 190 por ciento año tras año.
    • El éxito masivo de Fortnite contribuyó a este aumento en los ingresos.
  • Los ingresos por ventas digitales en todo el juego aumentaron un 71 por ciento año tras año.
  • Los ingresos por suscripciones aumentaron un 31 por ciento en comparación con el año pasado.

"La emoción por los videojuegos continúa creciendo, con ventas fenomenales al consumidor en 2018", dijo en una declaración el CEO de IGEA, Ron Curry. "Australia continúa experimentando un crecimiento en las ventas de videojuegos, en línea con las tendencias que experimentan otros países, incluidos los EE. UU. Y el Reino Unido".

Curry continuó diciendo que espera que el gobierno federal reconozca que la industria del juego australiana es una "parte integral de la industria de la pantalla en general, lo que le permite al sector acceder a los programas de soporte de pantalla disponibles, tales como compensaciones fiscales reembolsables.

Curry agregó: "Es imperativo que estas innovadoras y creativas empresas tecnológicas con sede en Australia puedan competir en igualdad de condiciones a nivel mundial con muchas otras jurisdicciones que ofrecen soporte. Los desarrolladores australianos de juegos deben poder aprovechar, cultural y económicamente, el crecimiento global de este medio de entretenimiento muy popular ".

El próximo gran evento mundial de la industria de los videojuegos es E3 2019 en junio. Estamos esperando una gran cantidad de noticias importantes del programa, así que vuelva a consultar pronto con GameSpot para ver muchas más.

Fuente: GameSpot

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