Definir la historia a través de tus elecciones está en el corazón de los juegos de rol de lápiz y papel, y eso lo convierte en el centro de Cyberpunk 2077 del CD Projekt RED. Lo que he visto de Cyberpunk hasta ahora es la cantidad de elementos que combina para hacer que la historia se sienta a la medida del personaje que has creado. Ninguna de las ideas que CD Projekt usa para construir una narrativa flexible es nueva: utiliza árboles de diálogo, narraciones ramificadas, múltiples caminos a través de encuentros de misión y combate, y estadísticas de personajes. Lo que impresiona, sin embargo, es la cantidad de variaciones que Cyberpunk 2077 parece ofrecer a los jugadores, y la frecuencia con la que las decisiones que tomes influirán en tu juego y en la historia que te cuenta.

El CD Projekt RED mostró una nueva demostración del juego a puerta cerrada en el E3 2019. Este se enfocó en el juego, caminando a través de una misión con dos versiones diferentes de V, el personaje del jugador. Aún así, hubo muchas conversaciones por resolver y decisiones que influyeron en la historia, comenzando con la creación del personaje. Al comienzo del juego, configuras el género de tu personaje (solo hombres y mujeres, al parecer) y sus inclinaciones. Como se ha detallado anteriormente, Cyberpunk 2077 no incluye clases establecidas; en su lugar, presenta un "sistema de clase fluido" que te permite elegir una variedad de habilidades y ventajas diferentes a medida que subes de nivel.

También definirás tu personaje de muchas otras maneras. Hay tres opciones de historia de fondo para elegir que completan cómo era su infancia, al mismo tiempo que definen qué tipo de persona es al invertir puntos en una variedad de estadísticas. Ahí está Nomad, una existencia de pandillas itinerantes parecidas a Mad Max; Street Kid, una crianza de erizos en la ciudad; y Corporativo, un origen entre la vida recta.

Todos esos elementos (y un montón más) influyen en su camino a través de la historia de V en Night City. La demostración mostró una misión en la que V se dirigió a Pacifica, el sur de los seis distritos distintos de Night City y que está poblada principalmente por inmigrantes de Haití, para tratar de obtener la ayuda de una pandilla llamada Voodoo Boyz. Pacifica es bastante diferente de la Ciudad Nocturna que hemos visto anteriormente. El distrito se planeó inicialmente como un área turística junto a la playa, y las corporaciones invirtieron dinero en la creación de hoteles y centros comerciales. Sin embargo, en algún punto del camino, los planes fracasaron. El dinero se agotó, las corporaciones se mudaron y Pacifica se convirtió en un lugar en su mayoría abandonado donde viven algunos de los más pobres de Night City. Ni siquiera hay una presencia policial en el distrito, lo que la hace insegura incluso para los estándares de Night City.

Como explicaron los desarrolladores, V tiene un "biochip" atascado en la cabeza y necesita que se lo quite. Contiene el "secreto de la inmortalidad" y algo más: Johnny Silverhand. El "fantasma digital" del personaje Cyberpunk 2020, interpretado por Keanu Reeves en el juego, se presentó durante la aparición del CD Projekt durante la conferencia de prensa E3 de Microsoft. Él reside en tu cabeza, y tu relación con él (y cómo eliges moldearlo a través de tus elecciones) será una gran parte de la historia.

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Mercenario De Alquiler

Por supuesto, la ayuda de los Voodoo Boyz no es fácil. Cuando ingresas a Pacifica, te encuentras con Placid, un Netrunner de alto nivel (o pirata informático para no ciberpunks) que significa ponerte en un trabajo a cambio de la ayuda de la pandilla. Sus interacciones con Placid incluyen muchas opciones. Obtiene opciones de diálogo estándar para sus respuestas cuando habla con él, mientras que otros se abren según el contexto y los aspectos únicos de su personaje. Por ejemplo, si eliges la historia de fondo de Street Kid, tu experiencia con las pandillas en tu juventud puede darte una idea de la confusión interna del grupo, que desbloquea diferentes respuestas. Si acumula puntos en Inteligencia, V podría reconocer algo técnico en las interacciones de Placid con un subordinado que agrega otra respuesta.

Las cosas que suceden en la habitación con usted también agregan posibilidades de respuesta, al igual que las funciones que desbloquea, ya que ser un experto Netrunner podría permitirle hablar con Placid. También podrá ver todas esas opciones, estén disponibles o no, en la pantalla cuando elija sus respuestas, para que sepa exactamente lo que se está perdiendo.

Durante su conversación sobre el trabajo, hay un momento en el que Placid se acerca y toma el cable de enlace de la red de V, un cable que se sale de la muñeca de V y se conecta directamente con su cerebro. Es la forma en que se "conecta" a las redes y computadoras para obtener información, pero su uso conlleva muchos peligros: así como usted puede usarlo para acceder a los sistemas, los sistemas pueden usarlo para acceder a usted. Es una invasión significativa de su espacio y seguridad para que Placid toque el cable e intente enchufar V sin su consentimiento. El momento mostraba un tipo diferente de conversación interactiva: el jugador podía elegir que V se retirara del alcance de Placid, pero un temporizador le mostró que solo tenía una breve ventana para hacer esa llamada.

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Sus acciones e interacciones también influyen en una estadística llamada "Credito callejero". A medida que aumenta su crédito a través de completar misiones y hacer otras cosas similares, obtendrá acceso a más contenido, dijo CD Projekt. Eso podría significar que los comerciantes terminan confiando en usted lo suficiente como para ofrecerle productos mejores, más ilícitos o más ilegales, o podrían ser nuevas opciones de diálogo y nuevas peticiones secundarias a las que no tendría acceso si no hubiera adquirido una reputación.

Placid finalmente te envía a una misión para descubrir qué está haciendo otra pandilla rival, los Animales, en Pacifica. Se han establecido en el Grand Imperial Mall, lejos de su territorio habitual, y él necesita que alguien entre y descubra lo que están haciendo. Hay muchas opciones sobre cómo lidiar con los enemigos allí, y CD Projekt explicó que puedes completar todo el juego sin matar a nadie si así lo eliges. Elegir entre ir letal o no letal no necesariamente tendrá grandes efectos en la historia, dijo el diseñador de búsquedas Pawel Sasko a GameSpot, pero hay momentos de la historia en los que su decisión de terminar con alguien o evitarlo tendrá consecuencias duraderas.

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Elegir un lado

Después de escabullirse y pelear (y matar) a un montón de pandilleros, la misión terminó cuando V descubrió el secreto de lo que está sucediendo en el centro comercial: una agencia gubernamental llamada Netwatch está utilizando una camioneta de vigilancia para entrar en la red de Voodoo Boyz para cazarlos. todo abajo. Tu misión real, que Placid no explicó completamente, es sacar al agente de Netwatch en el centro comercial. Cuando encuentras y te enfrentas al agente, él introduce otro giro: dice que Voodoo Boyz llama a contratistas externos como tú porque eres desechable, y si vinculas a Voodoo Boyz a la red de Netwatch como se te indica, te matarán.

V tenía varias opciones para responder a Mosley, el agente de Netwatch, que incluía pedirle más evidencia o desconfiar de él directamente gracias a la experiencia de la historia de Street Kid. Puede optar por ponerse del lado del gobierno (o mantenerse alejado de su lado malo) en este momento, o completar su misión para Placid, y esa decisión conduce a resultados muy diferentes.

Al final, V eligió confiar en Placid e hizo lo que se le indicó. Pero Mosley tenía razón, y segundos después de establecer la conexión, los Voodoo Boyz cocinaron de forma remota los cerebros de todos en la red Netwatch, incluida V.

Sin embargo, la traición no se tomó del todo. V se despertó unas ocho horas más tarde con el fantasmal Johnny parado sobre ellos; Parece que el biochip y el amigo imaginario en la cabeza de V podrían haberlos ayudado a sobrevivir a una situación que de otra manera sería letal. Al salir del centro comercial, V sorprendió a los observadores de Voodoo Boyz que esperaban afuera, quienes esperaban que todos los que estaban dentro estuvieran muertos. El jugador optó por dejar que los mafiosos manejaran a V de vuelta a Plácido para enfrentarlo. Se presentaron un puñado de opciones de diálogo, incluida una que tenía V solo un puñetazo en la cara.

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La última escena de la demo encontró a Brigitte, el verdadero líder de Voodoo Boyz, cumpliendo la promesa de ayudar a pesar del intento anterior de asesinar a V. Eso requeriría ir al ciberespacio para buscar otro personaje de Cyberpunk 2020 que parece ser fundamental para el Juego: Alt Cunningham. En los libros de consulta de papel y lápiz, Cunningham desarrolló una tecnología que podría permitir a los Netrunners copiar sus cerebros en una forma totalmente digital. Gracias a más asesinatos y traiciones, el cuerpo físico de Cunningham fue asesinado, pero ella sobrevivió como la primera persona completamente digitalizada, escapando a Internet. Para descubrir el biochip y el trato de Johnny, parece que V necesita la ayuda de Cunningham. V tenía la opción de discutir la situación con Johnny antes de decidirse a saltar al ciberespacio, un reino similar a un código Matrix, que enfatiza aún más que en gran parte del juego, Johnny parece ser un confidente y algo así como un compañero. La demostración finalizó justo antes de que V pudiera determinar si Cunningham, desaparecido durante unos 50 años, sigue vivo, o aún es humano.

Ninguno de los elementos de la historia en la demo de Cyberpunk 2077 fueron innovaciones importantes. Franquicias como Deus Ex, Mass Effect y The Witcher han usado todas estas ideas con gran eficacia para contar sus historias. Pero Cyberpunk parece utilizar todos los trucos e ideas en los juegos narrativos basados ​​en opciones que se han presentado antes para aumentar enormemente las formas en que la historia del juego puede sentirse exclusivamente tuya, gracias a la V que creas y tus decisiones en el camino.

Por supuesto, no todas las elecciones son monumentales o desencadenan un cambio significativo en la historia; lo más probable es que realmente no importa. Pero la atención al detalle de Cyberpunk al brindarte tantas opciones dependiendo de los diferentes contextos parece que será de gran ayuda para que se sienta muy receptivo. Parece que todas estas cosas ayudarán a los jugadores a desarrollar una V que les parecerá exclusivamente suya. Cuando el juego se lance finalmente el 16 de abril de 2020, veremos qué tan exitosamente funcionan esos elementos juntos.

Fuente: GameSpot

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