Se te perdonará por asumir que "Battle Royale" es un género intrínsecamente violento. Diablos la palabra batalla está justo ahí, mirándote a la cara. Ciertamente, los ejemplos más destacados de la categoría, como Fornite y PUBG, representan una línea particular de caos con armas de fuego. Los muchachos de otoño de Mediatonic, por otro lado, presentan un ejemplo interesante de una dirección más cálida y difusa para la categoría.

Hoy me aventuré al otro lado de la calle en el E3, a la serie de trailers en los que Devolver se instaló esta semana, desafiando firmemente el piso de exhibición de la conferencia. Dentro de uno (afortunadamente, con aire acondicionado), Mediatonic estableció una tienda con una demostración de juegos de azar con una especie de sala de juegos con estética, una elección adecuada para el tema.

Me senté en una de las sillas de frijoles y demostré un trío de juegos cortos de "calificación". El juego admitirá a 100 jugadores cuando se lance en PS4 y Steam. Por el bien de la demo, fuimos yo y un puñado de jugadores humanos enfrentados contra un montón de bots menos sofisticados.

El primer nivel consistía en competir a través de una serie de muros. Algunos se derrumbaron con el contacto y otros fueron sólidos como el hormigón. Puede seguirlos y dejar que las pocas oleadas de jugadores prueben su densidad o liderar el camino y arriesgarse a perder un tiempo precioso al estrellarse de cabeza en uno.

El segundo nivel era una versión de etiqueta que giraba alrededor de arrebatar una cola a uno de tus compatriotas oblongos. Casi de inmediato se lo robarán. La única regla es que tienes la cola en tu posesión cuando se acabe el tiempo.

El tercer nivel es un tipo de carrera de obstáculos ascendente que requiere que evites obstáculos, como los martillos basculantes. Fui increíble en los primeros dos y completamente apesté en el tercero. Hay mucho espacio para la superación personal es mi punto. En última instancia, habrá alrededor de 30 niveles en total.

Es un momento divertido, pero no pude evitar la sensación de que estaba jugando un juego casual al estilo de la PS4. Ciertamente, no hay demandas de hardware que requieran tal hardware. Parece algo fácil de migrar a iOS o Android, especialmente en la era de la batalla multiplataforma real como Fornite. El desarrollador senior de Mediatonic, Stephen Taylor, dice que la compañía optó por la plataforma más avanzada por razones de control / interfaz, aunque la compañía está explorando la posibilidad.

Sospecho que la participación de Devolver también jugó un papel en esto. El editor ha estado mucho más interesado en la consola y los juegos de PC, en un cargo premium por adelantado, en lugar del modelo Fortnite para jugar gratis. Los chicos de otoño seguirán este modelo, aunque el precio aún no se ha anunciado. En última instancia, por supuesto, pagar por adelantado es generalmente más barato para muchos jugadores que la muerte por un millón de recortes que son las compras en el juego.

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