Bethesda es bien conocida por elaborar juegos de rol ricos que capturan los aspectos más importantes del género. También son conocidos por tener algunos juegos muy inestables, pero los fanáticos generalmente pueden ver más allá de eso porque los juegos son sólidos. Ese no fue el caso de Fallout 76, un juego de rol solo en línea.

Fallout 76 sacó algunos de los elementos más queridos de los fanáticos de Fallout y, además, se rompió violentamente. El juego fue golpeado por fanáticos, críticos y YouTubers, obteniendo puntuaciones más bajas que un 5/10 y siendo públicamente avergonzado. Fue un momento humillante para Bethesda por decir lo menos.

¿Cómo podrían realmente recuperarse? Bueno, parece que saben cómo. En E3, anunciaron un modo de batalla real además de una nueva misión principal que agrega opciones de diálogo, NPC y mucho más. Es lo que realmente quieren los fans. Pude sentarme con el director del co-estudio Marc Tardif y el líder del proyecto Jeff Gardiner en el E3 para hablar sobre su viaje desde el lanzamiento de Fallout 76 el pasado noviembre hasta ahora.

Así, el elefante en la habitación. En noviembre, tuvo un lanzamiento un poco rudo, pero está haciendo un gran esfuerzo para cambiar las cosas. ¿Cuál fue el proceso de pensamiento / mentalidad después del lanzamiento en noviembre?

Marc Tardif: Determinación. [Bethesda Game Studios] hace juegos buenos y de calidad, así que dijimos "Hagamos de este un juego bueno y de calidad" y eso es lo que hemos estado haciendo durante el último año.

Todd Howard dijo recientemente que tal vez el juego no estaba totalmente listo para el lanzamiento, ¿fue eso un pensamiento de todo el estudio?

Jeff Gardiner: Bueno, primero déjame aclarar lo que quiso decir. Estábamos muy entusiasmados con las reacciones tempranas al juego y una vez que se puso en marcha y pasamos de un grupo de usuarios pequeño a un grupo de usuarios increíblemente grande, sucedieron muchas cosas, incluyendo un grupo de errores que no nos dimos cuenta. estaban allí. Estábamos decididos a solucionarlos lo más rápido posible y, en retrospectiva, habríamos dejado la versión beta abierta por más tiempo y tendríamos períodos más largos de beta.

¿Es bueno saber, y sé que vas a decir que sí, pero elaborado? ¿Hay personas que no quieren renunciar a Fallout 76, ni siquiera a los que son jugadores vencidos?

[both laugh]

Tardif: Absolutamente. El núcleo del fanbase y la comunidad que juega. [Fallout 76] y durante el año pasado, son las razones por las que seguimos haciendo esto. Son la roca por la que estamos construyendo este producto por encima y para nosotros, nos han apoyado increíblemente. Son uno de los (creo que Todd mencionó esto en el escaparate): las mejores comunidades de juegos que jamás conocerás. Hay personas cuya única forma de jugar al Modo Aventura es que son un comité de bienvenida para nuevos usuarios. Simplemente cuelgan afuera de la entrada de la Bóveda 76 y si ven a un nuevo usuario, los toman bajo su ala, les dan un montón de cosas y les dan recorridos por Appalachia. ¿Qué otro juego hay gente que hace ese tipo de cosas?

¿Fue el nuevo contenido una reacción directa a las críticas que enfrentó el juego o fue siempre planeado?

Tardif: No es necesariamente una reacción a las críticas, es una reacción a los comentarios porque hemos tenido muchos comentarios positivos de nuestra comunidad. Entonces, cuando buscamos averiguar para qué sirve la hoja de ruta [Fallout 76] Parece que durante los próximos 18 a 24 meses, tuvimos nuestras propias ideas sobre lo que queríamos hacer, pero también pasamos mucho tiempo simplemente escuchando comentarios y recibiendo comentarios de la comunidad y Jeff puede hablar con Wastelanders y dónde. voy con eso Hubo mucha influencia de la comunidad que nos hizo ir en esa dirección.

Gardiner: Obviamente, cuando quitas a los NPC de un juego de un creador de juegos que está acostumbrado a hacer juegos de rol, estás estableciendo un tono. Realmente estábamos comprometidos a que los jugadores fueran los NPC, vimos algo de eso pero al final del día, sabemos lo que hacemos mejor y vimos esto como una gran oportunidad para introducir a los NPC en el desierto. Dicho esto, el juego existente va a estar completamente allí. Así que los jugadores que disfrutan de la venta de jugadores y todas las cosas que están haciendo que hacen que la comunidad sea maravillosa seguirán ahí, solo estamos agregando esto a esto.

Nuclear Winter es un modo de juego que hemos querido hacer por un tiempo y pensamos que encajaba muy bien en el universo de Fallout … [looks at Marc Tardif] ¿Quieres hablar un poco sobre el invierno nuclear?

Fallout 76

Tardif: Sí, mucha gente ha preguntado "¿Cuánto tiempo atrás supiste que ibas a hacer un juego de batalla real?" Y la respuesta no está muy lejos. Lo que sí sabíamos es que queríamos brindar a los usuarios una experiencia más corta, de tipo de entrada y salida. La mayoría de las personas que juegan el modo aventura están ahí por horas, pero queríamos algo en el que alguien pueda entrar y salir en 20 minutos, pero tener una experiencia que aún se siente como Fallout. Hicimos un montón de prototipos y Todd Howard en realidad sugirió "Intentemos hacer un prototipo de un juego de batalla real simplemente por el gusto de hacerlo".

Todos jugamos juegos de Battle Royale, todos somos grandes fans de ellos, así que lo hicimos. Incluso en su estado más áspero, fue increíblemente divertido y sé que es ridículo, ¿por qué haríamos esto? Es tan divertido, ¡sigamos adelante! Lo siguiente que sabemos es que lo estamos lanzando en el E3 y al mundo le encanta. Continuando con el Invierno Nuclear al igual que el Modo Aventura, vamos a escuchar a la comunidad y vamos a dirigir el producto en la dirección que la comunidad quiere que vayamos.

Algunas personas dirían que el juego de armas de Fallout no es exactamente para PVP, pero eso ha mejorado especialmente en Fallout 4 y Fallout 76. ¿Se está haciendo algún pulido para la batalla real o en su mayoría permanece como está?

Tardif: El equipo de Nuclear Winter realizó una gran cantidad de trabajo para la sensación general de combate. Si agarras [Fallout 76] hoy, muchas de esas mejoras han regresado al Modo Aventura como cosas simples como indicadores de daño cuando disparas cosas. Eso fue algo que trajimos de vuelta, solo ayuda la retroalimentación del combate. Así que sí, el equipo está trabajando en mejoras todo el tiempo que son beneficiosas para el Modo Aventura y el Invierno Nuclear.

Gardiner: Las cosas pequeñas, como apuntar hacia abajo, son más rápidas, la capacidad de respuesta de las armas es mejor, aún así no es 100% competitiva con ciertos juegos, pero estamos haciendo todo lo posible para hacerlo lo más competitivo posible y seguir adelante.

¿Nuclear Winter no está en un lanzamiento completo pero hay una versión disponible ahora?

Tardif: Nuclear Winter ya está disponible en lo que llamamos un adelanto para el E3, por lo que podríamos llevarlo a cabo durante la semana gratuita para ver qué pensaba la gente. Luego, tomaremos algunas decisiones después de lo que vamos a hacer con el modo en el futuro.

Fallout 76

Ustedes están agregando NPC a Fallout 76, ¿cómo se juega eso en una configuración en línea? ¿Los NPC están reaccionando de forma única para ti, están cerrados y reaccionan de una manera a mí y de otra manera a mi amigo?

Gardiner: Sí, uno de los mayores obstáculos que hemos tenido que hacer para Wastelanders es reintroducir nuestro sistema de cámara / diálogo y cómo funciona esto cuando varios jugadores hablan con un solo NPC. Por lo tanto, hay dos formas en que esto sucederá: En este momento, obtendrá su propia instancia de la cámara. Tres de nosotros hablaremos con usted y veremos una conversación única que sucederá porque simplemente iremos a una cámara diferente.

También estamos incorporando tecnología de creación de instancias en nuestras incursiones de bóveda que se realizarán este verano, lo que significa que una vez que entres por una puerta, ingresarás a otra versión del mundo que es única para ti o para tu equipo. Por lo tanto, vamos a utilizarlo en gran medida para los asentamientos y esas cosas, de modo que si realiza ciertas acciones a ciertos NPC o ciertos puntos de una misión afectará esas instancias de manera diferente a otras personas.

Con la nueva línea de búsqueda principal, ¿sigue ahí la antigua?

Gardiner: Sí, el anterior todavía está allí, lo estamos superando. Es posible que tengamos que cambiar ligeramente algunas cosas para asegurarnos de que los espacios funcionen, pero definitivamente estamos manteniendo la antigua misión principal, nos gusta ese viaje.

¿Tienes que terminar el viejo para hacer el nuevo?

Gardiner: No Puedes hacerlo en paralelo, por lo que un jugador antiguo puede volver a la bóveda y comenzar al comienzo de esa búsqueda. También podremos recogerlo en algunos de los asentamientos que estamos agregando al juego, por lo que puedes hacerlo a mitad de camino si lo deseas. Como la mayoría de los juegos de Bethesda, puedes entrar y salir de estas cosas como quieras. Un nuevo jugador que salga de la bóveda experimentará prácticamente el nuevo contenido.

Fallout 76

Esto es obviamente mucho contenido, pero la pregunta siempre es "¿Qué sucede después?"

Gardiner: Tenemos una hoja de ruta que nos lleva fácilmente el próximo año, lo más importante que debemos recordar es que estamos comprometidos tanto con los servidores privados como con los servidores privados modulados, por lo que todavía están en nuestra hoja de ruta. Simplemente no hemos podido comprometernos con las fechas en eso, sé que los fanáticos están muy entusiasmados con eso y estoy realmente entusiasmado con eso.

Y, recuerde, estamos haciendo bóvedas este año, estamos agregando más eventos al juego, vamos a analizar detenidamente la progresión de nuestro personaje para que los jugadores de alto nivel tengan algo que los atraiga para seguir avanzando. . Lo llamamos el legendario sistema de personajes, estamos viendo un pase de equilibrio integral a través de todo el juego para Wastelanders, de modo que los jugadores de alto nivel y los de bajo nivel aún puedan participar en eventos y otras cosas juntos para que los nuevos jugadores no lo hagan Te sientes tan abrumado cuando salen de la bóveda en el nivel 300. ¡Tenemos mucho en nuestro plato!

Tardif: Queremos que la comunidad de jugadores sepa que Bethesda está 100% atrasada. [Fallout 76] y va a estar disponible por un tiempo, va a seguir creciendo y cambiando. ¿Quién sabe cómo se verá dentro de un año?

Gardiner: Queremos volver a ver los eventos de temporada, estamos más del 100% comprometidos con Fallout 76.

Fallout 76

Un amigo mío que es realmente grande en Fallout 76 quería saber si agregará otros artículos del juego Bethesda a la tienda de cosméticos como los cascos Doomguy o Skyrim.

[both laugh]

Gardiner: Tal vez … tal vez. Es una de esas cosas que para nosotros, recibo los elementos de promoción cruzada de esos y creo que son geniales, pero son una pequeña inmersión que se rompe para mí, así que ya veremos. Tengo sentimientos encontrados sobre ellos, personalmente.

Tardif: Al igual que yo, creo que sería genial, pero puedo ver el argumento en contra.

Gardiner: Algunas personas realmente quieren vivir en un universo de Fallout, así que cuando ves a un Doomguy corriendo por el mapa, es genial, no me malinterpretes, pero es un destrozo de mundos.

Gracias a Marc Tardif, Jeff Gardiner y Bethesda por ayudar con esta entrevista. Fallout 76 ya está disponible para Xbox One, PS4 y PC con la actualización de Wastelanders que se lanzará este otoño.

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