Durante el E3 de este año, se anunció que Microsoft está comprando Double Fine Productions (creadores de Broken Age, Grim Fandango) para unirse a Xbox Game Studios.

¿Qué significa esta adquisición para Double Fine, un estudio que es famoso por su independencia? ¿La firma del estudio, la sensación única será renombrada? Con la lista de títulos maravillosamente extraños de Double Fine, es una preocupación razonable, pero el CEO y presidente de Double Fine, Tim Schafer, ha sido rápido para calmar esos temores (incluso lo hizo de inmediato en el escenario de la conferencia de prensa de Microsoft). Nos sentamos con él en el E3 para entender mejor esta transición.

"Realmente no estábamos buscando ser adquiridos, pero estábamos hablando de otras cosas y [Microsoft] Mencionaron que estaban haciendo esto con otras compañías y esas otras compañías parecen tener identidades muy sólidas, como Ninja Theory ", dice Schafer." Estas no son compañías que buscan ganar dinero con los productos de Microsoft. Preguntamos [Microsoft] por qué buscaban adquirir compañías y hablaron sobre la creación de contenido diverso y amplio para Game Pass ".

Al principio, sin embargo, a Schafer le preocupaba que la identidad de su estudio cambiara o que este movimiento resultaría en menos libertad creativa.

"Estaba muy preocupado por nuestra cultura e identidad", dice Schafer. "Explicaron la nueva forma en que están haciendo estas adquisiciones con estudios desconectados que no están integrados en Microsoft. Se quedan solos, hacen lo suyo y se mantienen independientes, pero están bien financiados. Parece un buen negocio".

Psychonauts 2 aún está lanzando en todas las plataformas prometidas (PS4, Xbox One, PC) y Schafer mencionó en el video a continuación que se cumplirán las recompensas de respaldo en Fig, así como otros compromisos que hizo el equipo.

Ayuda que Microsoft y Double Fine tengan una larga historia de trabajo conjunto a través de asociaciones en juegos como Kinect Party y Iron Brigade, por lo que un acuerdo a largo plazo no es completamente inesperado. Le da a Double Fine más seguridad financiera para continuar con sus extravagantes juegos exclusivos.

"Creo que es perfecto para nosotros, porque podemos concentrarnos en hacer nuestros juegos extraños inspirados y no preocuparnos de cómo vamos a conseguir nuestro próximo acuerdo. No estamos persiguiendo nuestra próxima financiación y pensando en cuántos más Tenemos meses de financiación todo el tiempo ".

Cuando se le preguntó si Double Fine permitiría a otros equipos dentro de Microsoft trabajar en una de sus IP, Schafer dijo que si bien "no tendría sentido de inmediato que alguien más los hiciera", aún sería una decisión "caso por caso".

"Si alguien dice" crecí jugando a Middle Manager of Justice y realmente quiero poner a todo mi equipo de desarrollo detrás de eso ", queremos hablar con ellos, pero es probable que hagamos nuestro propio trabajo". [IPs]. "

Schafer también habló brevemente sobre Starbreeze, la compañía que anteriormente publicaba Psychonauts 2. Tras el lanzamiento de The Walking Dead de Overkill y la inestabilidad financiera resultante, es evidente que Starbreeze no puede durar mucho más. Schafer refleja que la relación del estudio con Starbreeze fue positiva, pero que la adquisición de Microsoft promete más estabilidad y seguridad.

"Starbreeze tuvo algunos desafíos", dice Schafer. "Ellos siempre habían cumplido con su compromiso con nosotros. Siempre pagaban sus facturas. Nunca, ya sabes, no se estaban volviendo locos con nosotros. Pero no estaba 100% seguro de que hubiera suficientes de ellos hoy. para poder soportar el juego de la manera que Microsoft puede. [The acquisition] se asegura de que el juego esté totalmente pulido y de que no eliminemos niveles ".

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