Entonces … ¿quién iba a estar en este juego?


Parece que la secuela del reinicio suave de 2018 del Dios de la guerra la franquicia está en las obras, lo que no es sorprendente, teniendo en cuenta el éxito que tuvo. Pero, curiosamente, el juego era casi una bestia diferente en varias etapas de desarrollo, ya que los protagonistas principales del padre y el hijo del juego fueron casi eliminados en diferentes puntos.

Los juegos pasan por un gran cambio en el desarrollo, por lo que el hecho de que el juego sufrió sus propias alteraciones no es sorprendente, pero como lo reveló el Director del juego, Cory Balrog, al hablar con Gamelab, lo fue aún más. Dios de la guerraEl caso es que muchos pensaron que Kratos no era necesario para el nuevo juego y, de hecho, sería un detrimento de la narrativa. Sintieron que necesitaban crear un nuevo personaje considerando el equipaje.

"Al principio de la discusión, la gente decía que teníamos que deshacernos de Kratos", dijo Barlog. "Era como, 'es molesto, ha terminado'".

"Realmente no les gustó el personaje. Querían un nuevo personaje ", dijo Barlog. "Fue muy convincente hacerles creer que fue una buena idea".

Por supuesto, los Kratos de Dios de la guerra 2018 es radicalmente diferente a como el personaje se fue Dios de la guerra 3, pero aún así, es interesante pensar en un juego sin él.

Pero eso no fue todo. La familia de Kratos no pudo tomarse un descanso ya que su hijo, Atreo, también era uno de los que se oponían cuando se solidificó la decisión de mantener a Kratos. Fue menos debido a razones narrativas, y más que la gente temía que su inclusión convirtiera el juego en una gran misión de escolta y enajenara a los jugadores.

Balrog luchó por ambos y, como saben, ambos lo lograron. Teniendo en cuenta que la historia está fuertemente relacionada con el tema de la paternidad, es increíblemente interesante pensar que tanto el padre como el hijo se consideraron archivados en diferentes etapas de desarrollo.


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