La mayor parte de lo que Infinity Ward ha revelado acerca de Call of Duty: Modern Warfare, la nueva versión de este año del tirador de 2007, tiene que ver con su historia. Mientras Modern Warfare ve el regreso de algunos personajes antiguos, es un relato completamente nuevo cuando se estrena este otoño. Hasta ahora, no habíamos escuchado mucho sobre el modo multijugador, aparte de la adición del juego cruzado al juego. Pero Infinity Ward ha anunciado un nuevo tipo de juego en Modern Warfare, llamado "Gunfight".

Infinity Ward presento Gunfight en una transmisión en vivo que permitió que las personalidades de Twitch se enfrentaran en el nuevo modo. Gunfight profundiza en el multijugador de Call of Duty hasta su esencia con partidas súper rápidas de dos contra dos que tienen lugar en pequeños mapas. Los jugadores se enfrentan entre sí en varias rondas, y el primer equipo en derribar seis rondas gana todo el partido. La velocidad es la clave de Gunfight: los partidos se ejecutan en un temporizador de 40 segundos, y si no has eliminado al dúo contrario para ese entonces, aparecerá una bandera en el centro del mapa. El primer equipo que controla el área alrededor de la bandera durante tres segundos gana la ronda; Cada ronda se concluye en aproximadamente un minuto o menos.

Tuvimos la oportunidad de jugar Gunfight el mes pasado durante el evento previo a Infinity Ward's Modern Warfare, y el modo fue impresionante. Agiliza significativamente el modo multijugador de Call of Duty: no juegues con el equipo, los Killstreaks ni los equipamientos cuando inicias una partida. En su lugar, el partido asigna un conjunto de equipos a todos los jugadores en cada ronda, de modo que todos coincidan con el mismo equipo. Por lo tanto, es un modo que se trata de burlar y de jugar a tus oponentes con tus habilidades, en lugar de con tus armas.

Tiroteo tiene tres mapas: Pino, que se encuentra en un bosque; Stack, un patio de contenedores en el desierto; y King, un área de entrenamiento en el almacén que se parece mucho al campo de entrenamiento de pintura contrachapada y en aerosol del Capitán Price del Modern Warfare original. Jugamos en King, que era lo suficientemente pequeño como para que fuera casi imposible evitar los encuentros, pero lo suficientemente grande y diverso como para que pudieras dar a tus enemigos el deslizamiento el tiempo suficiente para crear emboscadas. El centro del mapa incluía una pasarela de madera de dos pisos que agregaba la capacidad de levantarse y rodear a otros jugadores, mientras que los lados incluían contenedores de carga con ventanas donde era posible esconderse (o quedar atrapado y muerto por un pozo). granada colocada).

La naturaleza veloz de Gunfight y el cambio constante de armas significa que no tienes mucho en que confiar, sino tu habilidad y tus reflejos. King tiene una gran cantidad de cubiertas de madera repartidas por el mapa que te dan la oportunidad de ocultar o romper la línea de visión de tu oponente, pero no hay salud regeneradora en Gunfight, por lo que tienes que comprometerte en una pelea o ser rápido e inteligente para evadir tus enemigos Y como las rondas terminan en aproximadamente un minuto, las batallas se convierten tanto en juegos mentales como en cubrir a tu compañero de equipo. Trabajar juntos es bastante esencial, pero las cosas suceden lo suficientemente rápido en Gunfight que deja espacio para que un jugador logre un triunfo desde una posición de desventaja.

No se proporcionan subtítulos

Nuestro tiempo con Gunfight fue breve, pero fue una explosión. El modo es un excelente recordatorio de lo que le da a Call of Duty una jugabilidad de gran popularidad. Elimina todas las trampas de desbloquear Killstreaks, combinando beneficios y subiendo de nivel las armas, y te quedas con un juego de armas sólido y un diseño de mapa inteligente que facilita el trabajo en equipo y las batallas intensas y rápidas. La velocidad y la intensidad del modo lo convierten en un buen cambio de ritmo de lo que los jugadores esperan en la serie Call of Duty.

Hay mucho más en el multijugador de Modern Warfare que Infinity Ward no ha mostrado, incluyendo cómo funcionará su juego cruzado, y cómo el juego integrará la progresión del personaje en todos sus modos de juego. Infinity Ward está mostrando el resto de sus ofertas multijugador en una transmisión en vivo en Twitch a las 10 a.m. el 1 de agosto.

Fuente: GameSpot

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