Fcapaz 4 finalmente está llegando … simplemente no hemos recibido el anuncio todavía. Ha pasado casi una década desde Fable III, y han pasado meses y meses de esperanza para un anuncio formal de Fable IV desde que surgió el rumor de su desarrollo el año pasado.

Si bien la revelación de Fable IV no se presentó en los últimos Premios del Juego y para E3 2018 y E3 2019, en los últimos meses se han acumulado las supuestas filtraciones, creando la sensación de que el descubrimiento de Fable IV es solo una cuestión de tiempo. . Con los desarrolladores originales Lionhead Studios cerrados desde 2016, los desarrolladores de Forza Horizon Playground Games son los sospechosos de desarrollar Fable IV, y hay mucha presión para ver qué tipo de juego se revela para el gran retorno de Forza a los juegos. Pero, ¿qué pasó con la franquicia después de Fable III, y cómo ha sido el arco de la franquicia antes de este título tan esperado? Lo exploraremos en nuestro video.

Los principales juegos de Fable son juegos de rol, en los que los jugadores construyen su propio personaje protagonista para interactuar con los ciudadanos e impulsar los eventos de la trama en el mundo ficticio de Albion. Los personajes pueden tener sus atributos elevados de acuerdo con ciertas características, como fuerza y ​​magia, y dependiendo de tus elecciones, tu personaje creado también adoptará una alineación moral, y las elecciones que hagas también afectarán tu apariencia y reputación asociada en el juego . El escenario está inspirado en la fantasía medieval europea, aunque el mundo de Albion evoluciona a lo largo de los títulos numerados de la franquicia. Fable es propiedad de Microsoft y aparece solo en las plataformas de Microsoft.

fábula 3

La franquicia comenzó con el primer juego de Fable, que se lanzó en 2004 para la Xbox. Fue uno de los primeros juegos de Big Blue Box Studios con el desarrollo de la mayoría de los títulos futuros que se cambiaron formalmente a Lionhead. Fue un juego ambicioso desde el principio, en lugar de controlar simplemente todos los aspectos de la apariencia de un personaje, como es el caso de muchos juegos de creación de personajes, su apariencia depende de sus elecciones. La conexión entre los ciudadanos del mundo y su entorno, y sus propias elecciones como jugador, fue pensada para ser palpable. Tomó cuatro años para que este gigantesco proyecto de elección de jugador se completara.

Fable fue un juego cuyo mundo profundo y acogedor fue ampliamente celebrado, basado en la idea de crear un juego para el cual la experiencia del jugador se vio impactada y realizada continuamente por sus elecciones, pero también fue criticado por carecer de características que inicialmente se prometieron antes de lanzamiento: el juego se promovió agresivamente con características prometidas, algunas de las cuales nunca llegaron al lanzamiento final. Fable, según se informa, vendió tres millones de copias en su vida, un fuerte debut para una nueva IP. Más tarde recibió un lanzamiento ampliado en Fable: The Lost Chapters en 2005, que contiene todo el contenido que se encuentra en el lanzamiento original al tiempo que agrega mucho más contenido en términos de armas, objetos, ubicaciones de historias y misiones, al tiempo que amplía el papel de ciertos personajes existentes. . Fable: The Lost Chapters también se relanzó en 2014 para el 360 y para PC como Fable Anniversary, presentando mejoras gráficas en áreas como la iluminación y la distancia de empate, y Logros, pero también fue muy ridiculizado por no abordar los errores existentes.

Pisando los talones de su exitoso debut, Fable finalmente se abrió camino hacia la 360 con Fable II, lanzándose en 2008, y llevándose a cabo en un set de Albion quinientos años después del juego original. Aparte de la gran cantidad de adiciones hechas a la franquicia, un destacado en particular es la introducción del Perro, su compañero durante la aventura, quien lo asiste en el combate, encontrando cofres del tesoro y completando los objetivos de la búsqueda. Al igual que con el jugador, la apariencia del perro es una función de las opciones del jugador.

El sistema de Alineación introducido en el primer juego se amplía significativamente, introduciendo nuevas características de apariencia, que son una combinación de su moralidad en el juego y su calificación en la escala de Pureza y Corrupción. Otras alineaciones introducidas reflejan la evaluación de los NPC con respecto a tu personaje, incluyendo Divertido y aterrador, Atractivo y feo, y Amor y odio. Puntuación más alta en los extremos positivos de estas escalas tiende a crear personajes que son más aceptables para otros en el juego. El dinero ahora se gana a través de trabajos simples en lugar de la búsqueda, y en un parche posterior al lanzamiento se introdujo el juego cooperativo, en el que los jugadores pueden visitar los juegos de otros de acuerdo con ciertas restricciones establecidas por un anfitrión para que los jugadores se adhieran. Fable II se vendería a 3.5 millones de unidades, y una Edición del Juego del Año, que incluía los dos paquetes de contenido descargable de Knothole Island y See the Future, se lanzó en 2009.

Fable II sería seguido rápidamente por Fable III en 2011. Los desarrolladores no querían que Fable se volviera demasiado formulable, comparando su dilema con el diseño de muchos juegos donde el objetivo siempre era ser más fuerte y matar a un villano principal, y para que la historia concluya con eso. Así que Fable III amplió la escala de hacer sentir las ramificaciones de las acciones de uno al introducir el concepto de ser un gobernante. Al final del segundo juego de Fable, el personaje protagonista se convierte en gobernante de Albion, con la corona que luego pasa a su hijo mayor, y a tu hermano mayor. El curso del juego dicta que el jugador eventualmente lidera un golpe de estado y derroca a su hermano, convirtiéndose en gobernante ellos mismos. Como gobernante, uno tiene la opción de estar activo fuera del trono o mantenerse relativamente seguro dentro de las paredes.

Existen varias dimensiones sobre cómo se gobierna uno y cómo esto afecta el comportamiento de los ciudadanos y la tesorería real; en general, el concepto de rebelión y la gestión del poder, una vez asumido, fueron fundamentales para Fable III. Aparte de esto, el juego también utiliza muchas mecánicas existentes como lo define Fable II, incluido el sistema de Alineación del juego anterior, así como la recuperación del Perro. Aunque en general se revisa bien, su promedio crítico fue un descenso notable en comparación con el éxito de revisión que disfrutaron los títulos de la línea principal anterior. Se perdió el objetivo de ventas previsto de 5 millones de unidades establecido por el desarrollador, que esperaba una expansión en la audiencia al explorar un cambio de dirección que se alejó de sus raíces de RPG, y el desarrollador quedó consternado por el bajo rendimiento del juego, tanto crítica como comercialmente. .

Fue seguido por una nueva dirección para Fable, en Fable Heroes de 2012, un juego beat-em-up donde los jugadores pueden elegir entre uno de los doce personajes de todos los juegos de Fable antes del lanzamiento de Heroes, y también permiten jugar en el modo multijugador. Fue un marcado cambio de tono en la estética, mientras que también refleja esto en minijuegos basados ​​en la mitología de la franquicia. Si bien se pretendía que fuera accesible, el producto final se consideraba, en general, mal ejecutado en su modo de juego principal, visto como repetitivo, aburrido y atascado por problemas de control.

Otra nueva dirección explorada para la franquicia de Fable es en el título de Kinect Fable: The Journey, que también se lanzó en 2012, donde los jugadores no crean su propio personaje, utilizan gestos con las manos para realizar hechizos mágicos para atacar a los enemigos, pero incluso esto produjo un promedio de revisiones mixtas, ya que incluso cuando el juego intenta explorar algo nuevo para la franquicia, la experiencia se ve frenada al requerir más uso de los controles de movimiento de Kinect del que se debería esperar para los juegos de Kinect. El lanzamiento más reciente de Fable es el juego gratuito Fable Fortune para PC y Xbox One de 2018, sorprendiendo a todos al explorar el género de juegos de cartas coleccionables, pero ganando un promedio crítico mixto al igual que los títulos no mencionados de la línea principal.

Curiosamente, Lionhead Studios, que había trabajado en todos los juegos hasta este momento, se cerró durante el desarrollo de este juego, por lo que el desarrollo del juego se dio a los recién formados Flaming Fowl Studios, que contaban con el personal de Lionhead. Flaming Fowl había buscado financiamiento a través de una campaña de Kickstarter en 2016, pero la campaña no alcanzó sus objetivos, aunque el estudio recibió financiamiento en otro lugar para el desarrollo. Lionhead también había estado trabajando en Fable: Legends, un RPG de acción basado en el equipo, y mientras que una versión beta cerrada se podía jugar a partir de octubre de 2014, la versión beta se cerró en abril de 2016, y el anuncio oficial de la cancelación del juego se hizo público junto con las noticias del cierre de Lionhead, con reembolsos por compras de oro en el juego.

Leyendas de la fábula

Y así nos sentamos sobre los talones del anuncio de Fable IV, siempre que esté programado para eso. Fable se forjó un nombre en sí mismo al enfatizar los efectos de la elección del jugador en el juego y transmitirlo a través de una sólida experiencia de RPG, pero la necesidad percibida de novedad en Fable III y las siguientes experimentaciones en nuevos géneros y experiencias de juego en títulos de Fable desde entonces se han diluido. El poder de la marca Fable.

Ciertamente, no es útil que el hecho de que Lionhead se haya cerrado ponga en duda el futuro de la franquicia, pero con los repetidos rumores que sugieren que un nuevo rival en Playground Games asumirá el rol de desarrollar Fable IV, tendremos mucho que esperar. viendo su toma en un nuevo juego de Fable. Cuéntanos tu opinión sobre los experimentos de la franquicia de Fable para apartarte de las experiencias de juego que se ofrecen en los títulos de la línea principal. ¿Fable IV realmente necesita hacer algo nuevo en comparación con el juego ofrecido en los títulos de la línea principal para ganarte, si eres un fanático de los juegos anteriores? Háganos saber sus pensamientos sobre el camino de la franquicia de Fable en la sección de comentarios.

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