Una de las muchas características que Bungie destacó en su reciente vi-doc, que revelaba la expansión Shadowkeep de Destiny 2, era la finalización de los movimientos. La compañía no explicó totalmente cómo funcionarían estos ataques entonces.

Hablando con Polígono recientemente, sin embargo, el gerente general de Destiny 2, Mark Noseworthy, y el director de la franquicia, Luke Smith, describieron cómo funcionará la característica. "Cuando los enemigos se encuentren por debajo de un cierto umbral de salud, tendrán un indicador que significa que pueden terminarse", dijo Smith. Polígono. Los jugadores estarán algo expuestos durante estas animaciones, que se pueden personalizar con elementos cosméticos, como emotes (aunque Smith señala que los jugadores solo podrán equiparse una vez en el lanzamiento, pero los equipos con múltiples equipos y un aleatorizador están a punto de comenzar) lanzamiento).

La recompensa por sacar estos movimientos (más allá de anotar una muerte rápida y algo de energía hacia tu súper habilidad) puede cambiar dependiendo de los mods que tengas equipados en tu armadura; Smith citó un mod que generaría munición para su equipo de fuego cada vez que saque un finalizador. Esto, dijo Smith, podría llevar a nuevos enfoques para el combate, ya que los equipos de combate coordinan qué miembros eliminan a qué enemigos cuándo.

Sin embargo, la entrevista menciona que la característica aún está en desarrollo, y las complejidades de cómo funciona podrían cambiar antes del lanzamiento. Para obtener más información sobre Shadowkeep, obtenga más información acerca de cómo la llegada de la expansión también implica un ahorro cruzado entre plataformas, a pesar de que Stadia y los jugadores de PC estarán en sus propios grupos de jugadores separados.

[Fuente:[Source:Polígono]

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